使用JavaSE來模擬斗地主
通過模擬斗地主案例來練習集合的使用
結(jié)果預覽:
每次發(fā)牌后,三位玩家的手牌是隨機的并且已經(jīng)按照手牌大小排完序,運行兩次驗證手牌的隨機性。


馬老師的牌還不錯,蕪湖~起飛
思路:
1.創(chuàng)建HashMap,鍵是編號,值是牌。
2.創(chuàng)建ArrayList,存儲編號。
3.創(chuàng)建花色數(shù)組和點數(shù)數(shù)組。
4.從0開始往HashMap里面存儲編號,并存儲對應(yīng)的牌。同時往ArrayList里面存儲編號。
5.洗牌(洗的是編號),用Collections的shuffl()方法實現(xiàn)。
6.發(fā)牌(發(fā)的也是編號,為了保證編號是排序的,創(chuàng)建TreeSet集合。
7.定義方法看牌(遍歷TreeSet集合,獲取編號,到HashMap集合找對應(yīng)的牌)
8.調(diào)用看牌方法
為了方便理解,我用圖形的方式來描述下過程:

具體代碼實現(xiàn):
1.創(chuàng)建集合裝撲克牌
//創(chuàng)建HashMap集合 key是編號用Integer value是牌用String
HashMap<Integer,String> hm=new HashMap<>();
//創(chuàng)建ArrayList集合用來存儲編號
ArrayList<Integer> list=new ArrayList<>();
//創(chuàng)建花色數(shù)組和點數(shù)數(shù)組
String [] color={"♠", "♦", "♥","♣"};
String [] number={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
//從0開始往HashMap集合里面存儲編號,并存儲對應(yīng)的牌。同時往ArrayList集合里面存儲編號
int index=0;
//增強For循環(huán)存儲花色和點數(shù)
for(String num:number){
for(String col:color){
hm.put(index,col+num);
list.add(index);
index++;
}
}
//52張牌存完了 還剩大小王 現(xiàn)在添加進去
hm.put(index,"小王");
list.add(index);
index++;
hm.put(index,"大王");
list.add(index);
//以上的操作實現(xiàn)了把54張撲克牌放入一個集合容器。
2.洗牌和發(fā)牌
//洗牌(洗的是編號),用collections的shuffle()方法實現(xiàn)。
Collections.shuffle(list);
//發(fā)牌 用TreeSet接收 用三位玩家名字命名
TreeSet<Integer> PDD=new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> DaSiMa=new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> LuBenWei=new TreeSet<>();
//三張底牌
TreeSet<Integer> finalCard=new TreeSet<>();
for(int x=0;x<list.size();x++){
//定義一個變量接收索引
int a= list.get(x);
//最后三個索引
if(x>=list.size()-3){
finalCard.add(a);
}else if(x%3 == 0){
PDD.add(a);
}else if(x%3 == 1){
DaSiMa.add(a);
}else {
LuBenWei.add(a);
}
}
3.定義看牌方法
//定義看牌的方法(遍歷TreeSet集合,獲取編號,到HashMap集合找對應(yīng)的牌)
public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer,String> hm ){
System.out.print(name+"的手牌為:");
//遍歷牌 就是遍歷索引
for(Integer key:ts){
String poker = hm.get(key);
System.out.print(poker+" ");
}
System.out.println();
}
原碼:
package 模擬斗地主;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;
/*需求:
通過程序?qū)崿F(xiàn) 斗地主過程中的洗牌,發(fā)牌和看牌功能,并且為了方便看牌手牌要排序。
思路:
1:創(chuàng)建HashMap集合,鍵是編號,值是牌。
2:創(chuàng)建Arraylist集合用于存儲編號。
3:創(chuàng)建花色數(shù)組和點數(shù)數(shù)組。
4:從0開始往HashMap集合里面存儲編號,并存儲對應(yīng)的牌。同時往ArrayList集合里面存儲編號。
5 :洗牌(洗的是編號),用collections的shuffle()方法實現(xiàn)。
6:發(fā)牌(發(fā)的也是編號,為了保證編號是排序的,創(chuàng)建TreeSet集合接收
7:定義方法看牌(遍歷TreeSet集合,獲取編號,到HashMap集合找對應(yīng)的牌)
8:調(diào)用方法看牌
*/
public class ChinesePoker {
public static void main(String[] args) {
//創(chuàng)建HashMap集合 key是編號用Integer value是牌用String
