Java多線程面試題(面試官常問)
進(jìn)程和線程
進(jìn)程是程序的一次執(zhí)行過程,是系統(tǒng)運(yùn)行程序的基本單位,因此進(jìn)程是動態(tài)的。系統(tǒng)運(yùn)行一個程序即是從一個進(jìn)程從創(chuàng)建、運(yùn)行到消亡的過程。在Java中,當(dāng)我們啟動main函數(shù)時(shí)其實(shí)就是啟動了一個JVM的進(jìn)程,而mian函數(shù)所在的線程就是這個進(jìn)程中的一個線程,稱為主線程。
線程是比進(jìn)程更小的執(zhí)行單位。一個進(jìn)程在其執(zhí)行的過程中可以產(chǎn)生多個線程。與進(jìn)程不同的是同類的多個線程共享進(jìn)程的堆和方法區(qū)資源,但每個線程都有自己的程序計(jì)數(shù)器、虛擬機(jī)和本地方法棧,所以系統(tǒng)在產(chǎn)生一個線程,或在各個線程之間切換工作是,負(fù)擔(dān)要比進(jìn)程小很多,所以線程也稱輕量級進(jìn)程。
并發(fā)和并行
- 并發(fā):同一時(shí)間段內(nèi),多個任務(wù)都在執(zhí)行(單位時(shí)間內(nèi)不一定同時(shí)執(zhí)行)
- 并行:單位時(shí)間內(nèi),多個任務(wù)同時(shí)執(zhí)行。
上下文切換
多線程編程中一般線程的個數(shù)都大于CPU核心的個數(shù),而一個CPU核心在任意時(shí)刻內(nèi)只能被一個線程使用,為了讓這些線程都能得到有效執(zhí)行,CPU采取的策略時(shí)為每個線程分配時(shí)間片并輪轉(zhuǎn)的形式。當(dāng)一個線程的時(shí)間片用完的時(shí)候就會重新處于就緒狀態(tài)讓給其他線程使用,這個過程屬于一次上下文切換。
換句話說,當(dāng)前任務(wù)在執(zhí)行完CPU時(shí)間片切換到另一個任務(wù)之前會先保存自己的狀態(tài),以便下次再切換會這個任務(wù)時(shí),可以再加載這個任務(wù)的狀態(tài)。任務(wù)從保存到再加載的過程就是一次上下文切換。
sleep()和wait()
- 最主要的區(qū)別是
sleep()
方法沒有釋放鎖,而wait()
方法釋放了鎖。 - 兩者都可以暫停線程的執(zhí)行。
wait()
通常用于線程間交互/通信,sleep()
通常用于暫停執(zhí)行。wait()
方法被調(diào)用后,線程不會自動蘇醒(除非超時(shí)),需要別的線程調(diào)用同一個對象上的notify()
或notifyAll()
方法。而sleep()
方法執(zhí)行完后,線程會自動蘇醒。
start()和run()
為什么調(diào)用start()
方法時(shí)會執(zhí)行run()
方法,為什么不能直接調(diào)用run()
方法?
當(dāng)我們new一個Thread
時(shí),線程進(jìn)入了新建狀態(tài),調(diào)用start()
方法,會啟動一個線程并使線程進(jìn)入就緒狀態(tài),等分到時(shí)間片后就可以開始運(yùn)行了。
start()
會執(zhí)行線程的相應(yīng)準(zhǔn)備工作,然后自動執(zhí)行run()
方法的內(nèi)容,這是真正的多線程工作。
而直接執(zhí)行run()
方法會把run
方法當(dāng)作一個main線程下的普通方法去執(zhí)行,并不是在某個線程中執(zhí)行它,所以這不是多線程工作。
synchronized關(guān)鍵字
synchronized
關(guān)鍵字是解決多個線程之間訪問資源的同步性,可以保證被它修飾的方法或代碼塊在任意時(shí)刻只能有一個線程執(zhí)行。
synchronized
主要的三種使用方式:
1.修飾實(shí)例方法
作用于當(dāng)前對象實(shí)例加鎖,進(jìn)入同步代碼前要獲得當(dāng)前對象實(shí)例的鎖。
2.修飾靜態(tài)方法
給當(dāng)前類加鎖,會作用于類的所有對象實(shí)例,因?yàn)殪o態(tài)成員是類成員,不屬于任何一個實(shí)例對象,所以線程A調(diào)用一個實(shí)例對象的非靜態(tài)synchronized
方法,而線程B調(diào)用該實(shí)例對象所屬類的靜態(tài)synchronized
方法時(shí)是允許的,不會沖突互斥。因?yàn)樵L問靜態(tài)synchronized
方法占用的是當(dāng)前類的鎖,而訪問非靜態(tài)synchronized
方法占用的是當(dāng)前實(shí)例對象鎖。
3.修飾代碼塊
指定加鎖對象,進(jìn)入同步代碼庫前要獲得給定對象的鎖。
synchronized和ReentrantLock:
1.兩者都是可重入鎖
即自己可以再次獲取自己的內(nèi)部鎖。比如一個線程獲得了某個對象的鎖,此時(shí)這個對象鎖還沒有釋放,當(dāng)其再次想要獲取這個對象的鎖時(shí)還是可以獲取的。
2.前者依賴JVM而后者依賴API
synchronized
是依賴于JVM實(shí)現(xiàn)的,ReentrantLock
是依賴于JDK層面實(shí)現(xiàn)的。
3.ReentrantLock比synchronized功能多
