利用C語言實(shí)現(xiàn)簡單三子棋游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語言實(shí)現(xiàn)簡單三子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
創(chuàng)建文件
只要弄清了二維數(shù)組的相關(guān)知識(shí),我們就可以去實(shí)現(xiàn)簡單的三子棋。對于初學(xué)者可謂是成就感滿滿~~
首先我們會(huì)創(chuàng)建三個(gè)文件夾分別是game.h 、geme.c 、test.c 。其中g(shù)ame.h中我們會(huì)引用所有需要的頭文件(test.c和game.c中#include "game.h"即可);對常用量進(jìn)行宏定義;還有對封裝的函數(shù)進(jìn)行申明和注釋,使代碼可讀性更高、更好進(jìn)行管理。
準(zhǔn)備環(huán)節(jié)
1.菜單打印
既然是玩游戲,玩家又要有所選擇。菜單就要先蹦出來。思路:創(chuàng)建input變量后,執(zhí)行do.while語句展示菜單,通過scanf函數(shù)來接受玩家的選擇,switch語句決定退出游戲or繼續(xù)游戲,如果玩家選擇錯(cuò)誤就要重新選擇。
void menu() //打印菜單
{
printf("***********************\n");
printf("******** 1.play *******\n");
printf("******** 0.exit *******\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu(); //打印菜單
printf("請選擇:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game(); //后面將對game函數(shù)進(jìn)行豐富
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯(cuò)誤,重新選擇\n");
}
} while (input);
return 0;
}
2.初始化棋盤
記得在.h文件中宏定義行列數(shù),這樣后期需要對棋盤大小進(jìn)行修改時(shí),直接在頭文件修改即可。否則后期棋盤大小若發(fā)生變化,數(shù)組下標(biāo)、函數(shù)參數(shù),就全部要進(jìn)行修改,堪比一次大手術(shù),費(fèi)時(shí)費(fèi)力。
看看在game.h中的宏定義:
#define ROW 3 #define COL 3
初始化棋盤:創(chuàng)建char數(shù)組,不選擇int 類型是為了把內(nèi)容全部賦值 空格 ,便于后期展示棋盤。
void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
Board[i][j] = ' '; //使每個(gè)元素都為空格
}
}
}
void game()
{
char Board[ROW][COL]; //創(chuàng)建二維數(shù)組
InitBoard(Board, ROW, COL); //初始化棋盤
}
3.打印棋盤
玩家需要落子在棋盤里 ,那么直接打印二維數(shù)組內(nèi)容顯然不合適。那么只要左右成員之間用"|“相隔,上下成員用”-"相隔,井字格就能打印
low版本
//low版本
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
printf(" %c | %c | %c \n", Board[i][0], Board[i][1], Board[i][2]); //左右用"|"分隔
if (i<row-1)
printf("---|---|---\n"); //每一行之間的分隔
}
}
為什么要說這是low版本呢,循環(huán)中每一行的打印都只能展示二維數(shù)組的前三個(gè)成員,或者說只有顯示三個(gè)落子位置,for循環(huán)中的i只能對行數(shù)做到限制。如果后期擴(kuò)展棋盤,做成五子棋,只有行會(huì)延伸,列不會(huì),它每一次的打印是手動(dòng)完成,就是說要改進(jìn)這一句話:printf("—|---|—\n"); 。low版本的拓展性不好。
拓展后效果:

better版
要控制行列,那么用上i、j就好。每一行中,打印一個(gè)成員(左右有空格)就打印一個(gè)"|",打印到每一行最后一個(gè)時(shí),不再需要分隔號(hào),那么添加if條件判斷語句就好:只要不是每一行對后一個(gè)成員,那么打印"|"。if語句就像一個(gè)關(guān)口,條件滿足就通行,反之?dāng)r截。上下成員的分離和前面的循環(huán)同理,不過是"—"代替了成員打印,換湯不換藥。
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
//打印棋
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", Board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n"); //完成一行后轉(zhuǎn)行
//打印隔板
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n"); //完成一行后轉(zhuǎn)行
}
}
}
拓展前:

拓展后效果:

