使用JavaSE來模擬斗地主
通過模擬斗地主案例來練習(xí)集合的使用
結(jié)果預(yù)覽:
每次發(fā)牌后,三位玩家的手牌是隨機(jī)的并且已經(jīng)按照手牌大小排完序,運(yùn)行兩次驗(yàn)證手牌的隨機(jī)性。
馬老師的牌還不錯(cuò),蕪湖~起飛
思路:
1.創(chuàng)建HashMap,鍵是編號,值是牌。
2.創(chuàng)建ArrayList,存儲編號。
3.創(chuàng)建花色數(shù)組和點(diǎn)數(shù)數(shù)組。
4.從0開始往HashMap里面存儲編號,并存儲對應(yīng)的牌。同時(shí)往ArrayList里面存儲編號。
5.洗牌(洗的是編號),用Collections的shuffl()方法實(shí)現(xiàn)。
6.發(fā)牌(發(fā)的也是編號,為了保證編號是排序的,創(chuàng)建TreeSet集合。
7.定義方法看牌(遍歷TreeSet集合,獲取編號,到HashMap集合找對應(yīng)的牌)
8.調(diào)用看牌方法
為了方便理解,我用圖形的方式來描述下過程:
具體代碼實(shí)現(xiàn):
1.創(chuàng)建集合裝撲克牌
//創(chuàng)建HashMap集合 key是編號用Integer value是牌用String HashMap<Integer,String> hm=new HashMap<>(); //創(chuàng)建ArrayList集合用來存儲編號 ArrayList<Integer> list=new ArrayList<>(); //創(chuàng)建花色數(shù)組和點(diǎn)數(shù)數(shù)組 String [] color={"♠", "♦", "♥","♣"}; String [] number={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"}; //從0開始往HashMap集合里面存儲編號,并存儲對應(yīng)的牌。同時(shí)往ArrayList集合里面存儲編號 int index=0; //增強(qiáng)For循環(huán)存儲花色和點(diǎn)數(shù) for(String num:number){ for(String col:color){ hm.put(index,col+num); list.add(index); index++; } } //52張牌存完了 還剩大小王 現(xiàn)在添加進(jìn)去 hm.put(index,"小王"); list.add(index); index++; hm.put(index,"大王"); list.add(index); //以上的操作實(shí)現(xiàn)了把54張撲克牌放入一個(gè)集合容器。
2.洗牌和發(fā)牌
//洗牌(洗的是編號),用collections的shuffle()方法實(shí)現(xiàn)。 Collections.shuffle(list); //發(fā)牌 用TreeSet接收 用三位玩家名字命名 TreeSet<Integer> PDD=new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> DaSiMa=new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> LuBenWei=new TreeSet<>(); //三張底牌 TreeSet<Integer> finalCard=new TreeSet<>(); for(int x=0;x<list.size();x++){ //定義一個(gè)變量接收索引 int a= list.get(x); //最后三個(gè)索引 if(x>=list.size()-3){ finalCard.add(a); }else if(x%3 == 0){ PDD.add(a); }else if(x%3 == 1){ DaSiMa.add(a); }else { LuBenWei.add(a); } }
3.定義看牌方法
//定義看牌的方法(遍歷TreeSet集合,獲取編號,到HashMap集合找對應(yīng)的牌) public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer,String> hm ){ System.out.print(name+"的手牌為:"); //遍歷牌 就是遍歷索引 for(Integer key:ts){ String poker = hm.get(key); System.out.print(poker+" "); } System.out.println(); }
原碼:
package 模擬斗地主; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.TreeSet; /*需求: 通過程序?qū)崿F(xiàn) 斗地主過程中的洗牌,發(fā)牌和看牌功能,并且為了方便看牌手牌要排序。 思路: 1:創(chuàng)建HashMap集合,鍵是編號,值是牌。 2:創(chuàng)建Arraylist集合用于存儲編號。 3:創(chuàng)建花色數(shù)組和點(diǎn)數(shù)數(shù)組。 4:從0開始往HashMap集合里面存儲編號,并存儲對應(yīng)的牌。同時(shí)往ArrayList集合里面存儲編號。 5 :洗牌(洗的是編號),用collections的shuffle()方法實(shí)現(xiàn)。 6:發(fā)牌(發(fā)的也是編號,為了保證編號是排序的,創(chuàng)建TreeSet集合接收 7:定義方法看牌(遍歷TreeSet集合,獲取編號,到HashMap集合找對應(yīng)的牌) 8:調(diào)用方法看牌 */ public class ChinesePoker { public static void main(String[] args) { //創(chuàng)建HashMap集合 key是編號用Integer value是牌用String HashMap<Integer,String> hm=new HashMap<>(); //創(chuàng)建ArrayList集合用來存儲編號 ArrayList<Integer> list=new ArrayList<>(); //創(chuàng)建花色數(shù)組和點(diǎn)數(shù)數(shù)組 String [] color={"♠", "♦", "♥","♣"}; String [] number={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"}; //從0開始往HashMap集合里面存儲編號,并存儲對應(yīng)的牌。同時(shí)往ArrayList集合里面存儲編號 int index=0; //增強(qiáng)For循環(huán)存儲花色和點(diǎn)數(shù) for(String num:number){ for(String col:color){ hm.put(index,col+num); list.add(index); index++; } } //52張牌存完了 還剩大小王 現(xiàn)在添加進(jìn)去 hm.put(index,"小王"); list.add(index); index++; hm.put(index,"大王"); list.add(index); //洗牌(洗的是編號),用collections的shuffle()方法實(shí)現(xiàn)。 Collections.shuffle(list); //發(fā)牌 用TreeSet接收 用三位玩家名字命名 TreeSet<Integer> PDD=new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> DaSiMa=new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> LuBenWei=new TreeSet<>(); //三張底牌 TreeSet<Integer> finalCard=new TreeSet<>(); for(int x=0;x<list.size();x++){ //定義一個(gè)變量接收索引 int a= list.get(x); //最后三個(gè)索引 if(x>=list.size()-3){ finalCard.add(a); }else if(x%3 == 0){ PDD.add(a); }else if(x%3 == 1){ DaSiMa.add(a); }else { LuBenWei.add(a); } } //調(diào)用看牌方法 lookPoker("PDD",PDD,hm); lookPoker("大司馬",DaSiMa,hm); lookPoker("盧本偉",LuBenWei,hm); lookPoker("底牌",finalCard,hm); } //定義看牌的方法(遍歷TreeSet集合,獲取編號,到HashMap集合找對應(yīng)的牌) public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer,String> hm ){ System.out.print(name+"的手牌為:"); //遍歷牌 就是遍歷索引 for(Integer key:ts){ String poker = hm.get(key); System.out.print(poker+" "); } System.out.println(); } }
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