ReentrantLock增加了一些高級功能,主要說有三點(diǎn):①等待可中斷②可實(shí)現(xiàn)公平鎖③可實(shí)現(xiàn)選擇性通知。
volatile關(guān)鍵字
當(dāng)前Java內(nèi)存模型下,線程可以把變量保存到本地內(nèi)存(如寄存器)中,而不是直接在主存中進(jìn)行讀寫。這就可能造成一個線程在主存中修改了一個變量的值,而另外一個線程還在繼續(xù)使用它在寄存器中變量值的拷貝,造成數(shù)據(jù)的不一致。
volatile
關(guān)鍵字就是解決這個問題,指示JVM這個變量不穩(wěn)定,每次使用它都要到主存中進(jìn)行讀取。除此之外還有一個重要的作用是防重排。
并發(fā)執(zhí)行的三個重要特性:
1.原子性
要么所有的操作都得到執(zhí)行并且不會收到任何因素干擾而中斷,要么所有的操作都不執(zhí)行??墒褂?code>synchronized來保證代碼原子性。
2.可見性
當(dāng)對一個共享變量進(jìn)行了修改后,那么另外的線程都是立即可以看到修改后的最新值。volatile
可以保證可見性。
3.有序性
代碼在執(zhí)行過程中的先后順序,Java在編譯器以及運(yùn)行期間的優(yōu)化,代碼的執(zhí)行順序未必就是編寫代碼時(shí)候的順序,即指令重排。volatile
可以禁止指令重排優(yōu)化。
ThreadLocal
通常情況下,我們創(chuàng)建的變量時(shí)可以被任何一個線程訪問并修改的。如果要實(shí)現(xiàn)每一個線程都有自己的專屬本地變量該如何解決?這就需要ThreadLocal
類了。
ThreadLocal
類主要解決的就是讓每個線程綁定自己的值,可以將ThreadLocal
類比喻成存放數(shù)據(jù)的盒子,盒子中可以存儲每個線程的私有數(shù)據(jù)。
當(dāng)創(chuàng)建一個ThreadLocal
變量后,訪問這個變量的每個線程都會有這個變量的本地副本,這也是ThreadLocal
名稱的由來。可以使用get()和set()方法來獲取默認(rèn)值或?qū)⑵渲蹈臑楫?dāng)前線程所存副本的值,從而避免了線程安全問題。
實(shí)際上,ThreadLocal
類有一個靜態(tài)內(nèi)部類ThreadLocalMap
,可以把ThreadLocalMap
看作是ThreadLocal
類定制的HashMap
,最終的變量是放在了當(dāng)前線程的ThreadLocalMap
中,而不是ThreadLocal
類上,可以看作ThreadLocal
類是ThreadLocalMap
的封裝,傳遞了值。
如果再同一個線程中聲明了兩個ThradLocal
對象的話,會使用Thread
內(nèi)部僅有的那個ThreadLocalMap
存放數(shù)據(jù)的,TheadLocalMap
的key就是ThreadLocal
對象,value就是ThreadLocal
對象調(diào)用set方法設(shè)置的值。
ThreadLocalMap
使用的key為ThreadLocal
的弱引用,而value是強(qiáng)引用。所以ThreadLocal
沒有被外部強(qiáng)引用的情況下,在垃圾回收的時(shí)候,key 會被清理掉,而value不會被
清理掉。這樣一來,ThreadLocalMap
中就會出現(xiàn)key為null的Entry。假如我們不做任何措施的話,value永遠(yuǎn)無法被GC回收,這個時(shí)候就可能會產(chǎn)生內(nèi)存泄露。ThreadLocalMap
實(shí)現(xiàn)中已經(jīng)考慮了這種情況,在調(diào)用set()、get()、remove()方法的時(shí)會清理掉key為null 的記錄。使用完ThreadLoca
l方法后最好手動調(diào)用remove()方法。
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線程池
池化技術(shù)大家應(yīng)該很熟悉,線程池、數(shù)據(jù)庫連接池、Http連接池等等都是對這思想的應(yīng)用。池化技術(shù)的思想主要是為了減少每次獲取資源的消耗,提高對資源的利用率。
使用線程池,可以降低資源消耗、提高響應(yīng)速度、提高線程的可管理性。
Runnable和Callable
Runnable
接口不會返回結(jié)果或拋出檢查異常,但Callable
接口可以。
工具類Excutors
可以實(shí)現(xiàn)Runnable
對對象和Callable
對象之間的相互轉(zhuǎn)換。
@FunctionalInterface public interface Runnable{ //沒有返回值也無法拋出異常 public abstract void run(); }
@FunctionalInterface public interface Callable<V>{ //@return 計(jì)算得出結(jié)果 //@throws 如果無法計(jì)算結(jié)果,則拋出異常 }
execute()和submit()
execute()
方法用于提交不需要返回值的任務(wù),所以無法判斷任務(wù)是否被線程池執(zhí)行成功與否。submit()
