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vue使用Split封裝通用拖拽滑動分隔面板組件

 更新時間:2021年03月23日 09:54:04   作者:我和我的貓都很想你  
這篇文章主要介紹了vue使用Split封裝通用拖拽滑動分隔面板組件,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

前言

手動封裝一個類似Iview中的Split組件,可將一片區(qū)域,分割為可以拖拽調(diào)整寬度或高度的兩部分區(qū)域,最終效果如下:

開始

基礎(chǔ)布局

在vue工程中創(chuàng)建SplitPane組件,引入頁面使用。

<template>
 <div class="page">
 <SplitPane />
 </div>
</template>

<script>
import SplitPane from './components/split-pane'
export default { 
 components: { 
 SplitPane 
 }, 
 data() { 
 return {} 
 }
}
</script>

<style scoped lang="scss">
.page { 
 height: 100%; 
 padding: 10px;
 background: #000;
}
</style>

// split-pane.vue

<template>
 <div class="split-pane">
 split
 </div>
</template>

<script>
export default { 
 data() { 
 return {} 
 }
}
</script>

<style scoped lang="scss">
.split-pane { 
 background: palegreen; 
 height: 100%;
}
</style>

SplitPane組件由三部分組成:區(qū)域1,區(qū)域2,以及滑動器。添加這三個元素,并分別添加class名,注意.pane為區(qū)域1和區(qū)域2共用。

<template>
<div class="split-pane">
 <div class="pane pane-one"></div> 
 <div class="pane-trigger"></div> 
 <div class="pane pane-two"></div> 
</div>
</template>

將容器設(shè)置為flex布局,區(qū)域2的flex屬性設(shè)為1,則區(qū)域2會根據(jù)區(qū)域1的寬度變化自適應(yīng)。

<style scoped lang="scss">
.split-pane { 
 background: palegreen;
 height: 100%;
 display: flex; 
 .pane-one { 
 width: 50%; 
 background: palevioletred; 
 } 
 .pane-trigger { 
 width: 10px; 
 height: 100%; 
 background: palegoldenrod; 
 } 
 .pane-two { 
 flex: 1; 
 background: turquoise; 
 }
}
</style>

可以看到設(shè)置區(qū)域1的寬度變化就是實(shí)現(xiàn)該組件的核心點(diǎn)。

除了橫向還要支持縱向布局,所以給組件添加一個direction屬性,該屬性由外部傳入,值為row 或 column,與父元素的flex-direction屬性綁定。

<template> 
 <div class="split-pane" :style="{ flexDirection: direction }"> 
 <div class="pane pane-one"></div> 
 <div class="pane-trigger"></div> 
 <div class="pane pane-two"></div> 
 </div>
</template>

<script>
export default { 
 props: { 
 direction: {  
  type: String,  
  default: 'row' 
 } 
 }, 
 data() { 
 return {} 
 }
}
</script>

在橫向布局中,區(qū)域1設(shè)置width:50%,滑動器設(shè)置width:10px,而變?yōu)榭v向布局后這兩個width應(yīng)該變?yōu)閔eight。所以刪除style中這兩個width設(shè)置,添加一個lengthType計(jì)算屬性,根據(jù)不同的direction在行內(nèi)樣式中給這兩個元素分別設(shè)置寬高。

<template> 
 <div class="split-pane" :style="{ flexDirection: direction }"> 
 <div class="pane pane-one" :style="lengthType + ':50%'"></div>
 <div class="pane-trigger" :style="lengthType + ':10px'"></div>  
 <div class="pane pane-two"></div> 
</div>
</template>

computed: { 
 lengthType() {  
 return this.direction === 'row' ? 'width' : 'height' 
 } 
}

同時在橫向布局中,區(qū)域1,區(qū)域2,滑動器的height都為100%,在縱向布局下都應(yīng)該改為width: 100%。所以刪除原本的height設(shè)置,將direction綁定為容器的一個class,根據(jù)該class設(shè)置三個子元素兩種情況下100%的屬性。

<template>
 <div class="split-pane" :class="direction" :style="{ flexDirection: direction }">
 <div class="pane pane-one" :style="lengthType + ':50%'"></div>
 <div class="pane-trigger" :style="lengthType + ':10px'"></div>
 <div class="pane pane-two"></div>
 </div>
</template>

<script>
export default {
 props: {
 direction: {
  type: String,
  default: 'row'
 }
 },
 data() {
 return {}
 },
 computed: {
 lengthType() {
  return this.direction === 'row' ? 'width' : 'height'
 }
 }
}
</script>