HashMap<Integer,String> hm=new HashMap<>();
//創(chuàng)建ArrayList集合用來存儲編號
ArrayList<Integer> list=new ArrayList<>();
//創(chuàng)建花色數(shù)組和點數(shù)數(shù)組
String [] color={"♠", "♦", "♥","♣"};
String [] number={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
//從0開始往HashMap集合里面存儲編號,并存儲對應(yīng)的牌。同時往ArrayList集合里面存儲編號
int index=0;
//增強For循環(huán)存儲花色和點數(shù)
for(String num:number){
for(String col:color){
hm.put(index,col+num);
list.add(index);
index++;
}
}
//52張牌存完了 還剩大小王 現(xiàn)在添加進去
hm.put(index,"小王");
list.add(index);
index++;
hm.put(index,"大王");
list.add(index);
//洗牌(洗的是編號),用collections的shuffle()方法實現(xiàn)。
Collections.shuffle(list);
//發(fā)牌 用TreeSet接收 用三位玩家名字命名
TreeSet<Integer> PDD=new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> DaSiMa=new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> LuBenWei=new TreeSet<>();
//三張底牌
TreeSet<Integer> finalCard=new TreeSet<>();
for(int x=0;x<list.size();x++){
//定義一個變量接收索引
int a= list.get(x);
//最后三個索引
if(x>=list.size()-3){
finalCard.add(a);
}else if(x%3 == 0){
PDD.add(a);
}else if(x%3 == 1){
DaSiMa.add(a);
}else {
LuBenWei.add(a);
}
}
//調(diào)用看牌方法
lookPoker("PDD",PDD,hm);
lookPoker("大司馬",DaSiMa,hm);
lookPoker("盧本偉",LuBenWei,hm);
lookPoker("底牌",finalCard,hm);
}
//定義看牌的方法(遍歷TreeSet集合,獲取編號,到HashMap集合找對應(yīng)的牌)
public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer,String> hm ){
System.out.print(name+"的手牌為:");
//遍歷牌 就是遍歷索引
for(Integer key:ts){
String poker = hm.get(key);
System.out.print(poker+" ");
}
System.out.println();
}
}
以上就是使用JavaSE來模擬斗地主的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于JavaSE斗地主的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
淺談Java的虛擬機結(jié)構(gòu)以及虛擬機內(nèi)存的優(yōu)化
這篇文章主要介紹了Java的虛擬機結(jié)構(gòu)以及虛擬機內(nèi)存的優(yōu)化,講到了JVM的堆和棧空間及GC垃圾回收等重要知識,需要的朋友可以參考下2016-03-03
Java Hibernate中的持久化類和實體類關(guān)系
Hibernate是一種Java對象關(guān)系映射框架,通過持久化類將Java對象映射到數(shù)據(jù)庫表中。持久化類需要實現(xiàn)無參構(gòu)造器、具有標識屬性和使用注解或XML進行映射。Hibernate通過Session來管理對象的狀態(tài),包括臨時狀態(tài)、持久化狀態(tài)和游離狀態(tài)2023-04-04
SpringBoot基于AbstractRoutingDataSource實現(xiàn)多數(shù)據(jù)源動態(tài)切換
本文主要介紹了SpringBoot基于AbstractRoutingDataSource實現(xiàn)多數(shù)據(jù)源動態(tài)切換,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧2022-05-05
SpringBoot集成JWT的工具類與攔截器實現(xiàn)方式
這篇文章主要介紹了SpringBoot集成JWT的工具類與攔截器實現(xiàn)方式,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助,如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2024-01-01
Spring sentinel哨兵模式相關(guān)原理解析
這篇文章主要介紹了Spring sentinel哨兵模式相關(guān)原理解析,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友可以參考下2020-11-11

