c# WPF中的TreeView使用詳解
在wpf中實現(xiàn)treeview的功能,可能看到很多分享的都是簡單的綁定,僅此記錄自己完成的功能。
前臺
<TreeView x:Name="chapterTree" Grid.Column="0" SelectedItemChanged="chapterTree_SelectedItemChanged" PreviewMouseRightButtonDown="chapterTree_PreviewMouseRightButtonDown" FontSize="14" ItemsSource="{Binding Path=Nodes}" >
<TreeView.ContextMenu>
<ContextMenu>
<MenuItem Header="保存" Name="btnAlterData" Click="btnAlterData_Click" />
<MenuItem Header="新增兄弟節(jié)點" Name="btnSaveData" Click="btnSaveData_Click"/>
<MenuItem Header="新增子節(jié)點" Name="btnSaveSonData" Click="btnSaveSonData_Click"/>
<MenuItem Header="刪除" Name="btnDdeleteData" Click="btnDdeleteData_Click"/>
<MenuItem Header="上移一位" Name="btnUp" Click="btnUp_Click"/>
<MenuItem Header="下移一位" Name="btnDown" Click="btnDown_Click"/>
</ContextMenu>
</TreeView.ContextMenu>
<TreeView.ItemTemplate>
<HierarchicalDataTemplate DataType="{x:Type c:OrderModel}" ItemsSource="{Binding Path=ChildNodes}">
<Label Content="{Binding Path=OrderName}"/>
</HierarchicalDataTemplate>
</TreeView.ItemTemplate>
</TreeView>
后臺
CommandModel cm;
public Command()
{
InitializeComponent();
cm = new CommandModel();
chapterTree.ItemsSource = cm.Nodes;
}
新建了CommandModel頁面用來綁定數(shù)據(jù)(從數(shù)據(jù)庫提取的數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)換成了list)
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
private ObservableCollection<OrderModel> nodes = new ObservableCollection<OrderModel>();
public ObservableCollection<OrderModel> Nodes
{
get { return nodes; }
set
{
nodes = value;
if (PropertyChanged != null)
PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs("Nodes"));
}
}
public CommandModel()
{
Initiate();
}
private void Initiate()
{
using (SQLiteConnection con = new SQLiteConnection(MainWindow.sb.ToString()))
{
DataTable table = new DataTable("MyTable");
var reader = con.ExecuteReader("SELECT * FROM OrderData Order by OrderID");
table.Load(reader);
ObservableCollection<OrderModel> _nodes = new ObservableCollection<OrderModel>();
_nodes = ConvertToList(table);
//ShowTreeView();
Nodes = getChildNodes(0, _nodes);
}
}
private ObservableCollection<OrderModel> getChildNodes(long parentID, ObservableCollection<OrderModel> nodes)
{
List<OrderModel> a = new List<OrderModel>(nodes.Where(x => x.ParentID == parentID).ToList());
ObservableCollection<OrderModel> mainNodes =new ObservableCollection<OrderModel>(a);
List<OrderModel> b = new List<OrderModel>(nodes.Where(x => x.ParentID != parentID).ToList());
ObservableCollection<OrderModel> otherNodes =new ObservableCollection<OrderModel>(b);
foreach (OrderModel node in mainNodes)
node.ChildNodes = getChildNodes(node.ID, otherNodes);
return mainNodes;
}
#region datatable轉(zhuǎn)list
/// <summary>
/// datatable轉(zhuǎn)list
/// </summary>
/// <param name="dt"></param>
/// <returns></returns>
public static ObservableCollection<OrderModel> ConvertToList(DataTable dt)
{
// 定義集合
ObservableCollection<OrderModel> ts = new ObservableCollection<OrderModel>();
// 獲得此模型的類型
Type type = typeof(OrderModel);
//定義一個臨時變量
string tempName = string.Empty;
//遍歷DataTable中所有的數(shù)據(jù)行
foreach (DataRow dr in dt.Rows)
{
OrderModel t = new OrderModel();
// 獲得此模型的公共屬性
PropertyInfo[] propertys = t.GetType().GetProperties();
//遍歷該對象的所有屬性
foreach (PropertyInfo pi in propertys)
{
tempName = pi.Name;//將屬性名稱賦值給臨時變量
//檢查DataTable是否包含此列(列名==對象的屬性名)
if (dt.Columns.Contains(tempName))
{
// 判斷此屬性是否有Setter
if (!pi.CanWrite) continue;//該屬性不可寫,直接跳出
//取值
object value = dr[tempName];
//如果非空,則賦給對象的屬性
if (value != DBNull.Value)
pi.SetValue(t, value, null);
}
}
//對象添加到泛型集合中
ts.Add(t);
}
return ts;
}
#endregion
model頁面的列中需要添加
public ObservableCollection<OrderModel> ChildNodes { get; set; }
public OrderModel()
{
ChildNodes = new ObservableCollection<OrderModel>();
}
以上就是c# WPF中的TreeView使用詳解的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于c# WPF中的TreeView的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
C#中枚舉類型和radiobox關(guān)聯(lián)操作的方法
這篇文章主要介紹了C#中枚舉類型和radiobox關(guān)聯(lián)操作的方法,實例分析了C#中枚舉類型及與控件關(guān)聯(lián)操作的相關(guān)技巧,需要的朋友可以參考下2015-04-04
C#判斷指定驅(qū)動器是否是Fat分區(qū)格式的方法
這篇文章主要介紹了C#判斷指定驅(qū)動器是否是Fat分區(qū)格式的方法,涉及C#中DriveFormat屬性的使用技巧,非常具有實用價值,需要的朋友可以參考下2015-04-04
Unity?UGUI的CanvasScaler畫布縮放器組件介紹使用
這篇文章主要為大家介紹了Unity?UGUI的CanvasScaler畫布縮放器組件介紹使用,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪2023-07-07
詳解WPF如何使用WriteableBitmap提升Image性能
這篇文章主要為大家詳細介紹了WPF如何使用WriteableBitmap提升Image性能,文中的示例代碼講解詳細,感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起學(xué)習(xí)一下2024-01-01