<style scoped lang="scss">
.split-pane {
 background: palegreen;
 height: 100%;
 display: flex;
 &.row {
 .pane {
  height: 100%;
 }
 .pane-trigger {
  height: 100%;
 }
 }
 &.column {
 .pane {
  width: 100%;
 }
 .pane-trigger {
  width: 100%;
 }
 }
 .pane-one {
 background: palevioletred;
 }
 .pane-trigger {
 background: palegoldenrod;
 }
 .pane-two {
 flex: 1;
 background: turquoise;
 }
}
</style>

此時如果在頁面中給組件傳入direction="column",可以看到已經(jīng)變?yōu)榭v向

<template>
 <div class="page">
 <SplitPane direction="column" />
 </div>
</template>


數(shù)據(jù)綁定

當(dāng)前區(qū)域1的寬(高)度和滑動器的寬(高)度都是在樣式中寫死的,需要變?yōu)樵趈s中綁定才能進(jìn)行操作,首先將能用于計(jì)算的數(shù)字放在data中

data() {
 return {
  paneLengthPercent: 50, // 區(qū)域1寬度 (%)
  triggerLength: 10 // 滑動器寬度 (px)
 }
}

然后通過computed返回兩個樣式中需要的字符串,同時為了保證滑動器在區(qū)域1和區(qū)域2的正中間,區(qū)域1的寬度應(yīng)該減去滑動器寬度的一半。

 computed: {
 lengthType() {
  return this.direction === 'row' ? 'width' : 'height'
 },

 paneLengthValue() {
  return `calc(${this.paneLengthPercent}% - ${this.triggerLength / 2 + 'px'})`
 },

 triggerLengthValue() {
  return this.triggerLength + 'px'
 }
 }

最后綁定在模板中

<template>
 <div class="split-pane" :class="direction" :style="{ flexDirection: direction }">
 <div class="pane pane-one" :style="lengthType + ':' + paneLengthValue"></div>
 <div class="pane-trigger" :style="lengthType + ':' + triggerLengthValue"></div>
 <div class="pane pane-two"></div>
 </div>
</template>

事件綁定

想象一下拖拽滑動器的過程,第一步是在滑動器上按下鼠標(biāo),給滑動器添加mousedown事件

<div class="pane-trigger" :style="lengthType + ':' + triggerLengthValue" @mousedown="handleMouseDown"></div>

按下鼠標(biāo)后開始滑動,應(yīng)該監(jiān)聽mousemove事件,但注意不是在滑動器上,而是在整個文檔上監(jiān)聽,因?yàn)槭髽?biāo)有可能滑動到頁面任何位置。當(dāng)用戶松開鼠標(biāo)時,應(yīng)該取消對整個文檔mousemove的監(jiān)聽,所以在鼠標(biāo)按下的那一刻,應(yīng)該對document添加兩個事件:鼠標(biāo)移動和鼠標(biāo)松開

 methods: {
  // 按下滑動器
 handleMouseDown(e) {
  document.addEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
  document.addEventListener('mouseup', this.handleMouseUp)
 },

 // 按下滑動器后移動鼠標(biāo)
 handleMouseMove(e) {
  console.log('拖動中')
 },

 // 松開滑動器
 handleMouseUp() {
  document.removeEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
 }
 }

我們實(shí)際要控制的是區(qū)域1的寬度,讓區(qū)域1的寬度等于當(dāng)前鼠標(biāo)距容器左邊的距離,也就是如果鼠標(biāo)移動到下圖的圓圈位置,讓區(qū)域1的寬度等于中間的長度:

這個長度可以根據(jù)當(dāng)前鼠標(biāo)距頁面最左邊的距離減去容器距頁面最左邊的距離算出,也就是綠色長度等于紅色減藍(lán)色:

給容器添加ref為了獲取容器的dom信息

...
<div ref="splitPane" class="split-pane" :class="direction" :style="{ flexDirection: direction }">
...

