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javascript實現(xiàn)圖片預(yù)加載和懶加載

 更新時間:2021年03月14日 07:05:08   作者:啊a阿花  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了javascript實現(xiàn)圖片預(yù)加載和懶加載,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了javascript實現(xiàn)圖片預(yù)加載和懶加載的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

預(yù)加載

預(yù)加載是預(yù)先加載好后面需要用到的資源, 后面使用的時候直接去緩存里取。舉個栗子, 比如一個網(wǎng)站的開場動畫, 這些動畫是由很多圖片組成的, 假如不預(yù)先加載好, 那就會造成動畫不流暢產(chǎn)生閃動白屏。圖片是提高用戶體驗的一個很好方法。圖片預(yù)先加載到瀏覽器中,保證了圖片快速、無縫地發(fā)布,使用戶在瀏覽你網(wǎng)站內(nèi)容時獲得更好的用戶體驗。

//這里我把圖片數(shù)量寫死了,而且對圖片名也有要求必須是阿拉伯?dāng)?shù)字后綴為jpg
//下面注釋還會介紹另一種方法,兩者選一個就行,當(dāng)然也可以把你的方法留在評論區(qū)共同學(xué)習(xí)
function preload() {
  for(var i=1;i<13;i++){
    var img=[];
    img[i]=new Image();//創(chuàng)建一個img對象
    img[i].src="img/"+i+".jpg"
  }
}
/*function preload() {
    img1=new Image();//創(chuàng)建一個img對象
    img1.src="xxx/xxx/xxx.jpg"http://圖片地址
    img2=new Image();
    img2.src="xxx/xxx/xxx.jpg"
    img3=new Image();
    img3.src="xxx/xxx/xxx.jpg"
    img4=new Image();
    img4.src="xxx/xxx/xxx.jpg"
    ......
  }
}*/

// 定義了一個函數(shù),帶一個參數(shù)fun
function addLoadEvent(fun) {
  // 把已經(jīng)加載完成的函數(shù)賦值給oldnload變量
  var oldonload = window.onload;
  if (typeof window.onload != 'function') {
    window.onload = fun;
  } else {
    window.onload = function() {
      // 這里執(zhí)行了剛才賦值變量的函數(shù)
      oldonload();
      // 這里是執(zhí)行了傳進(jìn)來的func參數(shù)
      fun();
    }
  }
}
addLoadEvent(preload());
/*
 oldonload是自己定義的變量,并給他賦值了onload事件,onload 事件會在頁面或圖像加載完成后立即發(fā)生。
 onload是在頁面和圖像加載后執(zhí)行的事件,但在實際使用中若多次給onload賦值,則onload會被后復(fù)制的方法給覆蓋,也就意味著onload只會執(zhí)行最后賦值的方法。
 fun()是傳入的參數(shù),此處fun()就是preload()。
這段代碼表達(dá)的含義就是:
  如果(typeof window.onload != 'function')也就是說window.onload還沒有被賦值,就直接把它賦值為fun。
  否則,說明有程序先對其賦值了,那么在頁面加載完成之后,應(yīng)該先執(zhí)行現(xiàn)有函數(shù)再執(zhí)行自己的新的fun。
  即,此段代碼保證了onload中原有加載的方法執(zhí)行(且先執(zhí)行),防止fun方法執(zhí)行(圖片預(yù)加載)時將其覆蓋。
*/

這里可以看到圖片已經(jīng)經(jīng)加載出來了

懶加載

可以有效避免同一時間瀏覽器需要加載過多的圖片,同時開啟過多的http請求,導(dǎo)致網(wǎng)頁加載速度變慢。

/*
先將照片路徑存放在一個自定義屬性中,src中存放一個正在加載的gif,等圖片到了顯示區(qū)域時再用js將自定義屬性替換到src里,圖片顯示出來。
將所有需要按需加載的圖片獲取到一個集合,滾動滾動條的時候判斷哪些圖片出現(xiàn)在了可視區(qū)域內(nèi),出現(xiàn)了就執(zhí)行一個加載的操作。
加載完成后就將這個圖片移出集合或者數(shù)組中去,最后數(shù)組內(nèi)需要加載的圖片就會越來越少。
*/
<div>
  <img src="img/lode.img" data-src="img/1.img" class="lazylode">
  <img src="img/lode.img" data-src="img/2.img" class="lazylode">
  <img src="img/lode.img" data-src="img/3.img" class="lazylode">
  <img src="img/lode.img" data-src="img/4.img" class="lazylode">
  <img src="img/lode.img" data-src="img/5.img" class="lazylode">
  <img src="img/lode.img" data-src="img/6.img" class="lazylode">
  <img src="img/lode.img" data-src="img/7.img" class="lazylode">
  <img src="img/lode.img" data-src="img/8.img" class="lazylode">
</div>
<script>
 var lazylode=document.querySelectorAll('.lazylode');
//獲取的是類數(shù)組對象,只有item()方法和length屬性沒有數(shù)組對象的方法
var imgArr=Array.prototype.slice.call(lazylode);
//將類數(shù)組轉(zhuǎn)化為數(shù)組
lazylodeImg();
//要執(zhí)行的懶加載方法,一開始應(yīng)該先執(zhí)行一次懶加載,讓顯示區(qū)域內(nèi)的圖片加載出來
var timer;
window.addEventListener('scroll',function(){
  clearTimeout(timer);//節(jié)流
  timer=setTimeout(function(){
    lazylodeImg();//屏幕滾動執(zhí)行懶加載
  },100);
},false)
function lazylodeImg(){
  for(var i=0;i<imgArr.length;i++){
    if(isVisibleArea(imgArr[i])){//判斷是否在可視區(qū)域內(nèi)
      imgArr[i].src=imgArr[i].getAttribute('data-src');
      //修改src為自定義的屬性
      imgArr.splice(i,1);//將數(shù)組中已加載的圖片移除數(shù)組
      i--;
      //因為從數(shù)組中刪除了下標(biāo)為1的數(shù),那么原來下標(biāo)為2的數(shù)就進(jìn)位為1了
    }
  }
}
function isVisibleArea(el){
  var rect=el.getBoundingClientRect();
  //獲取元素距離可視區(qū)域的top,left等值
  return rect.bottom>0 && rect.top<window.innerHeight && rect.right>0 && rect.left<window.innerHeight;
  //都為真才會返回true
}
</script>

不光是圖片,js,css文件等都可以按需加載,創(chuàng)建一個script或者link標(biāo)簽,讓后在里面添加要呈現(xiàn)的效果,添加到body或者h(yuǎn)eader里面,執(zhí)行完滾動事件后js或者css文件已經(jīng)加載完成,移除屏幕滾動事件。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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