詳解WPF中的對象資源
在WPF中,所有繼承自FrameworkElement的元素都包含一個Resources屬性,這個屬性就是我們這篇要講的資源。
這一篇講解的資源是不是上一篇的程序集資源(那個是在編譯過程中打包到程序集中),這個是資源是我們想在公共的地方寫一個對象讓其他元素重復(fù)使用。
先貼個例子:
<Window x:Class="NETResource.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:NETResource"0
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
<Window.Resources>
<SolidColorBrush x:Key="RedBrushButtonBackground" Color="Red" />
</Window.Resources>
<Grid>
<Grid.Resources>
<SolidColorBrush x:Key="BlueBrushButtonBackground" Color="Blue"/>
</Grid.Resources>
<StackPanel>
<Button Width="120" Background="{StaticResource RedBrushButtonBackground}" Content="我是按鈕A"/>
<Button Width="120" Background="{StaticResource BlueBrushButtonBackground}" Content="我是按鈕B"/>
</StackPanel>
</Grid>
</Window>
顯示效果:

從例子中我們看幾個資源的關(guān)鍵點,我們再Window元素和Grid元素下添加兩個顏色畫刷資源,使用x:key標(biāo)識。上面2個Button都使用了2個不同層級的父元素資源。WPF中有個設(shè)計比較好的地方就是元素可以使用父元素的資源。這樣我們都把資源放在Window節(jié)點下,公用這些資源。
資源定義好之后,再使用時,可以指定以靜態(tài)的方式使用資源,還是以動態(tài)的方式使用資源。
差別就是靜態(tài)資源只從資源集合獲取對象一次,對象的任何變化都會得到消息,而動態(tài)資源每次需要用到對象時都會重新從資源集合中查找對象。注意動態(tài)資源是每次需要用到對象時才會去資源集合查找,所以在資源非常大,且非常復(fù)雜的時候,可以用動態(tài)資源的方式可以提高第一次加載窗口的速度(因為沒有解析資源標(biāo)記的過程),其他任何使用都不建議使用動態(tài)資源。使用數(shù)據(jù)綁定去實現(xiàn)。
<Window x:Class="NETResource.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:NETResource"
mc:Ignorable="d"
Title="Window1" Height="450" Width="800">
<Window.Resources>
<SolidColorBrush x:Key="ButtonBrushBackground" Color="DarkBlue"/>
</Window.Resources>
<Grid>
<StackPanel Width="120">
<Button Content="按鈕A靜態(tài)資源" Background="{StaticResource ButtonBrushBackground}"/>
<Button Content="按鈕B動態(tài)資源" Background="{DynamicResource ButtonBrushBackground}"/>
<Button Content="點擊切換資源對象" Click="SetButtonBackgroudButton_OnClicked"/>
<Button Content="點擊修改資源的值" Click="UpdataButtonBackgroundButton_OnClicked"/>
</StackPanel>
</Grid>
</Window>
using System.Windows;
using System.Windows.Media;
namespace NETResource
{
/// <summary>
/// Window1.xaml 的交互邏輯
/// </summary>
public partial class Window1 : Window
{
public Window1()
{
InitializeComponent();
}
private void SetButtonBackgroudButton_OnClicked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
//修改資源指向的對象。只有動態(tài)資源會受到影響,因為動態(tài)資源每次使用值的時候,都會重新讀取。靜態(tài)資源不會,所以靜態(tài)資源不受影響。
//修改樣式1
SolidColorBrush brush = new SolidColorBrush(Colors.Red);
brush.Opacity = 0.3;
this.Resources["ButtonBrushBackground"] = brush;
//修改樣式2
// LinearGradientBrush linear = new LinearGradientBrush(Colors.Red, Colors.Blue, 90.0);
// this.Resources["ButtonBrushBackground"] = linear;
}
private void UpdataButtonBackgroundButton_OnClicked(object sender, RoutedEventArgs e)
{
//修改資源對象的值,資源沒有改變,只是改變了資源的值,所以2個按鈕都受到影響。
var brush = this.Resources["ButtonBrushBackground"];
if (brush is SolidColorBrush solidColorBrush)
{
solidColorBrush.Color = Colors.LightBlue;
}
}
}
}
如果有些資源是所有窗體都共享的,建議寫在Application的.Resources下。
<Application x:Class="NETResource.App"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:NETResource"
StartupUri="Window1.xaml">
<Application.Resources>
<SolidColorBrush x:Key="TitleBrush" Color="Red"/>
</Application.Resources>
</Application>
<Window x:Class="NETResource.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:NETResource"
mc:Ignorable="d"
Title="WPF教程九:理解WPF中的資源"
Height="450" Width="800">
<Window.Resources>
<SolidColorBrush x:Key="ButtonBrushBackground" Color="DarkBlue"/>
</Window.Resources>
<Grid>
<TextBlock Text="WPF教程九:理解WPF中的資源" Foreground="{StaticResource TitleBrush}"/>
</Grid>
</Window>
資源我們都會使用了,接下來需要歸類整理我們的資源,使用資源字典:
我們在工程上右鍵=》添加=》資源字典=》設(shè)置名字為AppBrushes.xaml=》保存
添加代碼如下:
<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:NETResource">
<SolidColorBrush x:Key="DictionaryTitleBrush" Color="Beige"/>
</ResourceDictionary>
在App.xaml中添加對資源字典的使用:
<Application x:Class="NETResource.App"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:NETResource"
StartupUri="Window1.xaml">
<Application.Resources>
<ResourceDictionary>
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<ResourceDictionary Source="AppBrushes.xaml"/>
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<SolidColorBrush x:Key="TitleBrush" Color="Red"/>
</ResourceDictionary>
</Application.Resources>
</Application>
這樣資源字典就可以被訪問了。
我們創(chuàng)建一個button按鈕使用資源字典內(nèi)的樣式
<Button Content="使用資源字典下的畫刷" Background="{StaticResource DictionaryTitleBrush}"/>
跨程序集使用資源:這個對象資源跨程序集使用。
一定要分清楚,什么是二進制資源(程序集資源持久化),什么是對象資源(公共部分重復(fù)使用的對象)。我們手動創(chuàng)建引用其他庫的資源字典。
在新建資源DLL的時候,我沒有找到直接新建添加引用之后的類庫,所以我用以下2種方法種的一種來創(chuàng)建程序集,我使用的是第一種:
1)創(chuàng)建WPF程序,然后刪除他下面的App.config、App.xaml、MainWindow.xaml 和Properties下的Rsources.resx、Settings.settings,工程右鍵=》屬性=》應(yīng)用程序=》輸出類型=》類庫。用于保留自動對PresentationCore、PresentationFramlework、WindowsBase的引用。
2)添加類庫程序,然后添加=》引用=》PresentationCore、PresentationFramlework、WindowsBase。這三個的引用。
添加DLL完畢后,在窗體程序中添加對DLL庫的引用。整個目錄引用關(guān)系結(jié)構(gòu)如下:

