如何在微信小程序?qū)崿F(xiàn)一個幸運轉(zhuǎn)盤小游戲
本人主要介紹如何在微信小程序里面開發(fā)一個幸運轉(zhuǎn)盤的小游戲,里面主要用到j(luò)avascript和 css 語法,就可以輕松實現(xiàn)一個簡單的幸運轉(zhuǎn)盤(以6個獎品區(qū)為例)。
前言
本次教程需要你掌握一定量 javascript 和 css 基礎(chǔ)知識,并且你需要有小程序一定的開發(fā)經(jīng)驗,具體需要掌握知識點有:
- css 的 position、transform、transition、overflow
- javascript基本隨機算法
- wxs語法
- 小程序內(nèi)置動畫api
效果圖

小程序開發(fā)思路
開發(fā)思路有三部分,第一部分是用css繪制轉(zhuǎn)盤背景,第二部分是利用 wxs 語法實現(xiàn)響應(yīng)式樣式 ,第三部分是小程序內(nèi)置動畫api實現(xiàn)轉(zhuǎn)盤的轉(zhuǎn)動以及通過js轉(zhuǎn)動隨機性的實現(xiàn)。
本人主要介紹編寫思路,下面就開始我的講解。
如何畫一個三角形
一開始,要寫一個基礎(chǔ)的 wxml 框架。
<view class="turntable">
<view class="wrapper">
<view class="item" >
<view class="item-inner">
<text>10分</text>
</view>
</view>
</view>
</view>
我畫了兩個大小相同的長方形,長和寬分別是300rpx和600rpx,利用 position css屬性,讓兩個長方形合并在一起。
.turntable {
display: block;
width: 100%;
height: 600rpx;
}
.turntable .wrapper{
position: relative;
transform-origin: center;
width: 100%;
height: 600rpx;
}

合并之后我需要將兩個長方體分離出來,把紅色長方體變成半圓形,藍色長方體順時擺動60度,紅色長方體逆時擺動30度,為什么要這樣轉(zhuǎn),因為藍色本來隨紅色逆時擺動30度,而一個三角形內(nèi)角為60度,為了形成這60度的夾角,我需要紅色擺完之后再將藍色順時移動60度,也就這樣形成60度夾角。
.turntable .wrapper .item {
position: absolute;
left: 50%;
width: 300rpx;
height: 600rpx;
border-radius: 0px 300rpx 300rpx 0;
transform-origin: left center;
transform: rotate(-30deg);
}
.turntable .wrapper .item .item-inner {
text-align: center;
width: 300rpx;
height: 600rpx;
transform: translateX(-300rpx) rotate(60deg);
transform-origin: right center;
border-radius: 300rpx 0 0 300rpx;
font-size: 32rpx;
}

接下來關(guān)鍵一步在 item 處增加 overflow: hidden 屬性,一個三角形就出來了,并調(diào)整字體的位置。
.turntable .wrapper .item {
position: absolute;
left: 50%;
width: 300rpx;
height: 600rpx;
border-radius: 0px 300rpx 300rpx 0;
overflow: hidden;
transform-origin: left center;
}
.turntable .wrapper .item .item-inner text {
display: block;
transform-origin: center;
transform: translateY(100rpx) translateX(43rpx) rotate(-30deg);
}

