Android 實現(xiàn)九宮格抽獎功能
效果展示

實現(xiàn)步驟
1.生成抽獎矩形:
其中每個矩形的寬高相同,長度為整個控件寬度的1/3。

代碼展示
public class NineLuckPan extends View {
private Paint mPaint;
private ArrayList<RectF> mRects;//存儲矩形的集合
private float mStrokWidth = 5;//矩形的描邊寬度
private int mRectSize;//矩形的寬和高(矩形為正方形)
private int[] mItemColor = {Color.GREEN, Color.YELLOW};//矩形的顏色
public NineLuckPan(Context context) {
this(context, null);
}
public NineLuckPan(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public NineLuckPan(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
/**
* 初始化數(shù)據(jù)
*/
private void init() {
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaint.setStrokeWidth(mStrokWidth);
mRects = new ArrayList<>();
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mRectSize = Math.min(w, h) / 3;//獲取矩形的寬和高
mRects.clear();//當(dāng)控件大小改變的時候清空數(shù)據(jù)
initRect();//重新加載矩形數(shù)據(jù)
}
/**
* 加載矩形數(shù)據(jù)
*/
private void initRect() {
//加載前三個矩形
for (int x = 0; x < 3; x++) {
float left = x * mRectSize;
float top = 0;
float right = (x + 1) * mRectSize;
float bottom = mRectSize;
RectF rectF = new RectF(left, top, right, bottom);
mRects.add(rectF);
}
//加載第四個
mRects.add(new RectF(getWidth() - mRectSize, mRectSize, getWidth(), mRectSize * 2));
//加載第五~七個
for (int y = 3; y > 0; y--) {
float left = getWidth() - (4 - y) * mRectSize;
float top = mRectSize * 2;
float right = (y - 3) * mRectSize + getWidth();
float bottom = mRectSize * 3;
RectF rectF = new RectF(left, top, right, bottom);
mRects.add(rectF);
}
//加載第八個
mRects.add(new RectF(0, mRectSize, mRectSize, mRectSize * 2));
//加載第九個
mRects.add(new RectF(mRectSize, mRectSize, mRectSize * 2, mRectSize * 2));
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
drawRects(canvas);
}
/**
* 畫矩形
*
* @param canvas
*/
private void drawRects(Canvas canvas) {
for (int x = 0; x < mRects.size(); x++) {
RectF rectF = mRects.get(x);
if (x == 8) {//中心的矩形背景為白色
mPaint.setColor(Color.WHITE);
canvas.drawRect(rectF, mPaint);
} else {
mPaint.setColor(mItemColor[x % 2]);
canvas.drawRect(rectF, mPaint);
}
}
}
}
效果展示

2.添加獎品圖片:
我們在矩形的中心點畫出圖片,圖片的寬高都為矩形寬高的1/2,其中矩形的中心點通過rectF.centerX()和rectF.centerY()獲取。

代碼展示(為了方便只展示部分代碼)
public class NineLuckPan extends View {
private int[] mImgs = {R.drawable.ic_df, R.drawable.ic_jt, R.drawable.ic_mf, R.drawable.ic_scjx, R.drawable.ic_scng, R.drawable.ic_thl, R.drawable.ic_x, R.drawable.ic_xc, R.drawable.ic_j};
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
drawRects(canvas);//畫矩形
drawImages(canvas);//畫圖片
}
/**
* 畫圖片
*
* @param canvas
*/
private void drawImages(Canvas canvas) {
for (int x = 0; x < mRects.size(); x++) {
RectF rectF = mRects.get(x);
float left = rectF.centerX() - mRectSize / 4;
float top = rectF.centerY() - mRectSize / 4;
canvas.drawBitmap(Bitmap.createScaledBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mImgs[x]), mRectSize / 2, mRectSize / 2, false), left, top, null);
}
}
}
效果展示

3.實現(xiàn)抽獎動畫:
這里我們使用ValueAnimator使數(shù)字從0遞增到我們的中獎位置比如3,然后改變遞增所在的位置的矩形的背景以實現(xiàn)抽獎的效果,另外為了讓用戶感到逼真我們需要讓抽獎色塊多轉(zhuǎn)幾圈,同時我們需要將下一次的開始位置設(shè)為上一次的結(jié)束位置。

代碼展示(為了方便只展示部分代碼)
NineLuckPan:
public class NineLuckPan extends View {
private int mRepeatCount = 3;//轉(zhuǎn)的圈數(shù)
private int mLuckNum = 3;//最終中獎位置
private int mPosition = -1;//抽獎塊的位置
private int mStartLuckPosition = 0;//開始抽獎的位置
/**
* 畫矩形
* @param canvas
*/
private void drawRects(Canvas canvas) {
for (int x = 0;x<mRects.size();x++){
RectF rectF = mRects.get(x);
if(x == 8){
mPaint.setColor(Color.WHITE);
canvas.drawRect(rectF, mPaint);
}else {
mPaint.setColor(mItemColor[x%2]);
if(mPosition == x){
mPaint.setColor(Color.BLUE);
}
canvas.drawRect(rectF, mPaint);
}
}
}
public void setPosition(int position){
mPosition = position;
invalidate();
}
/**
* 開始動畫
*/
public void startAnim(){
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(mStartLuckPosition, mRepeatCount * 8 + mLuckNum).setDuration(5000);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
int position = (int) animation.getAnimatedValue();
setPosition(position%8);
}
});
valueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
mStartLuckPosition = mLuckNum;
}
});
valueAnimator.start();
}
}
Activity:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private NineLuckPan luckpan;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
luckpan = (NineLuckPan) findViewById(R.id.luckpan);
luckpan.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
luckpan.startAnim();
}
});
}
}
效果展示

