Android如何監(jiān)聽屏幕旋轉(zhuǎn)
背景
關(guān)于個人,前段時間由于業(yè)務(wù)太忙,所以一直沒有來得及思考并且沉淀點東西;同時組內(nèi)一個個都在業(yè)務(wù)上能有自己的思考和總結(jié),在這樣的氛圍下,不由自主的驅(qū)使周末開始寫點東西,希望自己除了日常忙于業(yè)務(wù),可以沉淀點東西,加上自己的成長..
關(guān)于切入點,最近在做應(yīng)⽤內(nèi)懸浮球功能時,需要監(jiān)聽屏幕旋轉(zhuǎn)事件來對懸浮球的位置進⾏調(diào)整,發(fā)現(xiàn)有些情況下并不能收到系統(tǒng)回調(diào),思考了⼀翻,做了⼀個屏幕旋轉(zhuǎn)的模擬監(jiān)聽,基本上能達到⽬的。
問題
懸浮球在停⽌拖拽后,需要貼邊到⼿機屏幕的左右兩側(cè)。
在豎屏狀態(tài)下,x坐標(biāo)為0即為左邊緣,x坐 標(biāo)為屏幕寬度即為右邊緣。
但是在橫屏狀態(tài)下,情況就⽐較復(fù)雜了?,F(xiàn)在⼤部分Android⼿機都是劉 海屏的設(shè)計,在全屏狀態(tài)下,懸浮球貼邊時不能收到劉海下⾯去,不然就點不到了。
所以此時需要算 出劉海的寬度,以此寬度作為懸浮球左邊的起始位置,這樣懸浮球貼邊的時候就不會躲到劉海下⾯ 去。 如下圖所示
但是在屏幕旋轉(zhuǎn)之后,劉海到了右邊,左邊就不應(yīng)該以劉海的寬度作為懸浮球的起點了。 這樣的話就需要監(jiān)聽屏幕的旋轉(zhuǎn)了,配合屏幕⽅向的⻆度,就能正確判斷。監(jiān)聽屏幕的旋轉(zhuǎn)只需要重 寫Activity的onConfiguratuonChanged⽣命周期。
override fun onConfigurationChanged(newConfig: Configuration) { super.onConfigurationChanged(newConfig) Log.i(TAG, "on configuration changed") }
在AndroidManifest中配置
android:configChanges="orientation|screenSize"
此時發(fā)現(xiàn)了⼀個問題,當(dāng)把Activity的screenOrientation設(shè)置成sensorLandscape時,即使屏幕旋轉(zhuǎn) 也收不到這個回調(diào)(這個和之前的理解有點不⼀樣)。于是將screenOrientation設(shè)置成sensor,屏 幕旋轉(zhuǎn)就能正?;卣{(diào)到這⾥,多試⼏次發(fā)現(xiàn),只有在橫屏和豎屏之間切換時才能收到回調(diào),如果直接 將橫屏倒過來,就是橫屏狀態(tài)不變,⽅向調(diào)轉(zhuǎn),此時也不會收到回調(diào)。
解決思路
既然onConfigurationChanged收不到回調(diào),還有另外⼀個辦法,就是監(jiān)聽屏幕⽅向度數(shù),代碼如下
mOrientationEventListener = object : OrientationEventListener(this) { override fun onOrientationChanged(orientation: Int) { Log.i(TAG, "on orientation changed angle is $orientation") if (orientation > 340 || orientation < 20) { //0 } else if (orientation in 71..109) { //90 } else if (orientation in 161..199) { //180 } else if (orientation in 251..289) { //270 } } }
通過度數(shù)來判斷劉海是在左邊還是在右邊,即270度時在左邊,90度時在右邊。這種⽅式看起來可以 解決問題,但是多旋轉(zhuǎn)⼏次就發(fā)現(xiàn)⼜有其他問題。按照正常思維,屏幕的顯示⽅向應(yīng)該和這個度數(shù)⼀ 致才對,即屏幕的顯示應(yīng)該是⾃上⽽下的。但是下圖就不是這樣。
此時度數(shù)為90,屏幕卻倒⽴著顯示的,并沒有旋轉(zhuǎn)成正⽴狀態(tài),但是按照上⾯的代碼,會將90度判定 為正常90度正⽴顯示的狀態(tài),此時去修改懸浮球的位置就是錯誤的。
那如果在收到onOrientationChanged這個回調(diào)時能判斷⼀下屏幕顯示的⽅向呢,就是在度數(shù)達到90 度范圍時,同時判斷屏幕的顯示⽅向,即兩個條件同時滿⾜才判定成屏幕旋轉(zhuǎn)了。
⽤下⾯的代碼判定屏幕顯示⽅向
val windowManager = context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) as WindowManager val rotation = windowManager.defaultDisplay?.rotation //rotation為常量0、1、2、3,分別表示屏幕的四個⽅向
通過這樣的判斷基本上能將屏幕旋轉(zhuǎn)事件監(jiān)聽準(zhǔn)確了,onOrientationChanged這個回調(diào)很靈敏,⼿ 機屏幕稍微動⼀下就會回調(diào)。那我希望模擬正常的屏幕旋轉(zhuǎn)事件來修改懸浮球的位置,總不能很頻繁 的刷新吧。這⾥做⼀下控制就好,全部代碼如下:
object ScreenOrientationHelper { val ORIENTATION_TYPE_0 = 0 val ORIENTATION_TYPE_90 = 90 val ORIENTATION_TYPE_180 = 180 val ORIENTATION_TYPE_270 = 270 private var mOrientationEventListener: OrientationEventListener? = null private var mScreenOrientationChangeListener: ScreenOrientationChangeListener? = null private var currentType = ORIENTATION_TYPE_0 fun init(context: Context, listener: ScreenOrientationChangeListener) { mScreenOrientationChangeListener = listener mOrientationEventListener = object : OrientationEventListener(context) { override fun