一個三角形畫出來后,將6個同等大小的三角形并讓他們可以拼接在一起組合成一個圓盤,只需各自修改三角的旋轉(zhuǎn)角度即可。
.turntable .wrapper .item:nth-child(1) {
transform: rotate(-30deg);
}
.turntable .wrapper .item:nth-child(2) {
transform: rotate(-90deg);
}
.turntable .wrapper .item:nth-child(3) {
transform: rotate(-150deg);
}
.turntable .wrapper .item:nth-child(4) {
transform: rotate(-210deg);
}
.turntable .wrapper .item:nth-child(5) {
transform: rotate(-270deg);
}
.turntable .wrapper .item:nth-child(6) {
transform: rotate(-330deg);
}
實現(xiàn)響應(yīng)式樣式
為了更好的適應(yīng)不同業(yè)務(wù)需求,我把轉(zhuǎn)盤的樣式變成響應(yīng)式,就可以輕松根據(jù)用外部傳入的 prize 數(shù)據(jù)的長度來設(shè)置不同的樣式,我把這一步的判斷,放在 wxs 模塊那里。
<wxs module="computed">
var rotate = function (index, length) {
var inital = - (360 / length / 2)
var averageRotate = 360 / length
var deg = inital - averageRotate * index
return 'transform: rotate(' + deg + 'deg);'
}
var inner = function (length) {
var averageRotate = 360 / length
return 'transform: translateX(-300rpx) rotate(' + averageRotate + 'deg);'
}
var text = function (length) {
var distance = 0
var rotate = 0
switch (length) {
case 6:
distance = 43
rotate = 30
break
case 8:
distance = 72
rotate = 30
break
case 4:
distance = -20
rotate = 40
break
}
return 'transform: translateY(100rpx) translateX(' + distance + 'rpx) rotate(-45deg);'
}
module.exports = {
rotate: rotate,
inner: inner,
text: text
}
</wxs>
動畫系統(tǒng)和中獎系統(tǒng)
通過設(shè)定好的中獎率,以一個圓為360度來計算,得出一個0-360的中獎范圍,將隨機得來的數(shù)判斷屬于哪個區(qū)間值,用區(qū)間值 reward 來決定圓盤所需轉(zhuǎn)動的角度。思路大概就是這樣,下面開始講解主要的思路。
圓盤要轉(zhuǎn)的角度 = reward * 一個圓分成6塊的平均值 + 3 * 360
首先要設(shè)置好6個獎品區(qū)的中獎率winning,該中獎率要相加起來為1,把初始化的數(shù)據(jù)組合成一個6位數(shù)的數(shù)組從組件外傳入進組件內(nèi)。
prize: [{
'name': '1分',
'winnning': 0.2,
'count': 1
},
{
'name': '謝謝參與',
'winnning': 0.5,
'count': 0
}, {
'name': '5分',
'winnning': 0.05,
'count': 5
}, {
'name': '7分',
'winnning': 0.05,
'count': 7
},
{
'name': '3分',
'winnning': 0.1,
'count': 3
},
{
'name': '4分',
'winnning': 0.1,
'count': 4
}
],
以一個圓為360度來計算出0-360的中獎取值范圍。
getRange(winning) {
let temp = []
winning.forEach((item, index) => {
if (index === 0) {
temp.push(item['winnning'] * 360)
} else {
temp.push(parseInt(temp.slice(-1)) + item['winnning'] * 360)
}
})
return temp
},
生成一個隨機整數(shù),當然這數(shù)要在0-360,不然超出360或小于0是沒有意義的。
let random = Math.round(Math.random() * 360)
獲得隨機數(shù)之后,判斷在哪個獎品范圍內(nèi)并把在對應(yīng)的區(qū)間值賦予響應(yīng)數(shù)reward 內(nèi)。
for (let i in winningRange) {
let currentwinning = winningRange[i] // 當前取值
if (random < currentwinning) {
this.setData({
reward: i
})
break
} else {
if (i == 0) {
continue
}
if (random >= winningRange[i - 1] && random <= currentwinning) {
this.setData({
reward: i
})
break
}
}
}
把點擊開始的主函數(shù)放在onPoint()內(nèi),函數(shù)開始時需判斷是否仍有抽獎機會以及防止在執(zhí)行動畫又點擊函數(shù)執(zhí)行動畫,經(jīng)過計算得來所需的角度通過微信小程序的動畫api animation 來讓圓盤實現(xiàn)轉(zhuǎn)動,動畫結(jié)束后把中獎信息通過自定義組件觸發(fā)事件來讓組件外監(jiān)聽到。
onPoint() {
// 平均值
const averageRotate = 360 / this.properties.prize.length
// 是否有抽獎機會
if (this.properties.chance === 0) {
this.triggerEvent('none')
return
}
// 防止轉(zhuǎn)動時點擊開始按鈕
if (!this.data.onRotation) {
this.setData({
onRotation: true
})
this.getReward()
let deg = this.data.reward * averageRotate + 3 * 360 // 至少3圈以上
this.animate('.wrapper', [{
rotate: 0,
ease: 'ease-in-out'
},
{
rotate: deg,
ease: 'ease-in-out'
}
], 5000, function () {
this.setData({
onRotation: false
})
// 發(fā)送自己的抽獎信息
this.triggerEvent('onResult', this.properties.prize[this.data.reward])
}.bind(this))
}
},
最后別忘了在每次執(zhí)行動畫前,都要先執(zhí)行動畫重置動作,才能保證動畫下次轉(zhuǎn)到正確的角度。當然我把其放在一個函數(shù)里面,以便組件外也可以使用該函數(shù)。
onClear(){
this.clearAnimation('.wrapper')
}
最后
整個思路就這些,怎么樣,是不是很簡單呢?實現(xiàn)關(guān)鍵一步是繪制圓盤,只要這一步搞好了,其他就會簡單很多,因為動畫實現(xiàn)那部分,微信小程序已經(jīng)幫我們?nèi)颗昧恕W詈?,如果有更好的方法,歡迎在評論討論一下。
特別要說一下,該轉(zhuǎn)盤項目放在我微信小程序?qū)嵗羞\行,大家可以掃碼進去小程序,在主頁最下面就能看到入口端口。
轉(zhuǎn)盤代碼倉: turntable
到此這篇關(guān)于如何在微信小程序?qū)崿F(xiàn)一個幸運轉(zhuǎn)盤小游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)小程序幸運轉(zhuǎn)盤小游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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