詳解WPF中的對象資源
在WPF中,所有繼承自FrameworkElement的元素都包含一個Resources屬性,這個屬性就是我們這篇要講的資源。
這一篇講解的資源是不是上一篇的程序集資源(那個是在編譯過程中打包到程序集中),這個是資源是我們想在公共的地方寫一個對象讓其他元素重復(fù)使用。
先貼個例子:
<Window x:Class="NETResource.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:local="clr-namespace:NETResource"0 mc:Ignorable="d" Title="MainWindow" Height="450" Width="800"> <Window.Resources> <SolidColorBrush x:Key="RedBrushButtonBackground" Color="Red" /> </Window.Resources> <Grid> <Grid.Resources> <SolidColorBrush x:Key="BlueBrushButtonBackground" Color="Blue"/> </Grid.Resources> <StackPanel> <Button Width="120" Background="{StaticResource RedBrushButtonBackground}" Content="我是按鈕A"/> <Button Width="120" Background="{StaticResource BlueBrushButtonBackground}" Content="我是按鈕B"/> </StackPanel> </Grid> </Window>
顯示效果:
從例子中我們看幾個資源的關(guān)鍵點(diǎn),我們再Window元素和Grid元素下添加兩個顏色畫刷資源,使用x:key標(biāo)識。上面2個Button都使用了2個不同層級的父元素資源。WPF中有個設(shè)計(jì)比較好的地方就是元素可以使用父元素的資源。這樣我們都把資源放在Window節(jié)點(diǎn)下,公用這些資源。
資源定義好之后,再使用時,可以指定以靜態(tài)的方式使用資源,還是以動態(tài)的方式使用資源。
差別就是靜態(tài)資源只從資源集合獲取對象一次,對象的任何變化都會得到消息,而動態(tài)資源每次需要用到對象時都會重新從資源集合中查找對象。注意動態(tài)資源是每次需要用到對象時才會去資源集合查找,所以在資源非常大,且非常復(fù)雜的時候,可以用動態(tài)資源的方式可以提高第一次加載窗口的速度(因?yàn)闆]有解析資源標(biāo)記的過程),其他任何使用都不建議使用動態(tài)資源。使用數(shù)據(jù)綁定去實(shí)現(xiàn)。
<Window x:Class="NETResource.Window1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:local="clr-namespace:NETResource" mc:Ignorable="d" Title="Window1" Height="450" Width="800"> <Window.Resources> <SolidColorBrush x:Key="ButtonBrushBackground" Color="DarkBlue"/> </Window.Resources> <Grid> <StackPanel Width="120"> <Button Content="按鈕A靜態(tài)資源" Background="{StaticResource ButtonBrushBackground}"/> <Button Content="按鈕B動態(tài)資源" Background="{DynamicResource ButtonBrushBackground}"/> <Button Content="點(diǎn)擊切換資源對象" Click="SetButtonBackgroudButton_OnClicked"/> <Button Content="點(diǎn)擊修改資源的值" Click="UpdataButtonBackgroundButton_OnClicked"/> </StackPanel> </Grid> </Window>
using System.Windows; using System.Windows.Media; namespace NETResource { /// <summary> /// Window1.xaml 的交互邏輯 /// </summary> public partial class Window1 : Window { public Window1() { InitializeComponent(); } private void SetButtonBackgroudButton_OnClicked(object sender, RoutedEventArgs e) { //修改資源指向的對象。只有動態(tài)資源會受到影響,因?yàn)閯討B(tài)資源每次使用值的時候,都會重新讀取。靜態(tài)資源不會,所以靜態(tài)資源不受影響。 //修改樣式1 SolidColorBrush brush = new SolidColorBrush(Colors.Red); brush.Opacity = 0.3; this.Resources["ButtonBrushBackground"] = brush; //修改樣式2 // LinearGradientBrush linear = new LinearGradientBrush(Colors.Red, Colors.Blue, 90.0); // this.Resources["ButtonBrushBackground"] = linear; } private void UpdataButtonBackgroundButton_OnClicked(object sender, RoutedEventArgs e) { //修改資源對象的值,資源沒有改變,只是改變了資源的值,所以2個按鈕都受到影響。 var brush = this.Resources["ButtonBrushBackground"]; if (brush is SolidColorBrush solidColorBrush) { solidColorBrush.Color = Colors.LightBlue; } } } }
如果有些資源是所有窗體都共享的,建議寫在Application的.Resources下。
<Application x:Class="NETResource.App" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="clr-namespace:NETResource" StartupUri="Window1.xaml"> <Application.Resources> <SolidColorBrush x:Key="TitleBrush" Color="Red"/> </Application.Resources> </Application>