落子環(huán)節(jié)
玩家落子記為' * ‘,電腦落子記為' # '。
玩家落子
接受玩家坐標(biāo),確保坐標(biāo)合法性,有一點(diǎn)需要注意,人輸入的坐標(biāo)是從1開始計(jì)數(shù),而二維數(shù)組是從0開始,所以在二維數(shù)組的成員時(shí)需要減1。
void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("輸入坐標(biāo):");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (Board[x - 1][y - 1] == ' ') //坐標(biāo)合法性判斷
{
Board[x - 1][y - 1] = '*';
break; //落完子就退出循環(huán)
}
else
{
printf("該坐標(biāo)已被占用!\n");
}
}
else
{
printf("請輸入合法坐標(biāo)!\n");
}
}
}
電腦落子
電腦落子是通過隨機(jī)值模上棋盤行列數(shù),同樣需要合法性判斷。
void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("電腦走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row; //確保落子再棋盤內(nèi)
int y = rand() % col;
if (Board[x][y] == ' ') //是否可以落子
{
Board[x][y] = '#';
break; //落完子就退出循環(huán)
}
}
}
輸贏判斷
一場游戲的結(jié)局只有三種可能:輸、贏、平局?,F(xiàn)在我們只考慮棋盤大小為三的情況,即使通過if語句暴力解開,也不那么費(fèi)勁。滿足了橫向、豎向、斜向三個(gè)子之后,直接返回三個(gè)棋中任意一個(gè),game()函數(shù)接受返回值后判斷輸贏打印結(jié)果。如果棋盤滿了還沒有分出勝負(fù),就要有平局的判斷,額外封裝IsFull()函數(shù)。
非常感謝看到這里。
//判斷棋盤是否填滿
//返回1為滿
static int IsFull(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (Board[i][j] == ' ')
return 0; //有一個(gè)空格就返回0
}
}
return 1; //遍歷所有都未返回,說明沒有空位,棋盤已滿,返回1
}
//輸贏判斷
char CheckWin(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
//橫向三子
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][0] != ' ')
{
return Board[i][0];
}
}
//豎向三子
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (Board[0][j] == Board[1][j] && Board[1][j] == Board[2][j] && Board[0][j] != ' ')
{
return Board[0][j];
}
}
//斜向三子
if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[0][0] != ' ')
{
return Board[0][0];
}
if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][0] && Board[0][2] != ' ')
{
return Board[0][2];
}
//沒分出勝負(fù)
//平局
int a = IsFull(Board, row, col);
if (1 == a)
{
return 'Q';
}
//繼續(xù)游戲
return 'C';
}
//game()函數(shù)接受
oid game()
{
char ret = 0;
char Board[ROW][COL];
InitBoard(Board, ROW, COL);
DisplayBoard(Board, ROW, COL);
while (1) //沒出結(jié)果就一直下棋
{
PlayerMove(Board, ROW, COL);
DisplayBoard(Board, ROW, COL);
ret = CheckWin(Board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(Board, ROW, COL);
DisplayBoard(Board, ROW, COL);
ret = CheckWin(Board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家贏了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("電腦贏了\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(Board, ROW, COL);
}
代碼匯總
有嫌麻煩的同學(xué)想直接看三子棋的運(yùn)行效果,直接創(chuàng)建文件、復(fù)制代碼即可。
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盤 void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盤 void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col); //玩家落子(*) void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col); //電腦落子(#) void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col); //判斷輸贏 char CheckWin(char Board[ROW][COL], int row, int col); //返回'*' 玩家勝利 //返回'#' 電腦勝利 //返回'Q' 平局 //返回'C' 繼續(xù)游戲
game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
Board[i][j] = ' ';
}
}
}
low版本
//void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// printf(" %c | %c | %c \n", Board[i][0], Board[i][1], Board[i][2]);
// if (i<row-1)
// printf("---|---|---\n");
// }
//}
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
//打印棋
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", Board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印隔板
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("輸入坐標(biāo):");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (Board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
Board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("該坐標(biāo)已被占用!\n");
}
}
else
{
printf("請輸入合法坐標(biāo)!\n");
}
}
}
void ComputerMove(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("電腦走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (Board[x][y] == ' ')
{
Board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判斷棋盤是否填滿
//返回1為滿
static int IsFull(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (Board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char CheckWin(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
//橫向三子
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (Board[i][0] == Board[i][1] && Board[i][1] == Board[i][2] && Board[i][0] != ' ')
{
return Board[i][0];
}
}
//豎向三子
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (Board[0][j] == Board[1][j] && Board[1][j] == Board[2][j] && Board[0][j] != ' ')
{
return Board[0][j];
}
}
//斜向三子
if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[0][0] != ' ')
{
return Board[0][0];
}
if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][0] && Board[0][2] != ' ')
{
return Board[0][2];
}
//平局
int a = IsFull(Board, row, col);
if (1 == a)
{
return 'Q';
}
//繼續(xù)游戲
return 'C';
}
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("******** 1.play *******\n");
printf("******** 0.exit *******\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char Board[ROW][COL];
InitBoard(Board, ROW, COL);
DisplayBoard(Board, ROW, COL);
while (1)
{
PlayerMove(Board, ROW, COL);
DisplayBoard(Board, ROW, COL);
ret = CheckWin(Board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(Board, ROW, COL);
DisplayBoard(Board, ROW, COL);
ret = CheckWin(Board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家贏了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("電腦贏了\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(Board, ROW, COL);
}
int main()
{
//電腦下棋隨機(jī)數(shù)
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("請選擇:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯(cuò)誤,重新選擇\n");
}
} while (input);
return 0;
}
戰(zhàn)術(shù)總結(jié)
好的代碼一定是提前構(gòu)思好,做好規(guī)劃,可擴(kuò)展性,函數(shù)之間互相獨(dú)立封裝,才是便于調(diào)試和移植的好代碼。如果想這個(gè)游戲更有意思,可以加上電腦和玩家先手問題。電腦下棋是隨機(jī)值,可以說太笨了,我現(xiàn)在還沒學(xué)習(xí)相關(guān)算法,還沒法賦予其智能。前面的路還很長。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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