現(xiàn)在開始寫代碼,
首先是ResourceLibrary庫。這個是我們的資源庫,里面存放我們的資源文件。目前是一個xaml的資源字典。需要我們新建出來。
代碼如下:
<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:ResourceLibrary">
<SolidColorBrush x:Key="ReusableTitle" Color="Yellow"/>
</ResourceDictionary>
而后是引用的App,在App.xaml下添加跨程序集的資源字典(使用pack: URI):
<Application x:Class="WPFUsingResourceLib.App"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:WPFUsingResourceLib"
StartupUri="MainWindow.xaml">
<Application.Resources>
<ResourceDictionary>
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<ResourceDictionary Source="pack://application:,,,/ResourceLibrary;component/ReusableDictionary.xaml"/>
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
</ResourceDictionary>
</Application.Resources>
</Application>
在Window窗體中使用以添加引用的資源:
<Window x:Class="WPFUsingResourceLib.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:WPFUsingResourceLib"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
<Grid>
<Button VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Left" Width="180" Height="30" Content="我是跨程序集使用資源" Background="{StaticResource ReusableTitle}"/>
</Grid>
</Window>
效果圖如下:

好啦,這一篇就寫這么多把。主要是就是對象資源的使用,靜態(tài)和動態(tài)資源的差別,跨程序集資源,元素可以使用父類資源。這篇主要是理解就行,后面會寫軟件,用于演示如何更好的使用這些內(nèi)容。
以上就是詳解WPF中的對象資源的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于WPF 對象資源的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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