C++中結構體和Json字符串互轉的問題詳解
大家有沒有在項目中遇到過,將一些預定義的本地結構體轉換為Json字符串后,發(fā)送到網(wǎng)絡中的情形。那我猜想下大家常規(guī)的做法:寫一個函數(shù),傳入結構體的指針,然后在函數(shù)中對結構體的每一個成員根據(jù)其類型,使用Json類庫的賦值方法,直接或間接創(chuàng)建Json子對象,組成一個內存樹狀結構,最后調用Json類庫的方法生成字符串。這樣的做法似乎比較完美,工作完成得很好,確實也挑不出什么毛病來,讓我們先看看在golang中是怎么做的:
type Person struct {
 Name string
 Age int
}
person1 := Person {
 Name : "abc123", 
 Age : 20,
}
// Json序列化
data, _ := json.Marshal(&person1)
就一行代碼,使用起來十分清爽。
而在C++的實現(xiàn)是這樣的:
struct SPerson
{
 std::string strName;
 int nAge;
};
SPerson person1 = {
 .strName = "abc123",
 .nAge = 20,
};
Json::Value jsPerson1;
jsPerson1["name"] = person1.strName;
jsPerson1["age"] = person1.nAge;
std::string strPerson1 = jsPerson1.toStyledString();
雖然這里也只多出了3行代碼,但是如果結構體比較復雜呢,我們不得不把精力陷入到其類成員變量的解析之中,而且一不小心還特別容易犯錯。然而golang就沒有這個問題,無論結構體多么復雜,我們始終只需要敲一行代碼。這是因為golang在語言層面支持結構體動態(tài)反射,因而可以寫基礎庫去探析其內部組成,由庫來統(tǒng)一完成成員變量的解析工作。c++不支持反射,能想點辦法不?
我們可以參考DSMarshal序列化的思想,讓結構體自己管理成員的插入與提取,請看下面的做法:
 struct SPerson
   : public dakuang::JsonMarshallable
 {
  std::string strName;
  int nAge;
  bool bMale;
  std::vector<std::string> vecFriend;
  std::vector<int> vecOther;
  virtual void marshal(Json::Value & js) const
  {
   using namespace dakuang;
   js["name"] << strName;
   js["age"] << nAge;
   js["male"] << bMale;
   js["friends"] << vecFriend;
   js["others"] << vecOther;
  }
  virtual void unmarshal(const Json::Value & js)
  {
   using namespace dakuang;
   js["name"] >> strName;
   js["age"] >> nAge;
   js["male"] >> bMale;
   js["friends"] >> vecFriend;
   js["others"] >> vecOther;
  }
 };
 SPerson person1;
 person1.strName = "abc123";
 person1.nAge = 20;
 person1.bMale = true;
 person1.vecFriend = {"a", "b", "c"};
 person1.vecOther = {1, 2, 3};
 Json::Value jsPerson1;
 person1.marshal(jsPerson1);
 std::string strPerson1 = jsPerson1.toStyledString();
 qDebug("person1 => %s", strPerson1.c_str());
 SPerson person2;
 person2.unmarshal(jsPerson1);
上面代碼輸出:
person1 => {
"age" : 20,
"friends" : [ "a", "b", "c" ],
"male" : true,
"name" : "abc123",
"others" : [ 1, 2, 3 ]
}
以上代碼需要引入頭文件jsonmarshal.h,我在其中實現(xiàn)了各種常規(guī)數(shù)據(jù)結構和Json對象的互相轉化方法,我已將代碼提交到 https://github.com/kdjie/dsmarshal,有興趣的朋友可以參考。
總結
到此這篇關于C++中結構體和Json字符串互轉問題的文章就介紹到這了,更多相關C++結構體和Json字符串互轉內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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