如果打印ref的getBoundingClientRect()可以看到如下信息:

console.log(this.$refs.splitPane.getBoundingClientRect())

其中l(wèi)eft代表容器距離頁面左側(cè)的距離,width代表容器的寬度。
通過鼠標(biāo)事件對象event的pageX可以獲得當(dāng)前鼠標(biāo)距頁面左側(cè)的距離,則我們要求的鼠標(biāo)距容器左側(cè)距離就可以算出來了。
最后用這個距離除以容器寬度乘上100,就得到了這個距離的百分比數(shù)值,賦值給paneLengthPercent。

 // 按下滑動器后移動鼠標(biāo)
 handleMouseMove(e) {
  const clientRect = this.$refs.splitPane.getBoundingClientRect()
  const offset = e.pageX - clientRect.left
  const paneLengthPercent = (offset / clientRect.width) * 100

  this.paneLengthPercent = paneLengthPercent
 },

兼容縱向布局。

 // 按下滑動器后移動鼠標(biāo)
 handleMouseMove(e) {
  const clientRect = this.$refs.splitPane.getBoundingClientRect()
  let paneLengthPercent = 0

  if (this.direction === 'row') {
  const offset = e.pageX - clientRect.left
  paneLengthPercent = (offset / clientRect.width) * 100
  } else {
  const offset = e.pageY - clientRect.top
  paneLengthPercent = (offset / clientRect.height) * 100
  }

  this.paneLengthPercent = paneLengthPercent
 },

優(yōu)化

此時看上去需求已經(jīng)完成,但作為一個通用組件還有幾個要優(yōu)化的地方。

優(yōu)化一 抖動問題

把滑動器寬度設(shè)置大一些后可以發(fā)現(xiàn)一個抖動問題如下:

在滑動器兩側(cè)按下后輕輕移動就會出現(xiàn)大幅偏移,因?yàn)楝F(xiàn)在的計(jì)算邏輯始終認(rèn)為鼠標(biāo)在滑動器的正中間,沒有把滑動器寬度考慮進(jìn)去。

在dota中定義一個當(dāng)前鼠標(biāo)距滑動器左(頂)側(cè)偏移量

 data() {
 return {
  paneLengthPercent: 50, // 區(qū)域1寬度 (%)
  triggerLength: 100, // 滑動器寬度 (px)
  triggerLeftOffset: 0 // 鼠標(biāo)距滑動器左(頂)側(cè)偏移量
 }
 }

這個值等于鼠標(biāo)距頁面左側(cè)距離減去滑動器距頁面左側(cè)距離(通過e.srcElement.getBoundingClientRect()),在每次滑動器被按下時進(jìn)行賦值,也要區(qū)分橫向/縱向布局:紅 - 藍(lán) = 綠

 // 按下滑動器
 handleMouseDown(e) {
  document.addEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
  document.addEventListener('mouseup', this.handleMouseUp)

  if (this.direction === 'row') {
  this.triggerLeftOffset = e.pageX - e.srcElement.getBoundingClientRect().left
  } else {
  this.triggerLeftOffset = e.pageY - e.srcElement.getBoundingClientRect().top
  }
 },

有了這個triggerLeftOffset,設(shè)置區(qū)域1的寬度時就應(yīng)該變成:鼠標(biāo)距容器左側(cè)距離   減去 鼠標(biāo)距滑動器左側(cè)的距離(triggerLeftOffset) 再加上滑動器寬度的一半。
這樣就相當(dāng)于把鼠標(biāo)又定位回了滑動器正中間。

 // 按下滑動器后移動鼠標(biāo)
 handleMouseMove(e) {
  const clientRect = this.$refs.splitPane.getBoundingClientRect()
  let paneLengthPercent = 0

  if (this.direction === 'row') {
  const offset = e.pageX - clientRect.left - this.triggerLeftOffset + this.triggerLength / 2
  paneLengthPercent = (offset / clientRect.width) * 100
  } else {
  const offset = e.pageY - clientRect.top - this.triggerLeftOffset + this.triggerLength / 2
  paneLengthPercent = (offset / clientRect.height) * 100
  }

  this.paneLengthPercent = paneLengthPercent
 },

此時不再有抖動問題

優(yōu)化二 鼠標(biāo)樣式

鼠標(biāo)在滑動器上經(jīng)過時應(yīng)該改變樣式告訴用戶可以拖動,分別在橫向布局與縱向布局的滑動器css中添加鼠標(biāo)樣式變化。

<style scoped lang="scss">
.split-pane {
 background: palegreen;
 height: 100%;
 display: flex;
 &.row {
 .pane {
  height: 100%;
 }
 .pane-trigger {
  height: 100%;
  cursor: col-resize; // 這里
 }
 }
 &.column {
 .pane {
  width: 100%;
 }
 .pane-trigger {
  width: 100%;
  cursor: row-resize; // 這里
 }
 }
 .pane-one {
 background: palevioletred;
 }
 .pane-trigger {
 background: palegoldenrod;
 }
 .pane-two {
 flex: 1;
 background: turquoise;
 }
}
</style>