onOrientationChanged(orientation: Int) { if (mScreenOrientationChangeListener == null) { return } if (orientation > 340 || orientation < 20) { //0 if (currentType == 0) { return } if (getScreenRotation(context) == Surface.ROTATION_0) { mScreenOrientationChangeListener!!.onChange(ORIENTATION_TYPE_0) currentType = ORIENTATION_TYPE_0 } } else if (orientation in 71..109) { //90 if (currentType == 90) { return } val angle = getScreenRotation(context) if (angle == Surface.ROTATION_270) { mScreenOrientationChangeListener!!.onChange(ORIENTATION_TYPE_90) currentType = ORIENTATION_TYPE_90 } } else if (orientation in 161..199) { //180 if (currentType == 180) { return } val angle = getScreenRotation(context) if (angle == Surface.ROTATION_180) { mScreenOrientationChangeListener!!.onChange(ORIENTATION_TYPE_180) currentType = ORIENTATION_TYPE_180 } } else if (orientation in 251..289) { //270 if (currentType == 270) { return } val angle = getScreenRotation(context) if (angle == Surface.ROTATION_90) { mScreenOrientationChangeListener!!.onChange(ORIENTATION_TYPE_270) currentType = ORIENTATION_TYPE_270 } } } } register() } private fun getScreenRotation(context: Context): Int { val windowManager = context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) as WindowManager return windowManager.defaultDisplay?.rotation ?: 0 } fun register() { if (mOrientationEventListener != null) { mOrientationEventListener!!.enable() } } fun unRegister() { if (mOrientationEventListener != null) { mOrientationEventListener!!.disable() } } interface ScreenOrientationChangeListener { /** * * @param orientation */ fun onChange(orientation: Int) } }
使⽤的話,直接這樣:
ScreenOrientationHelper.init(this, object : ScreenOrientationHelper.ScreenOrientationChangeListener { override fun onChange(orientation: Int) { when(orientation) { ScreenOrientationHelper.ORIENTATION_TYPE_0 -> {} ScreenOrientationHelper.ORIENTATION_TYPE_90 -> {} ScreenOrientationHelper.ORIENTATION_TYPE_180 -> {} ScreenOrientationHelper.ORIENTATION_TYPE_270 -> {} } } })
通過上⾯的代碼發(fā)現(xiàn),在onOrientationChanged回調(diào)90度范圍內(nèi)時,判定屏幕顯示⽅向是和 Surface.ROTATION_270⽐較的,⽽270范圍內(nèi)時是和Surface.ROTATION_90⽐較的??吹贸鰜?#11974;度 是順時針遞增的,⽽屏幕⽅向是逆時針計算度數(shù)的。
其他問題
在測試過程中,上⾯的⽅案還存在另外⼀個問題,雖然onOrientationChanged這個回調(diào)很靈敏,但 是也有度數(shù)不變⽽屏幕⽅向旋轉(zhuǎn)的情況發(fā)⽣,即保持屏幕⽅向不變,⽽是增加屏幕的坡度(將⼿機⼀ 邊貼在桌⾯,慢慢⽴起來),在坡度達到⼀定時,屏幕會發(fā)⽣旋轉(zhuǎn),此時onOrientationChanged是 不會回調(diào)的,因為沒有變化。這樣就收不到屏幕旋轉(zhuǎn)的回調(diào)了,但是在實際⽤⼿機的場景中,這種情 況是⽐較少的,可以親身試試看。
小結(jié)
在平時開發(fā)中,要區(qū)分是哪種狀態(tài)橫屏的場景⽐較少,否則我認(rèn)為Android會給出準(zhǔn)確的回調(diào)的。 Android設(shè)備碎⽚化嚴(yán)重,除了劉海,在屏幕的下邊緣還有虛擬導(dǎo)航欄,在不同的系統(tǒng)設(shè)置下,這個 導(dǎo)航欄不顯示狀態(tài)會不⼀樣。那么這時候在懸浮球貼邊這個需求中就不僅僅要考慮劉海了,還得考慮 導(dǎo)航欄。更有甚者,在旋轉(zhuǎn)過程中,虛擬導(dǎo)航欄會⼀直保持在⼀個⽅向,和劉海疊加。那么要清楚的 算位置,第⼀步就是要監(jiān)聽屏幕的旋轉(zhuǎn)了。
以上就是如何監(jiān)聽Android屏幕旋轉(zhuǎn)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于監(jiān)聽Android屏幕旋轉(zhuǎn)的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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