<Window x:Class="NETResource.Window1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:local="clr-namespace:NETResource" mc:Ignorable="d" Title="WPF教程九:理解WPF中的資源" Height="450" Width="800"> <Window.Resources> <SolidColorBrush x:Key="ButtonBrushBackground" Color="DarkBlue"/> </Window.Resources> <Grid> <TextBlock Text="WPF教程九:理解WPF中的資源" Foreground="{StaticResource TitleBrush}"/> </Grid> </Window>
資源我們都會使用了,接下來需要?dú)w類整理我們的資源,使用資源字典:
我們在工程上右鍵=》添加=》資源字典=》設(shè)置名字為AppBrushes.xaml=》保存
添加代碼如下:
<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="clr-namespace:NETResource"> <SolidColorBrush x:Key="DictionaryTitleBrush" Color="Beige"/> </ResourceDictionary>
在App.xaml中添加對資源字典的使用:
<Application x:Class="NETResource.App" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="clr-namespace:NETResource" StartupUri="Window1.xaml"> <Application.Resources> <ResourceDictionary> <ResourceDictionary.MergedDictionaries> <ResourceDictionary Source="AppBrushes.xaml"/> </ResourceDictionary.MergedDictionaries> <SolidColorBrush x:Key="TitleBrush" Color="Red"/> </ResourceDictionary> </Application.Resources> </Application>
這樣資源字典就可以被訪問了。
我們創(chuàng)建一個button按鈕使用資源字典內(nèi)的樣式
<Button Content="使用資源字典下的畫刷" Background="{StaticResource DictionaryTitleBrush}"/>
跨程序集使用資源:這個對象資源跨程序集使用。
一定要分清楚,什么是二進(jìn)制資源(程序集資源持久化),什么是對象資源(公共部分重復(fù)使用的對象)。我們手動創(chuàng)建引用其他庫的資源字典。
在新建資源DLL的時候,我沒有找到直接新建添加引用之后的類庫,所以我用以下2種方法種的一種來創(chuàng)建程序集,我使用的是第一種:
1)創(chuàng)建WPF程序,然后刪除他下面的App.config、App.xaml、MainWindow.xaml 和Properties下的Rsources.resx、Settings.settings,工程右鍵=》屬性=》應(yīng)用程序=》輸出類型=》類庫。用于保留自動對PresentationCore、PresentationFramlework、WindowsBase的引用。
2)添加類庫程序,然后添加=》引用=》PresentationCore、PresentationFramlework、WindowsBase。這三個的引用。
添加DLL完畢后,在窗體程序中添加對DLL庫的引用。整個目錄引用關(guān)系結(jié)構(gòu)如下:
現(xiàn)在開始寫代碼,
首先是ResourceLibrary庫。這個是我們的資源庫,里面存放我們的資源文件。目前是一個xaml的資源字典。需要我們新建出來。
代碼如下:
<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="clr-namespace:ResourceLibrary"> <SolidColorBrush x:Key="ReusableTitle" Color="Yellow"/> </ResourceDictionary>
而后是引用的App,在App.xaml下添加跨程序集的資源字典(使用pack: URI):
<Application x:Class="WPFUsingResourceLib.App" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="clr-namespace:WPFUsingResourceLib" StartupUri="MainWindow.xaml"> <Application.Resources> <ResourceDictionary> <ResourceDictionary.MergedDictionaries> <ResourceDictionary Source="pack://application:,,,/ResourceLibrary;component/ReusableDictionary.xaml"/> </ResourceDictionary.MergedDictionaries> </ResourceDictionary> </Application.Resources> </Application>
在Window窗體中使用以添加引用的資源:
<Window x:Class="WPFUsingResourceLib.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:local="clr-namespace:WPFUsingResourceLib" mc:Ignorable="d" Title="MainWindow" Height="450" Width="800"> <Grid> <Button VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Left" Width="180" Height="30" Content="我是跨程序集使用資源" Background="{StaticResource ReusableTitle}"/> </Grid> </Window>
效果圖如下:
好啦,這一篇就寫這么多把。主要是就是對象資源的使用,靜態(tài)和動態(tài)資源的差別,跨程序集資源,元素可以使用父類資源。這篇主要是理解就行,后面會寫軟件,用于演示如何更好的使用這些內(nèi)容。
以上就是詳解WPF中的對象資源的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于WPF 對象資源的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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