Java Synchronize下的volatile關(guān)鍵字詳解
簡(jiǎn)介關(guān)鍵詞:Synchronize與volatile
- Synchronize:無論是對(duì)于Synchronize同步方法異或是Synchronize塊,本質(zhì)是對(duì)某對(duì)象或某類加鎖,讓多線程進(jìn)行隊(duì)列化的有序地同步執(zhí)行。
- volatile:用于修飾變量。在多線程執(zhí)行過程中,禁止線程從工作內(nèi)存(緩存)中讀取值。
volatile問題拋出:
讓我們看到這樣一個(gè)問題,我們?cè)O(shè)置一個(gè)含有boolean標(biāo)志位的類Test,以及兩個(gè)Runable接口實(shí)例,分別為MyThread1,MyThread2。
在MyThread1中通過while循環(huán)判斷flag是否更改,如果更改便結(jié)束循環(huán)退出。
在MyThread2中改變flag值。
代碼如下:
Test:
public class Test { boolean flag = true; }
MyThread1:
public class MyThread1 implements Runnable{ Test test; public MyThread1(Test test){ this.test = test; } @Override public void run() { while (test.flag){ } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 我已退出"); } }
MyThread2:
public class MyThread2 implements Runnable{ Test test; public MyThread2(Test test){ this.test = test; } @Override public void run() { try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } test.flag = false; } }
main函數(shù):
public static void main(String[] args) { Test test = new Test(); MyThread1 myThread1 = new MyThread1(test); MyThread2 myThread2 = new MyThread2(test); Thread thread1 = new Thread(myThread1); Thread thread2 = new Thread(myThread2); thread1.start(); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } thread2.start(); }
- 按照我們常規(guī)的想法,在在Sleep延時(shí)之后,Thread2會(huì)更改flag的值。而Thread1也會(huì)因此退出循環(huán)。
- 但實(shí)際上,Thread1并沒有因此退出循環(huán)。
- 原因是Thread1并未從內(nèi)存中讀取flag,而是直接從工作內(nèi)存中讀取。所以即便是Thread2已經(jīng)更新了flag的值,但Thread1工作內(nèi)存中的flag也并未更新。所以便導(dǎo)致了Thread1陷入死循環(huán)。
解決方法:
那么如何解決這樣的問題呢?
很簡(jiǎn)單,使用volatile關(guān)鍵字。讓線程不得不從主內(nèi)存中讀取flag值。
volatile boolean flag = true;
在我們添加volatile關(guān)鍵字后,Thread1便可以正常退出。
在Synchronize下的volatile:
此時(shí)我們已經(jīng)了解了volatile關(guān)鍵字的作用,那么在我們的volatile關(guān)鍵字中,Synchronize有著怎樣的作用呢?
volatile問題拋出:
其實(shí)在我們實(shí)際使用中,volatile其實(shí)也是有一些隱患的。
例如:我們創(chuàng)造10條線程,每條線程都使volatile修飾的int常量增加1000000次。
public class MyThread1 implements Runnable{ volatile int num = 0; @Override public void run() { for (int i = 0; i < 1000000; i++) { num++; System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+num); } } public static void main(String[] args) { MyThread1 myThread1 = new MyThread1(); Thread[] arr = new Thread[10]; for (int i = 0; i < 10; i++) { arr[i] = new Thread(myThread1); } for (int i = 0; i < 10; i++) { arr[i].start(); } } }
分析:
- 從結(jié)果中,我們可以看到,num并沒有像我們想象一樣達(dá)到10000000。
- 這是因?yàn)関olatile所修飾的int變量在自加過程中并非原子操作。這也就是說這個(gè)自加的過程可以被打斷??梢员环纸鉃椋韩@取值,自加,賦值三個(gè)步驟。
- 例如當(dāng),num = 0時(shí),Thread1獲取了num的值,并賦值為1,但此時(shí)在Thread1還未來得及更新線程的時(shí)候,Thread的2以及Thread3已經(jīng)將線程的值更新為2,但Thread1再賦值,num的值又會(huì)重新變?yōu)?。
- 所以,我們便需要在自加的過程中添加Synchronize關(guān)鍵字,讓線程實(shí)現(xiàn)同步。
結(jié)論:
在我們使用volatile關(guān)鍵字時(shí),需要注意操作是否為原子操作,以免造成線程不安全。
擴(kuò)展:
其實(shí),對(duì)于原子操作,Java已經(jīng)提供了Atomic原子類來解決。其中涉及了CAS機(jī)制,在不使用Synchronize的情況下,通過比較原值與當(dāng)前值,不但性能高效,并且也能達(dá)到線程安全的目的。
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