unity中點(diǎn)擊某一個按鈕播放某一個動作的操作
1.創(chuàng)建動畫控制器,雙擊打開動畫控制器,創(chuàng)建 狀態(tài)并添加動畫片段,并且狀態(tài)與狀態(tài)之間進(jìn)行連線,往返的都要有,在Animator的左上角–Parameters–點(diǎn)擊加±-Trigger–命名(要求:第一個狀態(tài)的名字+To+第二個狀態(tài)的名字)
2.給狀態(tài)與狀態(tài)之間添加參數(shù)條件 選中狀態(tài)與狀態(tài)之間的線–檢視視圖上的Condition–點(diǎn)擊+號–選擇對應(yīng)的參數(shù)條件
3.創(chuàng)建一個Button 切換到2D場景,在層級視圖–Create–UI–Button按鈕,調(diào)整到合適的位置,選中Canvas,把腳本掛上去,選中Button–檢視視圖–Button組件–On Click–點(diǎn)擊+號,這時把Canvas拖進(jìn)來(腳本掛在誰身上就把誰拖進(jìn)來),點(diǎn)擊No Function–選擇腳本名字–選擇按鈕名稱
4.選中Canvas,在檢視視圖中腳本里有ani,這時把Boy拖進(jìn)來
5.把人物拖進(jìn)場景視圖里,然后選中人物Boy,在Animator組件中–Controller–添加第一步中創(chuàng)建的動畫控制器
6.運(yùn)行即可完成
補(bǔ)充:unity 點(diǎn)擊一個UI按鈕就播放一個動畫每次點(diǎn)擊就播放一個動畫 按照時間節(jié)點(diǎn)位置播放
UI按鈕控制動畫播放,根據(jù)制作動畫的時間節(jié)點(diǎn),控制動畫播放,點(diǎn)擊一個UI按鈕就播放一個時間節(jié)點(diǎn)動畫,i為一個動畫節(jié)點(diǎn)的時間點(diǎn),第一個動畫時間節(jié)點(diǎn)為0,第二個動畫時間節(jié)點(diǎn)起點(diǎn)為第一個動畫停止的時間
制作完一個動畫后就放一個stopanimation函數(shù),使動畫停止。
紅色框框里填寫每一個動畫節(jié)點(diǎn)時間起點(diǎn)位置
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