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Android如何優(yōu)雅的處理重復(fù)點(diǎn)擊

 更新時(shí)間:2021年03月22日 09:32:12   作者:張坤的筆記  
這篇文章主要介紹了Android如何優(yōu)雅的處理重復(fù)點(diǎn)擊,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)使用Android開發(fā),感興趣的朋友可以了解下

一般手機(jī)上的 Android App,主要的交互方式是點(diǎn)擊。用戶在點(diǎn)擊后,App 可能做出在頁(yè)面內(nèi)更新 UI、新開一個(gè)頁(yè)面或者發(fā)起網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求等操作。Android 系統(tǒng)本身沒(méi)有對(duì)重復(fù)點(diǎn)擊做處理,如果用戶在短時(shí)間內(nèi)多次點(diǎn)擊,則可能出現(xiàn)新開多個(gè)頁(yè)面或者重復(fù)發(fā)起網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求等問(wèn)題。因此,需要對(duì)重復(fù)點(diǎn)擊有影響的地方,增加處理重復(fù)點(diǎn)擊的代碼。

之前的處理方式

之前在項(xiàng)目中使用的是 RxJava 的方案,利用第三方庫(kù) RxBinding 實(shí)現(xiàn)了防止重復(fù)點(diǎn)擊:

fun View.onSingleClick(interval: Long = 1000L, listener: (View) -> Unit) {
 RxView.clicks(this)
  .throttleFirst(interval, TimeUnit.MILLISECONDS)
  .subscribe({
   listener.invoke(this)
  }, {
   LogUtil.printStackTrace(it)
  })
}

但是這樣有一個(gè)問(wèn)題,比如使用兩個(gè)手指同時(shí)點(diǎn)擊兩個(gè)不同的按鈕,按鈕的功能都是新開頁(yè)面,那么有可能會(huì)新開兩個(gè)頁(yè)面。因?yàn)?Rxjava 這種方式是針對(duì)單個(gè)控件實(shí)現(xiàn)防止重復(fù)點(diǎn)擊,不是多個(gè)控件。

現(xiàn)在的處理方式

現(xiàn)在使用的是時(shí)間判斷,在時(shí)間范圍內(nèi)只響應(yīng)一次點(diǎn)擊,通過(guò)將上次單擊時(shí)間保存到 Activity Window 中的 decorView 里,實(shí)現(xiàn)一個(gè) Activity 中所有的 View 共用一個(gè)上次單擊時(shí)間。

fun View.onSingleClick(
 interval: Int = SingleClickUtil.singleClickInterval,
 isShareSingleClick: Boolean = true,
 listener: (View) -> Unit
) {
 setOnClickListener {
  val target = if (isShareSingleClick) getActivity(this)?.window?.decorView ?: this else this
  val millis = target.getTag(R.id.single_click_tag_last_single_click_millis) as? Long ?: 0
  if (SystemClock.uptimeMillis() - millis >= interval) {
   target.setTag(
    R.id.single_click_tag_last_single_click_millis, SystemClock.uptimeMillis()
   )
   listener.invoke(this)
  }
 }
}

private fun getActivity(view: View): Activity? {
 var context = view.context
 while (context is ContextWrapper) {
  if (context is Activity) {
   return context
  }
  context = context.baseContext
 }
 return null
}

參數(shù) isShareSingleClick 的默認(rèn)值為 true,表示該控件和同一個(gè) Activity 中其他控件共用一個(gè)上次單擊時(shí)間,也可以手動(dòng)改成 false,表示該控件自己獨(dú)享一個(gè)上次單擊時(shí)間。

mBinding.btn1.onSingleClick {
 // 處理單次點(diǎn)擊
}

mBinding.btn2.onSingleClick(interval = 2000, isShareSingleClick = false) {
 // 處理單次點(diǎn)擊
}

其他場(chǎng)景處理重復(fù)點(diǎn)擊

間接設(shè)置點(diǎn)擊

除了直接在 View 上設(shè)置的點(diǎn)擊監(jiān)聽(tīng)外,其他間接設(shè)置點(diǎn)擊的地方也存在需要處理重復(fù)點(diǎn)擊的場(chǎng)景,比如說(shuō)富文本和列表。

為此將判斷是否觸發(fā)單次點(diǎn)擊的代碼抽離出來(lái),單獨(dú)作為一個(gè)方法:

fun View.onSingleClick(
 interval: Int = SingleClickUtil.singleClickInterval,
 isShareSingleClick: Boolean = true,
 listener: (View) -> Unit
) {
 setOnClickListener { determineTriggerSingleClick(interval, isShareSingleClick, listener) }
}

fun View.determineTriggerSingleClick(
 interval: Int = SingleClickUtil.singleClickInterval,
 isShareSingleClick: Boolean = true,
 listener: (View) -> Unit
) {
 ...
}

直接在點(diǎn)擊監(jiān)聽(tīng)回調(diào)中調(diào)用 determineTriggerSingleClick 判斷是否觸發(fā)單次點(diǎn)擊。下面拿富文本和列表舉例。

