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C++中的數(shù)據(jù)對齊示例詳解

 更新時間:2021年03月15日 09:56:17   作者:老胡寫代碼  
這篇文章主要介紹了C++中數(shù)據(jù)對齊的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

前言

對于C/C++程序員來說,掌握數(shù)據(jù)對齊是很有必要的,因為只有了解了這個概念,才能知道編譯器在什么時候會偷偷的塞入一些字節(jié)(padding)到我們的結(jié)構(gòu)體(struct/class),也唯有這樣我們才能更好的理解、優(yōu)化結(jié)構(gòu)體和內(nèi)存。

幾個栗子

看看幾個簡單的Struct,能猜出他們的SIZE嗎?(運行于64Bit win10 vs2017)

struct A
{
	char c1;
};

struct B
{
	int i1;
};

struct C
{
	char c1;
	int i1;
};

struct D
{
	char c1;
	int i1;
	char c2;
};

struct E
{
	char c1;
	char c2;
	int i1;
};

int main()
{
	std::cout << "A's size is " << sizeof(A) << std::endl;
	std::cout << "B's size is " << sizeof(B) << std::endl;
	std::cout << "C's size is " << sizeof(C) << std::endl;
	std::cout << "D's size is " << sizeof(D) << std::endl;
	std::cout << "E's size is " << sizeof(E) << std::endl;	
}

先揭曉答案

如果對任何一個結(jié)構(gòu)體的大小有疑問,那么這篇文章非常適合你,請接著往下看,我們會解釋數(shù)據(jù)對齊。

數(shù)據(jù)對齊

處理器讀取數(shù)據(jù)的行為

在C/C++中,每種數(shù)據(jù)類型都有對齊的要求(這個更多是處理器的要求而非語言層面),大家都知道,處理器工作的時候需要數(shù)據(jù)總線(data bus)、控制總線(control bus)和地址總線(address bus)一起配合工作。而在數(shù)據(jù)總線取數(shù)據(jù)的時候,處理器為了高效的工作,一次會取4byte或者8byte數(shù)據(jù)(依系統(tǒng)32bit或者64bit而不同),這就是所謂數(shù)據(jù)字長(word size)。同時在讀取內(nèi)存的時候,也會從4byte或者8byte邊界開始讀取,這是處理器行為,我們只能尊重不能改變??紤]下面的例子,

struct F
{
  int i1
  char c1;
  int i2;
  char c2;
};
#include <iostream>

int main()
{
  F f;
  printf("0x%p\n", &f);
}

它的起始地址輸出是:

0x000000FE8BCFFB88

所以在內(nèi)存中可能的排列就是:

讀取數(shù)據(jù)的時候,每次讀入8btye,8個字節(jié)為一個讀取單元,就像蒸籠的一格,這樣做的好處是每次可以盡可能多的讀入數(shù)據(jù),減少讀取次數(shù)。設(shè)想,如果一次只讀入一個字節(jié)數(shù)據(jù),那么一個Int就需要4次讀取,明顯效率就很低。

編譯器的做法

如果沒有對齊

了解了處理器如何讀取數(shù)據(jù)的,我們就不難理解編譯器為什么會做出調(diào)整。試想,如果編譯器不在后臺做出填充(padding),那么我們就會遇到這種情況

像這樣的話,訪問i1, c1 都不會有問題,但是訪問i2就會發(fā)現(xiàn),數(shù)據(jù)散落在不同的蒸籠,原本只需要一次讀取就行的數(shù)據(jù),還需要一次額外的數(shù)據(jù)讀取才行,這就造成了讀取數(shù)據(jù)的低效,在某些嚴(yán)格的CPU,比如ARM上面,這種非對齊的數(shù)據(jù)讀操作甚至?xí)痪芙^。

編譯器對齊

所以,為了讓數(shù)據(jù)讀取效率最大化,編譯器會選擇犧牲一部分空間來換取效率,他們不會允許i2橫跨兩個讀取單元。在實際中,上面的結(jié)構(gòu)體會是這樣的

可以看出,

  • 為了解決i2的對齊問題,c1之后填充了3個空字節(jié)
  • 同時為了保持整個結(jié)構(gòu)體的對齊(結(jié)構(gòu)體對齊字節(jié)數(shù)等于其最大的數(shù)據(jù)成員的對齊字節(jié)數(shù),這里是4),在結(jié)構(gòu)體的尾部還會有3個空字節(jié)
  • 整個結(jié)構(gòu)體的大小就是16字節(jié),有6個字節(jié)是空字節(jié)。

所以,在編譯器的作用下,最開始幾個Struct實際上擴展為,

struct A
{
	char c1; //no padding
};

struct B
{
	int i1; //no padding
};

struct C
{
	char c1;
	char pad[3]; //padding
	int i1;
};

struct D
{
	char c1;
	char pad1[3]; //padding
	int i1;
	char c2;
	char pad2[3]; //padding
};

struct E
{
	char c1;
	char c2;
	char pad[2]; //padding
	int i1;
};

對齊的目的是要讓數(shù)據(jù)訪問更高效,一般來說,數(shù)據(jù)類型的對齊要求和它的長度是一致的,比如,

  • char 是 1
  • short 是 2
  • int 是 4
  • double 是 8

這不是巧合,比如short,2對齊保證了short只可能出現(xiàn)在一個讀取單元的0, 2, 4, 6格,而不會出現(xiàn)在1, 3, 5, 7格;再比如int,4對齊保證了一個讀取單元可以裝載2個int——在0或者4格。從根本上杜絕了同一個數(shù)據(jù)橫跨讀取單元的問題。

總結(jié)

可能有人會疑惑了,知道這些對我們工作有什么幫助嗎?如果僅僅是比較High-Level的應(yīng)用程序編程,可能確實感覺不明顯,最多就當(dāng)成一個知識點了解一下,但是對于搞比較底層開發(fā)的,比如游戲引擎,或者是在內(nèi)存環(huán)境很緊張的情況下開發(fā),比如嵌入式開發(fā),那了解這個有助于在某些情況下節(jié)約內(nèi)存。

考慮前面的D和E結(jié)構(gòu)體,他們擁有完全一樣的成員,卻有著不同的結(jié)構(gòu)體大小,就是因為E選擇把對齊要求接近的變量類型放在一起,減小了填充padding的數(shù)量從而達(dá)到了減小結(jié)構(gòu)體大小的目的。

在設(shè)計結(jié)構(gòu)體的時候,這個可以作為一個考量,有一些函數(shù)可以幫助我們查看某個類型的對齊要求,比如Visual Studio中的__alignof函數(shù)。

這就是關(guān)于數(shù)據(jù)對齊的一些基礎(chǔ)知識,希望能幫助大家解惑,如果您發(fā)現(xiàn)本文有任何寫的不對的地方,歡迎留言指出來;如果有其他問題,也歡迎留言一起討論。

到此這篇關(guān)于C++中的數(shù)據(jù)對齊的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++數(shù)據(jù)對齊內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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