雖然效果實現(xiàn)了但是我們發(fā)現(xiàn)好像點哪里都能啟動動畫,因此我們需要調(diào)整一下代碼使只有點擊中心的矩形才開始動畫。
//(為了方便只展示部分代碼)
public class NineLuckPan extends View {
private boolean mClickStartFlag = false;//是否點擊中間矩形的標(biāo)記
//這樣需要我們將Activity里的啟動動畫的邏輯刪掉
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
if(mRects.get(8).contains(event.getX(),event.getY())){
mClickStartFlag = true;
}else {
mClickStartFlag = false;
}
return true;
}
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP){
if(mClickStartFlag){
if(mRects.get(8).contains(event.getX(),event.getY())){
startAnim();//判斷只有手指落下和抬起都在中間的矩形內(nèi)才開始抽獎
}
mClickStartFlag = false;
}
}
return super.onTouchEvent(event);
}
}
4.實現(xiàn)動態(tài)設(shè)置參數(shù):
效果基本實現(xiàn)了,接下來就需要實現(xiàn)動態(tài)設(shè)置數(shù)據(jù)了。
代碼展示(這里為了方便只展示部分代碼)
public class NineLuckPan extends View {
private int mLuckNum = 3;//最終中獎位置
private int [] mImgs = {R.drawable.ic_df,R.drawable.ic_jt,R.drawable.ic_mf,R.drawable.ic_scjx,R.drawable.ic_scng,R.drawable.ic_thl,R.drawable.ic_x,R.drawable.ic_xc,R.drawable.ic_j};
private String[] mLuckStr = {"豆腐","雞腿","米飯","卷心菜","南瓜","糖葫蘆","大蝦","香腸"};//這是抽獎的提示信息
public int getmLuckNum() {
return mLuckNum;
}
public void setmLuckNum(int mLuckNum) {
this.mLuckNum = mLuckNum;
}
public int[] getmImgs() {
return mImgs;
}
public void setmImgs(int[] mImgs) {
this.mImgs = mImgs;
invalidate();//要注意設(shè)置完后要進行重繪
}
public String[] getmLuckStr() {
return mLuckStr;
}
public void setmLuckStr(String[] mLuckStr) {
this.mLuckStr = mLuckStr;
invalidate();;//要注意設(shè)置完后要進行重繪
}
}
5.添加抽獎結(jié)果回調(diào)
這里需要在動畫結(jié)束的回調(diào)里加入我們自定義的回調(diào)函數(shù)。
代碼展示(這里為了方便只展示部分代碼)
public class NineLuckPan extends View {
private OnLuckPanAnimEndListener onLuckPanAnimEndListener;
public OnLuckPanAnimEndListener getOnLuckPanAnimEndListener() {
return onLuckPanAnimEndListener;
}
public void setOnLuckPanAnimEndListener(OnLuckPanAnimEndListener onLuckPanAnimEndListener) {
this.onLuckPanAnimEndListener = onLuckPanAnimEndListener;
}
/**
* 開始動畫
*/
private void startAnim(){
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(mStartLuckPosition, mRepeatCount * 8 + mLuckNum).setDuration(5000);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
int position = (int) animation.getAnimatedValue();
setPosition(position%8);
}
});
valueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
mStartLuckPosition = mLuckNum;
//在動畫結(jié)束的回調(diào)函數(shù)里加入我們自定義的回調(diào)函數(shù)
if(onLuckPanAnimEndListener!=null){
onLuckPanAnimEndListener.onAnimEnd(mPosition,mLuckStr[mPosition]);
}
}
});
valueAnimator.start();
}
public interface OnLuckPanAnimEndListener{
void onAnimEnd(int position,String msg);
}
}
Activity代碼:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private NineLuckPan luckpan;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
luckpan = (NineLuckPan) findViewById(R.id.luckpan);
luckpan.setOnLuckPanAnimEndListener(new NineLuckPan.OnLuckPanAnimEndListener() {
@Override
public void onAnimEnd(int position, String msg) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "位置:"+position+"提示信息:"+msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
}
效果展示

源碼地址:
https://github.com/myml666/NineLuckPan
到這里就結(jié)束啦!
以上就是Android 實現(xiàn)九宮格抽獎功能的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Android 實現(xiàn)九宮格抽獎的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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