方法用于提交需要返回值的任務(wù)。線程池會返回一個Future
類型對象,通過這個對象可以判斷任務(wù)是否執(zhí)行成功。
創(chuàng)建線程池
- 通過構(gòu)造器
ThreadpoolExecutor
實(shí)現(xiàn)(下面介紹)。 - 通過工具類
Executors
實(shí)現(xiàn)(不推薦)
ThreadPoolExecutor: .
FixedThreadPool
:該訪法返回一個固定線程數(shù)量的線程池。該線程池中的線程數(shù)量始終不變。當(dāng)有一個新的任務(wù)提交時(shí),線程池中若有空閑線程,則立即執(zhí)行。若沒有,則新的任務(wù)會被暫存在一個任務(wù)隊(duì)列中,待有線程空閑時(shí),便處理在任務(wù)隊(duì)列中的任務(wù)。SingleThreadExecutor
:方法返回- 個只有一一個線程的線程池。若多余一個任務(wù)被提交到該線程池,任務(wù)會被保存在一個任務(wù)隊(duì)列中,待線程空閑,按先入先出的順序執(zhí)行隊(duì)列中的任務(wù)。CachedThreadPool
:該方法返回一個可 根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整線程數(shù)量的線程池。線程池的線程數(shù)量不確定,但若有空閑線程可以復(fù)用,則會優(yōu)先使用可復(fù)用的線程。若所有線程均在工作,又有新的任務(wù)提交,則會創(chuàng)建新的線程處理任務(wù)。所有線程在當(dāng)前任務(wù)執(zhí)行完畢后,將返回線程池進(jìn)行復(fù)用。
ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor
構(gòu)造函數(shù)重要參數(shù)分析:corePoolSize
:核⼼線程數(shù)線程數(shù)定義了最⼩可以同時(shí)運(yùn)⾏的線程數(shù)量。maximumPoolSize
:當(dāng)隊(duì)列中存放的任務(wù)達(dá)到隊(duì)列容量的時(shí)候,當(dāng)前可以同時(shí)運(yùn)⾏的線程數(shù)量變?yōu)樽?#12068;線程數(shù)。workQueue
:當(dāng)新任務(wù)來的時(shí)候會先判斷當(dāng)前運(yùn)⾏的線程數(shù)量是否達(dá)到核⼼線程數(shù),如果達(dá)到的話,新任務(wù)就會被存放在隊(duì)列中。keepAliveTime
:當(dāng)線程池中的線程數(shù)量⼤于 corePoolSize 的時(shí)候,如果這時(shí)沒有新的任務(wù)提交,核⼼線程外的線程不會⽴即銷毀,⽽是會等待,直到等待的時(shí)間超過了keepAliveTime 才會被回收銷毀;unit
:keepAliveTime 參數(shù)的時(shí)間單位。threadFactory
:executor 創(chuàng)建新線程的時(shí)候會⽤到。handler
:飽和策略
①ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:拋出 RejectedExecutionException 來拒絕新任務(wù)的處理。
②ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:調(diào)⽤執(zhí)⾏⾃⼰的線程運(yùn)⾏任務(wù)。會降低對于新任務(wù)提交速度,影響程序的整體性能,另外會增加隊(duì)列容量。
③ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:不處理新任務(wù),直接丟棄掉。
④ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:此策略將丟棄最早的未處理的任務(wù)請求。
Demo
模擬了 10 個任務(wù),我們配置的核⼼線程數(shù)為 5 、等待隊(duì)列容量為 100 ,所以每次只能存在5個任務(wù)同時(shí)執(zhí)⾏,剩下的5個任務(wù)會被放到等待隊(duì)列中去。當(dāng)前的 5 個任務(wù)之⾏完成后,才會之⾏剩下的 5 個任務(wù)。
public class MyRunnable implements Runnable { private String command; public MyRunnable(String s) { this.command = s; } @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "開始時(shí)間:" + new Date()); processCommand(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "結(jié)束時(shí)間:" + new Date()); } private void processCommand() { try { Thread.sleep(3000); //設(shè)花費(fèi)3秒執(zhí)行任務(wù) } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public String toString() { return this.command; } }
