詳解WPF中的隧道路由和冒泡路由事件
WPF中使用路由事件升級了傳統(tǒng)應(yīng)用開發(fā)中的事件,在WPF中使用路由事件能更好的處理事件相關(guān)的邏輯,我們從這篇開始整理事件的用法和什么是直接路由,什么是冒泡路由,以及什么是隧道路由。
事件最基本的用法
在基于事件驅(qū)動的開發(fā)中,把代碼放在響應(yīng)注冊的事件的處理函數(shù)內(nèi),比如Click事件、MouseDown事件、MouseUp事件等等。每個控件響應(yīng)自己的注冊事件,有很多如果在事件上有相互關(guān)聯(lián)和影響的事件,就要在一個業(yè)務(wù)邏輯里寫比較多的代碼。而路由事件主要的優(yōu)勢就是路由事件可以在元素樹上進行傳遞,并且沿著元素樹的傳播途徑被事件處理程序處理。這樣我們寫代碼的過程中時就可以更好的組織代碼到合適的位置。
WPF事件模型和WPF屬性模型非常類似,與依賴項屬性一樣,路由事件由只讀的靜態(tài)字段表示,在靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)中注冊,并通過標準的.NET事件定義進行封裝。這里我們只講如何更好的使用。原理部分請看源碼。比如ButtonBase提供的Click事件。
<Button Content="事件處理程序" Click="Button_Click"/>
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
//這是Click事件處理程序代碼部分。
}
在注冊事件后,在事件處理程序中第一個參數(shù) sender提供引發(fā)該事件的對象,第二個參數(shù)是EventArgs對象。在WPF中如果事件不需要傳遞額外的信息,可以使用RoutedEventArgs類,如果需要傳遞額外的信息,就要是有繼承自RoutedEventArgs的對象。比如處理inkcanvas墨跡繪制的。比如處理多點觸控的。這些都是變相繼承RoutedEventArgs類。里面會包含在這種場景下更加多的信息。

注冊事件的幾種寫法:
1)在XAML代碼中<Button x:Name="EventMessageButton" Content="事件處理程序" MouseUp="EventMessageButton_MouseUp"/>
2)在cs代碼中 EventMessageButton.MouseUp += EventMessageButton_MouseUp;
3)在cs代碼中 EventMessageButton.MouseUp += new MouseButtonEventHandler(EventMessageButton_MouseUp);
private void EventMessageButton_MouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
//我是處理程序。
}
第一種寫法:我們使用XAML文件中在Button元素內(nèi)使用MouseUp來創(chuàng)建后臺事件處理代碼 Btn_eventMessge_MouseUp
第二種寫法:我們在后臺代碼中使用MouseUp+=的方式注冊。一種是New MouseButtonEventHandler傳入方法名。一種是匿名的直接傳入方法名,這三種注冊方式達成的效果是一樣的。
而這三種實際上使用的是事件封裝器。另一種方式是通過使用UIElement.AddHandler來直接連接事件。這里看個人習慣把。但是各種寫法主要解決的問題還是解耦,因為這些會關(guān)聯(lián)到后面的命令,動畫。模板。觸發(fā)器。MVVM下的使用,等等。這是個比較長久的問題。所以在這里,能夠使用,看得明白,目前這個階段就可以了。
我們繼續(xù)往下。解除關(guān)聯(lián)
在注冊事件的時候,最好先使用-=來解除關(guān)聯(lián),避免多次觸發(fā)不合符預(yù)期的監(jiān)聽事件。斷開使用-=或者使用UIElement.RemoveHandler來解除關(guān)聯(lián)。 因為事件在多次+=注冊事件處理程序是可行的。而事件的多詞解除關(guān)系不會引發(fā)任何問題,因此不要擔心+=和-=不匹配的問題。
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
EventMessageButton.MouseUp -= EventMessageButton_MouseUp; EventMessageButton.MouseUp += EventMessageButton_MouseUp;
}
理解路由事件
我們知道了事件可以在元素上注冊事件處理程序,那么我們知道內(nèi)容控件是可以相互嵌套各種奇奇怪怪的組合以達到自己想要的效果,在這種情況下我們假設(shè)一個比較常見的場景。我們有一個標簽,標簽中包含一個StackPanel面板,面板中包含一幅圖片和2個文本。

<Label BorderBrush="Black" BorderThickness="1">
<StackPanel>
<TextBlock Margin="3">
我是圖片標題
</TextBlock>
<Image Source="1.png" Stretch="None"/>
<TextBlock Margin="3">
我是圖片正文
</TextBlock>
</StackPanel>
</Label>
我們的控件來回嵌套內(nèi)容結(jié)構(gòu)很復(fù)雜了。但是我們想在用戶點擊時只在一個地方響應(yīng)我們的代碼。如果為每個元素都關(guān)聯(lián)同一個事件處理程序,代碼會很亂。而且難以維護。而路由事件就是為了解決這個問題的。路由事件分為三種:
1)和普通的.NET事件類似,直接路由事件(direct event) 他們源于一個元素,不傳遞給其他元素,比如MouseEnter事件,是直接路由事件。
2)向上傳遞的冒泡路由事件(bubbling event)比如MouseDown事件,是冒泡路由事件,該事件先由被單擊的元素引發(fā),接下來被該元素的父元素引發(fā),然后被父元素的父元素引發(fā),以此類推。直到元素樹的頂部。
3)向下傳遞的隧道路由事件(tunneling event) 比如PreviewKeyDown事件,隧道路由事件在事件到達恰當?shù)目臻g之前為預(yù)覽事件和終止事件提供了機會,比如PreviewKeyDown事件可以截獲是否按下了某個鍵,首先在窗口級別上,然后是更具體的容器,直到當按下時具有焦點的元素。
當使用EventManager.RegisterEvent()發(fā)給發(fā)注冊路由事件時,需要傳遞一個RoutingStrategy枚舉,指示希望用于事件的事件行為。
MouseUP和MouseDown事件都是冒泡路由事件,因此當在上面的圖片中按下鼠標左鍵后順序觸發(fā)MouseDown事件的順序是冒泡的。我們使用Snoop軟件抓取一下過程:

