javascript實現(xiàn)圖片預(yù)加載和懶加載
本文實例為大家分享了javascript實現(xiàn)圖片預(yù)加載和懶加載的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
預(yù)加載
預(yù)加載是預(yù)先加載好后面需要用到的資源, 后面使用的時候直接去緩存里取。舉個栗子, 比如一個網(wǎng)站的開場動畫, 這些動畫是由很多圖片組成的, 假如不預(yù)先加載好, 那就會造成動畫不流暢產(chǎn)生閃動白屏。圖片是提高用戶體驗的一個很好方法。圖片預(yù)先加載到瀏覽器中,保證了圖片快速、無縫地發(fā)布,使用戶在瀏覽你網(wǎng)站內(nèi)容時獲得更好的用戶體驗。
//這里我把圖片數(shù)量寫死了,而且對圖片名也有要求必須是阿拉伯?dāng)?shù)字后綴為jpg //下面注釋還會介紹另一種方法,兩者選一個就行,當(dāng)然也可以把你的方法留在評論區(qū)共同學(xué)習(xí) function preload() { for(var i=1;i<13;i++){ var img=[]; img[i]=new Image();//創(chuàng)建一個img對象 img[i].src="img/"+i+".jpg" } } /*function preload() { img1=new Image();//創(chuàng)建一個img對象 img1.src="xxx/xxx/xxx.jpg"http://圖片地址 img2=new Image(); img2.src="xxx/xxx/xxx.jpg" img3=new Image(); img3.src="xxx/xxx/xxx.jpg" img4=new Image(); img4.src="xxx/xxx/xxx.jpg" ...... } }*/ // 定義了一個函數(shù),帶一個參數(shù)fun function addLoadEvent(fun) { // 把已經(jīng)加載完成的函數(shù)賦值給oldnload變量 var oldonload = window.onload; if (typeof window.onload != 'function') { window.onload = fun; } else { window.onload = function() { // 這里執(zhí)行了剛才賦值變量的函數(shù) oldonload(); // 這里是執(zhí)行了傳進(jìn)來的func參數(shù) fun(); } } } addLoadEvent(preload()); /* oldonload是自己定義的變量,并給他賦值了onload事件,onload 事件會在頁面或圖像加載完成后立即發(fā)生。 onload是在頁面和圖像加載后執(zhí)行的事件,但在實際使用中若多次給onload賦值,則onload會被后復(fù)制的方法給覆蓋,也就意味著onload只會執(zhí)行最后賦值的方法。 fun()是傳入的參數(shù),此處fun()就是preload()。 這段代碼表達(dá)的含義就是: 如果(typeof window.onload != 'function')也就是說window.onload還沒有被賦值,就直接把它賦值為fun。 否則,說明有程序先對其賦值了,那么在頁面加載完成之后,應(yīng)該先執(zhí)行現(xiàn)有函數(shù)再執(zhí)行自己的新的fun。 即,此段代碼保證了onload中原有加載的方法執(zhí)行(且先執(zhí)行),防止fun方法執(zhí)行(圖片預(yù)加載)時將其覆蓋。 */
這里可以看到圖片已經(jīng)經(jīng)加載出來了
懶加載
可以有效避免同一時間瀏覽器需要加載過多的圖片,同時開啟過多的http請求,導(dǎo)致網(wǎng)頁加載速度變慢。
/* 先將照片路徑存放在一個自定義屬性中,src中存放一個正在加載的gif,等圖片到了顯示區(qū)域時再用js將自定義屬性替換到src里,圖片顯示出來。 將所有需要按需加載的圖片獲取到一個集合,滾動滾動條的時候判斷哪些圖片出現(xiàn)在了可視區(qū)域內(nèi),出現(xiàn)了就執(zhí)行一個加載的操作。 加載完成后就將這個圖片移出集合或者數(shù)組中去,最后數(shù)組內(nèi)需要加載的圖片就會越來越少。 */ <div> <img src="img/lode.img" data-src="img/1.img" class="lazylode"> <img src="img/lode.img" data-src="img/2.img" class="lazylode"> <img src="img/lode.img" data-src="img/3.img" class="lazylode"> <img src="img/lode.img" data-src="img/4.img" class="lazylode"> <img src="img/lode.img" data-src="img/5.img" class="lazylode"> <img src="img/lode.img" data-src="img/6.img" class="lazylode"> <img src="img/lode.img" data-src="img/7.img" class="lazylode"> <img src="img/lode.img" data-src="img/8.img" class="lazylode"> </div> <script> var lazylode=document.querySelectorAll('.lazylode'); //獲取的是類數(shù)組對象,只有item()方法和length屬性沒有數(shù)組對象的方法 var imgArr=Array.prototype.slice.call(lazylode); //將類數(shù)組轉(zhuǎn)化為數(shù)組 lazylodeImg(); //要執(zhí)行的懶加載方法,一開始應(yīng)該先執(zhí)行一次懶加載,讓顯示區(qū)域內(nèi)的圖片加載出來 var timer; window.addEventListener('scroll',function(){ clearTimeout(timer);//節(jié)流 timer=setTimeout(function(){ lazylodeImg();//屏幕滾動執(zhí)行懶加載 },100); },false) function lazylodeImg(){ for(var i=0;i<imgArr.length;i++){ if(isVisibleArea(imgArr[i])){//判斷是否在可視區(qū)域內(nèi) imgArr[i].src=imgArr[i].getAttribute('data-src'); //修改src為自定義的屬性 imgArr.splice(i,1);//將數(shù)組中已加載的圖片移除數(shù)組 i--; //因為從數(shù)組中刪除了下標(biāo)為1的數(shù),那么原來下標(biāo)為2的數(shù)就進(jìn)位為1了 } } } function isVisibleArea(el){ var rect=el.getBoundingClientRect(); //獲取元素距離可視區(qū)域的top,left等值 return rect.bottom>0 && rect.top<window.innerHeight && rect.right>0 && rect.left<window.innerHeight; //都為真才會返回true } </script>
不光是圖片,js,css文件等都可以按需加載,創(chuàng)建一個script或者link標(biāo)簽,讓后在里面添加要呈現(xiàn)的效果,添加到body或者h(yuǎn)eader里面,執(zhí)行完滾動事件后js或者css文件已經(jīng)加載完成,移除屏幕滾動事件。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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