Android實(shí)現(xiàn)View滑動效果的6種方法
本文實(shí)例為大家分享了Android實(shí)現(xiàn)View滑動效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
一、View的滑動簡介
View的滑動是Android實(shí)現(xiàn)自定義控件的基礎(chǔ),同時(shí)在開發(fā)中我們也難免會遇到View的滑動的處理。其實(shí)不管是那種滑動的方式基本思想都是類似的:當(dāng)觸摸事件傳到View時(shí),系統(tǒng)記下觸摸點(diǎn)的坐標(biāo),手指移動時(shí)系統(tǒng)記下移動后的觸摸的坐標(biāo)并算出偏移量,并通過偏移量來修改View的坐標(biāo)。
實(shí)現(xiàn)View滑動有很多種方法,這篇文章主要講解六種滑動的方法,分別是:layout()、offsetLeftAndRight()與offsetTopAndBottom()、LayoutParams、動畫、scollTo與scollBy和Scroller;在下一篇文章我們會詳細(xì)介紹屬性動畫。
二、實(shí)現(xiàn)View滑動的六種方法
2.1 layout()
view進(jìn)行繪制的時(shí)候會調(diào)用onLayout()方法來設(shè)置顯示的位置,因此我們同樣也可以通過修改View的left、top、right、bottom這四種屬性來控制View的坐標(biāo)。首先我們要自定義一個(gè)View,在onTouchEvent()方法中獲取觸摸點(diǎn)的坐標(biāo):
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//獲取到手指處的橫坐標(biāo)和縱坐標(biāo)
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX = x;
lastY = y;
break;
接下來我們在ACTION_MOVE事件中計(jì)算偏移量,再調(diào)用layout()方法重新放置這個(gè)自定義View的位置就好了:
case MotionEvent.ACTION_MOVE: //計(jì)算移動的距離 int offsetX = x - lastX; int offsetY = y - lastY; //調(diào)用layout方法來重新放置它的位置 layout(getLeft()+offsetX, getTop()+offsetY, getRight()+offsetX , getBottom()+offsetY); break;
當(dāng)我們每次移動時(shí)都會調(diào)用layout()方法來對自己重新布局,從而達(dá)到移動View的效果。
自定義View的全部代碼(CustomView.java):
package com.example.liuwangshu.moonviewslide;
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class CustomView extends View {
private int lastX;
private int lastY;
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public CustomView(Context context) {
super(context);
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//獲取到手指處的橫坐標(biāo)和縱坐標(biāo)
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX = x;
lastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//計(jì)算移動的距離
int offsetX = x - lastX;
int offsetY = y - lastY;
//調(diào)用layout方法來重新放置它的位置
layout(getLeft()+offsetX, getTop()+offsetY,
getRight()+offsetX , getBottom()+offsetY);
break;
}
return true;
}
}
布局中引用自定義View:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <com.example.liuwangshu.moonviewslide.CustomView android:id="@+id/customview" android:layout_width="80dp" android:layout_height="80dp" android:layout_margin="50dp" android:background="@android:color/holo_red_light" /> </LinearLayout>
2.2 offsetLeftAndRight()與offsetTopAndBottom()
這兩種方法和layout()方法效果方法差不多,使用也差不多,我們將ACTION_MOVE中的代碼替換成如下代碼:
case MotionEvent.ACTION_MOVE: //計(jì)算移動的距離 int offsetX = x - lastX; int offsetY = y - lastY; //對left和right進(jìn)行偏移 offsetLeftAndRight(offsetX); //對top和bottom進(jìn)行偏移 offsetTopAndBottom(offsetY); break;
2.3 LayoutParams(改變布局參數(shù))
LayoutParams主要保存了一個(gè)View的布局參數(shù),因此我們可以通過LayoutParams來改變View的布局的參數(shù)從而達(dá)到了改變View的位置的效果。同樣的我們將ACTION_MOVE中的代碼替換成如下代碼:
