Unity 實現(xiàn)鼠標滑過UI時觸發(fā)動畫的操作
在有些需求中會遇到,當鼠標滑過某個UI物體上方時,為了提醒用戶該物體是可以交互時,我們需要添加一個動效和提示音。這樣可以提高產(chǎn)品的體驗感。
解決方案
1、給需要有動畫的物體制作相應(yīng)的Animation動畫。(相同動效可以使用同一動畫復用)
2、給需要有動畫的物體添加腳本。腳本如下:
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class OnBtnEnter : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler { //鼠標進入按鈕觸發(fā)音效和動畫 public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) { // AudioManager.audioManager.PlayEnterAudio();//這里可以將播放觸發(fā)提示音放在這里,沒有可以提示音可以將該行注釋掉 if (gameObject.GetComponent<Animation>()!=null) { if ( gameObject.GetComponent<Animation>() .isPlaying) { return; } gameObject.GetComponent<Animation>().wrapMode = WrapMode.Loop; gameObject.GetComponent<Animation>().Play(); } } //鼠標離開時關(guān)閉動畫 public void OnPointerExit(PointerEventData eventData) { if ( gameObject.GetComponent<Animation>() != null ) { if ( gameObject.GetComponent<Animation>().isPlaying ) { gameObject.GetComponent<Animation>().wrapMode = WrapMode.Once; return; } gameObject.GetComponent<Animation>().Stop(); } } }
補充:unity 通過OnMouseEnter(),OnMouseExit()實現(xiàn)鼠標懸停時各種效果(UI+3D物體)
OnMouseEnter() 鼠標進入
OnMouseExit() 鼠標離開
一、3D物體
OnMouseEnter(),OnMouseExit()都是通過collider觸發(fā)的,且碰撞器不能是trigger,鼠標進入,或離開collider時,自動調(diào)用這兩個函數(shù)。
另外,OnMouseOver()類似,與OnMouseEnter()區(qū)別是,OnMouseOver()會當鼠標在該物體上collider內(nèi)時,每幀調(diào)用1次,OnMouseEnter()僅在鼠標進入時調(diào)用1次。
二、UI
UI部分通過eventTrigger組件實現(xiàn)類似功能
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;//使用text,image組件 public class eventTriggrtTest : MonoBehaviour { public Image image; float ColorAlpha = 0f;//圖片透明程度 public float speed = 0.75f; bool flag = false; private void Start() { image.GetComponent<Image>().color = new Color(255, 255, 255, ColorAlpha); } void Update() { // Debug.Log("OnMouseEnter"); if(flag == true) { if (ColorAlpha <= 0.75) { ColorAlpha += Time.deltaTime * speed; image.GetComponent<Image>().color = new Color(255, 255, 255, ColorAlpha); } } Debug.Log(ColorAlpha); } public void OnMouseEnter() { flag = true; } public void OnMouseExit() { // Debug.Log("OnMouseExit"); flag = false; ColorAlpha = 0; image.GetComponent<Image>().color = new Color(255, 255, 255, ColorAlpha); } }
因UI無法使用OnMouseOver(),所以想實現(xiàn)漸變效果,可通過添加一個bool flag判斷,在update()方法中實現(xiàn)逐幀漸變效果。
以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。
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