優(yōu)化三 滑動限制

作為一個通用組件,應(yīng)該向外部提供設(shè)置滑動最小與最大距離的限制功能,接收min與max兩個props。

 props: {
 direction: {
  type: String,
  default: 'row'
 },
 
 min: {
  type: Number,
  default: 10
 },

 max: {
  type: Number,
  default: 90
 }
 },

在handleMouseMove加入判斷:

 // 按下滑動器后移動鼠標(biāo)
 handleMouseMove(e) {
  const clientRect = this.$refs.splitPane.getBoundingClientRect()
  let paneLengthPercent = 0

  if (this.direction === 'row') {
  const offset = e.pageX - clientRect.left - this.triggerLeftOffset + this.triggerLength / 2
  paneLengthPercent = (offset / clientRect.width) * 100
  } else {
  const offset = e.pageY - clientRect.top - this.triggerLeftOffset + this.triggerLength / 2
  paneLengthPercent = (offset / clientRect.height) * 100
  }

  if (paneLengthPercent < this.min) {
  paneLengthPercent = this.min
  }
  if (paneLengthPercent > this.max) {
  paneLengthPercent = this.max
  }

  this.paneLengthPercent = paneLengthPercent
 }

優(yōu)化四 面板默認(rèn)寬度和滑動器寬度

還是作為一個通用組件,面板初始化比例與滑動器寬度應(yīng)該也由外部使用者決定。
將data中的paneLengthPercent 和 triggerLength轉(zhuǎn)移到props中,從外部接收。
 

 props: {
 direction: {
  type: String,
  default: 'row'
 },
 
 min: {
  type: Number,
  default: 10
 },

 max: {
  type: Number,
  default: 90
 },

 paneLengthPercent: {
  type: Number,
  default: 50
 },

 triggerLength: {
  type: Number,
  default: 10
 }
 },
 data() {
 return {
  triggerLeftOffset: 0 // 鼠標(biāo)距滑動器左(頂)側(cè)偏移量
 }
 },

在頁面中則需傳入paneLengthPercent,注意paneLengthPercent必須是一個定義在data中的數(shù)據(jù),并且要加上.sync修飾符,因?yàn)檫@個值要動態(tài)修改。

// page.vue

<template>
 <div class="page">
 <SplitPane direction="row" :paneLengthPercent.sync="paneLengthPercent" />
 </div>
</template>

...
 data() {
 return {
  paneLengthPercent: 30
 }
 }
...

然后在組件中handleMouseMove中通過this.$emit觸發(fā)事件的方式修改paneLengthPercent值。

 // 按下滑動器后移動鼠標(biāo)
 handleMouseMove(e) {
  const clientRect = this.$refs.splitPane.getBoundingClientRect()
  let paneLengthPercent = 0

  if (this.direction === 'row') {
  const offset = e.pageX - clientRect.left - this.triggerLeftOffset + this.triggerLength / 2
  paneLengthPercent = (offset / clientRect.width) * 100
  } else {
  const offset = e.pageY - clientRect.top - this.triggerLeftOffset + this.triggerLength / 2
  paneLengthPercent = (offset / clientRect.height) * 100
  }

  if (paneLengthPercent < this.min) {
  paneLengthPercent = this.min
  }
  if (paneLengthPercent > this.max) {
  paneLengthPercent = this.max
  }

  this.$emit('update:paneLengthPercent', paneLengthPercent) // 這里
 },

此時組件的要素信息都可以通過外部的props控制了。

優(yōu)化五 插槽

作為一個容器組件不能添加內(nèi)容不是等于白費(fèi),分別給兩個區(qū)域添加兩個具名插槽。

<template>
 <div ref="splitPane" class="split-pane" :class="direction" :style="{ flexDirection: direction }">
 <div class="pane pane-one" :style="lengthType + ':' + paneLengthValue">
  <slot name="one"></slot>
 </div>
 
 <div 
  class="pane-trigger"
  :style="lengthType + ':' + triggerLengthValue"
  @mousedown="handleMouseDown">
 </div>
 
 <div class="pane pane-two">
  <slot name="two"></slot>
 </div>
 </div>
</template>

優(yōu)化六 禁止選中

在拖動過程中,如果區(qū)域中有文字內(nèi)容可能會出現(xiàn)選中文字的情況,給滑動器添加禁止選中效果。

...
 .pane-trigger {
 user-select: none;
 background: palegoldenrod;
 }
...