富文本

繼承 ClickableSpan,在 onClick 回調(diào)中判斷是否觸發(fā)單次點(diǎn)擊:

inline fun SpannableStringBuilder.onSingleClick(
 listener: (View) -> Unit,
 isShareSingleClick: Boolean = true,
 ...
): SpannableStringBuilder = inSpans(
 object : ClickableSpan() {
  override fun onClick(widget: View) {
   widget.determineTriggerSingleClick(interval, isShareSingleClick, listener)
  }
  ...
 },
 builderAction = builderAction
)

這樣會(huì)有一個(gè)問(wèn)題, onClick 回調(diào)中的 widget,就是設(shè)置富文本的控件,也就是說(shuō)如果富文本存在多個(gè)單次點(diǎn)擊的地方, 就算 isShareSingleClick 值為 false,這些單次點(diǎn)擊還是會(huì)共用設(shè)置富文本控件的上次單擊時(shí)間。

因此,這里需要特殊處理,在 isShareSingleClick 為 false 的時(shí)候,創(chuàng)建一個(gè)假的 View 來(lái)觸發(fā)單擊事件,這樣富文本中多個(gè)單次點(diǎn)擊 isShareSingleClick 為 false 的地方都有一個(gè)自己的假的 View 來(lái)獨(dú)享上次單擊時(shí)間。

class SingleClickableSpan(
 ...
) : ClickableSpan() {

 private var mFakeView: View? = null

 override fun onClick(widget: View) {
  if (isShareSingleClick) {
   widget
  } else {
   if (mFakeView == null) {
    mFakeView = View(widget.context)
   }
   mFakeView!!
  }.determineTriggerSingleClick(interval, isShareSingleClick, listener)
 }
 ...
}

在設(shè)置富文本的地方,使用設(shè)置 onSingleClick 實(shí)現(xiàn)單次點(diǎn)擊:

mBinding.tvText.movementMethod = LinkMovementMethod.getInstance()
mBinding.tvText.highlightColor = Color.TRANSPARENT
mBinding.tvText.text = buildSpannedString {
 append("normalText")
 onSingleClick({
  // 處理單次點(diǎn)擊
 }) {
  color(Color.GREEN) { append("clickText") }
 }
}

列表

列表使用 RecyclerView 控件,適配器使用第三方庫(kù) BaseRecyclerViewAdapterHelper

Item 點(diǎn)擊:

adapter.setOnItemClickListener { _, view, _ ->
 view.determineTriggerSingleClick {
  // 處理單次點(diǎn)擊
 }
}

Item Child 點(diǎn)擊:

adapter.addChildClickViewIds(R.id.btn1, R.id.btn2)
adapter.setOnItemChildClickListener { _, view, _ ->
 when (view.id) {
  R.id.btn1 -> {
   // 處理普通點(diǎn)擊
  }
  R.id.btn2 -> view.determineTriggerSingleClick {
   // 處理單次點(diǎn)擊
  }
 }
}

數(shù)據(jù)綁定

使用 DataBinding 的時(shí)候,有時(shí)會(huì)在布局文件中直接設(shè)置點(diǎn)擊事件,于是在 View.onSingleClick 上增加 @BindingAdapte 注解,實(shí)現(xiàn)在布局文件中設(shè)置單次點(diǎn)擊事件,并對(duì)代碼做出調(diào)整,這個(gè)時(shí)候需要將項(xiàng)目中 listener: (View) -> Unit 替換成 listener: View.OnClickListener。

@BindingAdapter(
 *["singleClickInterval", "isShareSingleClick", "onSingleClick"],
 requireAll = false
)
fun View.onSingleClick(
 interval: Int? = SingleClickUtil.singleClickInterval,
 isShareSingleClick: Boolean? = true,
 listener: View.OnClickListener? = null
) {
 if (listener == null) {
  return
 }

 setOnClickListener {
  determineTriggerSingleClick(
   interval ?: SingleClickUtil.singleClickInterval, isShareSingleClick ?: true, listener
  )
 }
}

在布局文件中設(shè)置單次點(diǎn)擊:

<androidx.appcompat.widget.AppCompatButton
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:text="@string/btn"
 app:isShareSingleClick="@{false}"
 app:onSingleClick="@{()->viewModel.handleClick()}"
 app:singleClickInterval="@{2000}" />

在代碼中處理單次點(diǎn)擊:

class YourViewModel : ViewModel() {

 fun handleClick() {
  // 處理單次點(diǎn)擊
 }
}

總結(jié)

對(duì)于直接在 View 上設(shè)置點(diǎn)擊的地方,如果需要處理重復(fù)點(diǎn)擊使用 onSingleClick,不需要處理重復(fù)點(diǎn)擊則使用原來(lái)的 setOnClickListener。

對(duì)于間接設(shè)置點(diǎn)擊的地方,如果需要處理重復(fù)點(diǎn)擊,則使用 determineTriggerSingleClick 判斷是否觸發(fā)單次點(diǎn)擊。

項(xiàng)目地址

single-click,覺(jué)得用起來(lái)很爽的,請(qǐng)不要吝嗇你的 Star !

以上就是Android如何優(yōu)雅的處理重復(fù)點(diǎn)擊的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Android 處理重復(fù)點(diǎn)擊的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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