public class Demo { private static final int CORE_POOL_SIZE = 5;//核⼼線程數(shù)為 5 private static final int MAX_POOL_SIZE = 10;//最⼤線程數(shù) 10 private static final int QUEUE_CAPACITY = 100;//容量100 private static final Long KEEP_ALIVE_TIME = 1L;//等待時(shí)間為 1L public static void main(String[] args) { //通過ThreadPoolExecutor構(gòu)造函數(shù)⾃定義參數(shù)創(chuàng)建 ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor( CORE_POOL_SIZE, MAX_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_TIME, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(QUEUE_CAPACITY), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());//飽和策略 for (int i = 0; i < 10; i++) { //創(chuàng)建WorkerThread對象(WorkerThread類實(shí)現(xiàn)了Runnable接⼝) Runnable worker = new MyRunnable("" + i); executor.execute(worker);//執(zhí)⾏Runnable } executor.shutdown();//終⽌線程池 while (!executor.isTerminated()) { } System.out.println("結(jié)束"); } } /*運(yùn)行結(jié)果如下: pool-1-thread-3開始時(shí)間:Mon Mar 29 22:46:02 CST 2021 pool-1-thread-2開始時(shí)間:Mon Mar 29 22:46:02 CST 2021 pool-1-thread-4開始時(shí)間:Mon Mar 29 22:46:02 CST 2021 pool-1-thread-5開始時(shí)間:Mon Mar 29 22:46:02 CST 2021 pool-1-thread-1開始時(shí)間:Mon Mar 29 22:46:02 CST 2021 pool-1-thread-2結(jié)束時(shí)間:Mon Mar 29 22:46:07 CST 2021 pool-1-thread-2開始時(shí)間:Mon Mar 29 22:46:07 CST 2021 pool-1-thread-3結(jié)束時(shí)間:Mon Mar 29 22:46:07 CST 2021 pool-1-thread-3開始時(shí)間:Mon Mar 29 22:46:07 CST 2021 pool-1-thread-4結(jié)束時(shí)間:Mon Mar 29 22:46:07 CST 2021 pool-1-thread-4開始時(shí)間:Mon Mar 29 22:46:07 CST 2021 pool-1-thread-5結(jié)束時(shí)間:Mon Mar 29 22:46:07 CST 2021 pool-1-thread-5開始時(shí)間:Mon Mar 29 22:46:07 CST 2021 pool-1-thread-1結(jié)束時(shí)間:Mon Mar 29 22:46:07 CST 2021 pool-1-thread-1開始時(shí)間:Mon Mar 29 22:46:07 CST 2021 pool-1-thread-2結(jié)束時(shí)間:Mon Mar 29 22:46:12 CST 2021 pool-1-thread-3結(jié)束時(shí)間:Mon Mar 29 22:46:12 CST 2021 pool-1-thread-4結(jié)束時(shí)間:Mon Mar 29 22:46:12 CST 2021 pool-1-thread-5結(jié)束時(shí)間:Mon Mar 29 22:46:12 CST 2021 pool-1-thread-1結(jié)束時(shí)間:Mon Mar 29 22:46:12 CST 2021 結(jié)束 */
到此這篇關(guān)于Java多線程面試題(面試官常問)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java多線程面試題內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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