結(jié)束

組件完整代碼

保留各背景色僅為了文章展示需要,實(shí)際使用中刪除

<template>
 <div ref="splitPane" class="split-pane" :class="direction" :style="{ flexDirection: direction }">
 <div class="pane pane-one" :style="lengthType + ':' + paneLengthValue">
  <slot name="one"></slot>
 </div>
 
 <div 
  class="pane-trigger" 
  :style="lengthType + ':' + triggerLengthValue" 
  @mousedown="handleMouseDown"
 ></div>
 
 <div class="pane pane-two">
  <slot name="two"></slot>
 </div>
 </div>
</template>

<script>
export default {
 props: {
 direction: {
  type: String,
  default: 'row'
 },
 
 min: {
  type: Number,
  default: 10
 },

 max: {
  type: Number,
  default: 90
 },

 paneLengthPercent: {
  type: Number,
  default: 50
 },

 triggerLength: {
  type: Number,
  default: 10
 }
 },
 data() {
 return {
  triggerLeftOffset: 0 // 鼠標(biāo)距滑動器左(頂)側(cè)偏移量
 }
 },
 computed: {
 lengthType() {
  return this.direction === 'row' ? 'width' : 'height'
 },

 paneLengthValue() {
  return `calc(${this.paneLengthPercent}% - ${this.triggerLength / 2 + 'px'})`
 },

 triggerLengthValue() {
  return this.triggerLength + 'px'
 }
 },

 methods: {
 // 按下滑動器
 handleMouseDown(e) {
  document.addEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
  document.addEventListener('mouseup', this.handleMouseUp)

  if (this.direction === 'row') {
  this.triggerLeftOffset = e.pageX - e.srcElement.getBoundingClientRect().left
  } else {
  this.triggerLeftOffset = e.pageY - e.srcElement.getBoundingClientRect().top
  }
 },

 // 按下滑動器后移動鼠標(biāo)
 handleMouseMove(e) {
  const clientRect = this.$refs.splitPane.getBoundingClientRect()
  let paneLengthPercent = 0

  if (this.direction === 'row') {
  const offset = e.pageX - clientRect.left - this.triggerLeftOffset + this.triggerLength / 2
  paneLengthPercent = (offset / clientRect.width) * 100
  } else {
  const offset = e.pageY - clientRect.top - this.triggerLeftOffset + this.triggerLength / 2
  paneLengthPercent = (offset / clientRect.height) * 100
  }

  if (paneLengthPercent < this.min) {
  paneLengthPercent = this.min
  }
  if (paneLengthPercent > this.max) {
  paneLengthPercent = this.max
  }

  this.$emit('update:paneLengthPercent', paneLengthPercent)
 },

 // 松開滑動器
 handleMouseUp() {
  document.removeEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
 }
 }
}
</script>

<style scoped lang="scss">
.split-pane {
 background: palegreen;
 height: 100%;
 display: flex;
 &.row {
 .pane {
  height: 100%;
 }
 .pane-trigger {
  height: 100%;
  cursor: col-resize;
 }
 }
 &.column {
 .pane {
  width: 100%;
 }
 .pane-trigger {
  width: 100%;
  cursor: row-resize;
 }
 }
 .pane-one {
 background: palevioletred;
 }
 .pane-trigger {
 user-select: none;
 background: palegoldenrod;
 }
 .pane-two {
 flex: 1;
 background: turquoise;
 }
}
</style>

組件使用示例

保留各背景色僅為了文章展示需要,實(shí)際使用中刪除

<template>
 <div class="page">
 <SplitPane 
  direction="column" 
  :min="20" 
  :max="80" 
  :triggerLength="20" 
  :paneLengthPercent.sync="paneLengthPercent" 
 >
  <template v-slot:one>
  <div>
   區(qū)域一
  </div>
  </template>

  <template v-slot:two>
  <div>
   區(qū)域二
  </div>
  </template>

 </SplitPane>
 </div>
</template>

<script>
import SplitPane from './components/split-pane'

export default {
 components: {
 SplitPane
 },
 data() {
 return {
  paneLengthPercent: 30
 }
 }
}
</script>

<style scoped lang="scss">
.page {
 height: 100%;
 padding: 10px;
 background: #000;
}
</style>


到此這篇關(guān)于vue使用Split封裝通用拖拽滑動分隔面板組件 的文章就介紹到這了,更多相關(guān)vue 拖拽滑動分隔面板 內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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