從圖中我們看到首先觸發(fā)的是PreviewMouseDown的隧道路由。他可以讓我們有機會預(yù)覽事件或終止事件。我們看到了從MainWindow開始到最終的Image結(jié)束。我們沒有終止路由。所以進行了下一輪的冒泡路由。從Image開始到MainWindow。
整個流程就結(jié)束了。我們看到路由事件提供了對事件處理非常豐富的功能。具體的隧道或冒泡行為可以參考RoutedEventArgs中的內(nèi)容。
Source 屬性是引發(fā)事件的的對象。 OriginalSource是最初是什么對象引發(fā)了事件。RoutedEvent為觸發(fā)的事件提供的RoutedEvent對象。里面是需要用到的當前的參數(shù),比如鼠標坐標,touch等等。Handled屬性的作用是終止事件是否繼續(xù)傳遞。
我們現(xiàn)在開始在這個例子上添加代碼。用于演示我們怎么處理冒泡路由。
<Window x:Class="WPFEvent.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:WPFEvent"
mc:Ignorable="d" MouseUp="EventResponseProcess_MouseUp"
Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
<Grid Margin="3" MouseUp="EventResponseProcess_MouseUp">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto"></RowDefinition>
<RowDefinition Height="*"></RowDefinition>
<RowDefinition Height="Auto"></RowDefinition>
<RowDefinition Height="Auto"></RowDefinition>
</Grid.RowDefinitions>
<Label Margin="5" Grid.Row="0" HorizontalAlignment="Left" Background="AliceBlue" BorderBrush="Black" BorderThickness="1" MouseUp="EventResponseProcess_MouseUp">
<StackPanel MouseUp="EventResponseProcess_MouseUp">
<TextBlock Margin="3" MouseUp="SomethingClicked">
我是圖片標題
</TextBlock>
<Image Source="1.png" Stretch="None" MouseUp="EventResponseProcess_MouseUp"/>
<TextBlock Margin="3">
我是圖片正文
</TextBlock>
</StackPanel>
</Label>
<ListBox Grid.Row="1" Margin="5" Name="MessageListBox"></ListBox>
<CheckBox Grid.Row="2" Margin="5" Name="HandlerCheckBox">
Handle first event
</CheckBox>
<Button Grid.Row="3" Margin="5" Padding="3" HorizontalAlignment="Right" Name="ClearButton" Click="ClearButton_Click">Clear List</Button>
</Grid>
</Window>
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
namespace WPFEvent
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互邏輯
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
protected int eventCounter = 0;
private void EventResponseProcess_MouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
eventCounter++;
string message = $"#{ eventCounter}:\r\n Sender: {sender} \r\n Source: {e.Source} \r\n Original Source: {e.OriginalSource}";
MessageListBox.Items.Add(message);
e.Handled = (bool)HandleCheckBox.IsChecked;
}
private void ClearButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e) {
}
}
}
和上圖一樣,我們嘗試觀察執(zhí)行過程??聪掠|發(fā)過程,我們就能了解這個冒泡路由的工作過程了。上面寫的這個例子。主要是讓我們熟悉對于事件傳入?yún)?shù)OriginalSource的使用。勾選界面上的HandleCheckBox復(fù)選框可以終止冒泡事件,從而只觸發(fā)第一個Image的事件??梢宰约簩懘a嘗試一下整個過程。
有個方法可以接收終止的事件消息,使用AddHandler()重載的方法。


這里還有一個常用的技巧,事件的附加。
如下面的代碼,在StackPanel中不存在Button的Click事件,但是可以通過ButtonBase.Click獲取按鈕的點擊事件,此事件將會在StackPanel容器里面的任意按鈕被點擊時觸發(fā)。
<StackPanel ButtonBase.Click="StackPanel_Click" Margin="5">
<Button Content="按鈕A" Click="Button_Click"/>
<Button Content="按鈕B" Click="Button_Click"/>
<Button Content="按鈕C" Click="Button_Click"/>
</StackPanel>
隧道路由這里就不寫了,前面已經(jīng)講過。隧道路由命名都是Preview開頭的。隧道路由全部結(jié)束了之后,同級的冒泡路由才開始。隧道路由主要是做預(yù)先處理,可以停止路由事件,也可以在事件處理程序中寫一些對應(yīng)的處理代碼。
這篇文章只是熟悉什么是路由事件,了解什么是冒泡路由、什么是隧道路由。所以理解這些是什么事件,這些事件在如何工作就可以了。后面會講到Window類的生命周期。才會去深入分析WPF下的事件過程。
以上就是詳解WPF中的隧道路由和冒泡路由事件的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于WPF中的隧道路由和冒泡路由事件的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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