LinearLayout.LayoutParams layoutParams= (LinearLayout.LayoutParams) getLayoutParams(); layoutParams.leftMargin = getLeft() + offsetX; layoutParams.topMargin = getTop() + offsetY; setLayoutParams(layoutParams);
因?yàn)楦缚丶荓inearLayout,所以我們用了LinearLayout.LayoutParams,如果父控件是RelativeLayout則要使用RelativeLayout.LayoutParams。除了使用布局的LayoutParams外,我們還可以用ViewGroup.MarginLayoutParams來實(shí)現(xiàn):
ViewGroup.MarginLayoutParams layoutParams = (ViewGroup.MarginLayoutParams) getLayoutParams(); layoutParams.leftMargin = getLeft() + offsetX; layoutParams.topMargin = getTop() + offsetY; setLayoutParams(layoutParams);
2.4 動畫
可以采用View動畫來移動,在res目錄新建anim文件夾并創(chuàng)建translate.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:fromXDelta="0" android:toXDelta="300" android:duration="1000"/> </set>
在Java代碼中引用:
mCustomView.setAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate));
當(dāng)然使用屬性動畫移動那就更簡單了,我們讓CustomView在1000毫秒內(nèi)沿著X軸像右平移300像素:
ObjectAnimator.ofFloat(mCustomView,"translationX",0,300).setDuration(1000).start();
2.5 scollTo與scollBy
scollTo(x,y)表示移動到一個(gè)具體的坐標(biāo)點(diǎn),而scollBy(dx,dy)則表示移動的增量為dx、dy。其中scollBy最終也是要調(diào)用scollTo的。scollTo、scollBy移動的是View的內(nèi)容,如果在ViewGroup中使用則是移動他所有的子View。我們將ACTION_MOVE中的代碼替換成如下代碼:
((View)getParent()).scrollBy(-offsetX,-offsetY);
這里要實(shí)現(xiàn)CustomView隨著我們手指移動的效果的話,我們就需要將偏移量設(shè)置為負(fù)值。
2.6 Scroller
我們用scollTo/scollBy方法來進(jìn)行滑動時(shí),這個(gè)過程是瞬間完成的,所以用戶體驗(yàn)不大好。這里我們可以使用Scroller來實(shí)現(xiàn)有過度效果的滑動,這個(gè)過程不是瞬間完成的,而是在一定的時(shí)間間隔完成的。Scroller本身是不能實(shí)現(xiàn)View的滑動的,它需要配合View的computeScroll()方法才能彈性滑動的效果。
在這里我們實(shí)現(xiàn)CustomView平滑的向右移動。
首先我們要初始化Scroller:
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mScroller = new Scroller(context);
}
接下來重寫computeScroll()方法,系統(tǒng)會在繪制View的時(shí)候在draw()方法中調(diào)用該方法,這個(gè)方法中我們調(diào)用父類的scrollTo()方法并通過Scroller來不斷獲取當(dāng)前的滾動值,每滑動一小段距離我們就調(diào)用invalidate()方法不斷的進(jìn)行重繪,重繪就會調(diào)用computeScroll()方法,這樣我們就通過不斷的移動一個(gè)小的距離并連貫起來就實(shí)現(xiàn)了平滑移動的效果:
@Override
public void computeScroll() {
super.computeScroll();
if(mScroller.computeScrollOffset()){
((View) getParent()).scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());
//通過不斷的重繪不斷的調(diào)用computeScroll方法
invalidate();
}
}
調(diào)用Scroller.startScroll()方法。我們在CustomView中寫一個(gè)smoothScrollTo()方法,調(diào)用Scroller.startScroll()方法,在2000毫秒內(nèi)沿X軸平移delta像素:
public void smoothScrollTo(int destX,int destY){
int scrollX=getScrollX();
int delta=destX-scrollX;
//1000秒內(nèi)滑向destX
mScroller.startScroll(scrollX,0,delta,0,2000);
invalidate();
}
最后我們在ViewSlideActivity.java中調(diào)用CustomView的smoothScrollTo()方法
//使用Scroll來進(jìn)行平滑移動 mCustomView.smoothScrollTo(-400,0);
這里我們是設(shè)定CustomView沿著X軸向右平移400像素。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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