C# 單元測試全解析
1、前言
“不會寫單元測試的程序員不是合格的程序員,不寫單元測試的程序員不是優(yōu)秀的工程師?!?/p>
那么問題來了,什么是單元測試,如何做單元測試。
2、單元測試
2.1 單元測試的定義
按照維基百科上的說法,單元測試(Unit Testing)又稱為模塊測試, 是針對程序模塊(軟件設(shè)計的最小單位)來進(jìn)行正確性檢驗(yàn)的測試工作。程序單元是應(yīng)用的最小可測試部件。在面向?qū)ο缶幊讨校钚卧褪欠椒?,包括基類、抽象類、或者派生類(子類)中的方法。按照通俗的理解,一個單元測試判斷某個特定場條件下某個特定方法的行為,如斐波那契數(shù)列算法,冒泡排序算法。
單元測試(unit testing),是指對軟件中的最小可測試單元進(jìn)行檢查和驗(yàn)證。對于單元測試中單元的含義,一般來說,要根據(jù)實(shí)際情況去判定其具體含義, 如C語言中單元指一個函數(shù),Java里單元指一個類,圖形化的軟件中可以指一個窗口或一個菜單等??偟膩碚f,單元就是人為規(guī)定的最小的被測功能模塊。單元測試是在軟件開發(fā)過程中要進(jìn)行的最低級別的測試活動,軟件的獨(dú)立單元將在與程序的其他部分相隔離的情況下進(jìn)行測試。
—— 百度百科
2.2 單元測試的好處
- 它是一種驗(yàn)證行為。程序中的每一項(xiàng)功能都是測試來驗(yàn)證它的正確性。
- 它是一種設(shè)計行為。編寫單元測試將使我們從調(diào)用者觀察、思考。特別是先寫測試(test-first),迫使我們把程序設(shè)計成易于調(diào)用和可測試的,有利于程序的解耦和模塊化。
- 它是一種編寫文檔的行為。單元測試是一種無價的文檔,它是展示函數(shù)或類如何使用的最佳文檔。這份文檔是可編譯、可運(yùn)行的,并且它保持最新,永遠(yuǎn)與代碼同步。
- 它具有回歸性。自動化的單元測試避免了代碼出現(xiàn)回歸,編寫完成之后,可以隨時隨地的快速運(yùn)行測試。
- 高效。自動化的單元測試節(jié)省了開發(fā)上調(diào)試BUG的時間,絕大多數(shù)BUG可以通過單元測試測試出來,并且可以減少測試人員的測試時間。有時候通過寫單元測試能夠更好的完善自己程序的邏輯,讓程序變得更加美好。
2.3 單元測試的原則
- 可重復(fù)運(yùn)行的
- 持續(xù)長期有效,并且返回一致的結(jié)果
- 在內(nèi)存中運(yùn)行,沒有外部依賴組件(比如說真實(shí)的數(shù)據(jù)庫,真實(shí)的文件存儲等)
- 快速返回結(jié)果
- 一個測試方法只測試一個問題
3、.NET 中的測試框架
現(xiàn)在比較流行的測試框架包括微軟的 MS Test(VS Test)
、NUnit
、XUnit
3.1 MS Test
VS單元測試的主要類:Assert、StringAssert、CollectionAssert,具體可參照 MSDN介紹
有些時候我們需要對測試的方法用到的數(shù)據(jù)或配置進(jìn)行初始化,有幾個特殊的測試方法。
如果需要針對測試中的所有虛擬用戶迭代僅執(zhí)行一次初始化操作,請使用 TestInitializeAttribute
。
初始化方法的運(yùn)行順序如下:
- 用
AssemblyInitializeAttribute
標(biāo)記的方法。 - 用
ClassInitializeAttribute
特性標(biāo)記的方法。 - 用
TestInitializeAttribute
特性標(biāo)記的方法。 - 用
TestMethodAttribute
特性標(biāo)記的方法。
使用 VS Test 的時候,首先我們需要標(biāo)記測試方法所在類 TestClass,測試方法標(biāo)記為 TestMethod
3.2 NUnit
NUnit 測試框架使用方法與 MS Test 類似
有一些是 NUnit 中的,但是MS Test框架中是沒有的:
Assert.IsNaN
/Assert.IsEmpty
/Assert.IsNotEmpty
/Assert.Greater
/Assert.GreaterOrEqual
等
想要同時使用 VS Test 和 NUnit 的話可以使用宏來區(qū)分不同的測試框架,例如:
#if !NUNIT using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting; using Category = Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting.DescriptionAttribute; #else using NUnit.Framework; using TestClass = NUnit.Framework.TestFixtureAttribute; using TestMethod = NUnit.Framework.TestAttribute; using TestInitialize = NUnit.Framework.SetUpAttribute; using TestCleanup = NUnit.Framework.TearDownAttribute; using TestContext = System.Object; using ClassCleanup = NUnit.Framework.TestFixtureTearDownAttribute; using ClassInitialize = NUnit.Framework.TestFixtureSetUpAttribute; #endif
從上面可以看得出來 nunit 很多東西和 vs test 是很類似的,聲明測試類,測試方法,初始化方法等
3.3 XUnit
XUnit 是另一個測試框架,個人覺得 XUnit 測試更加簡潔一些,初始化和釋放資源不需要標(biāo)記單獨(dú)的方法,初始化直接放在構(gòu)造方法里,資源釋放實(shí)現(xiàn) IDisposable
接口,在 Dispose
方法中進(jìn)行測試的清理工作即可,相比 ms test(vs test)和 NUnit,我覺得 Xunit 更方便一些,并且對于 Assert
,xunit 更簡潔,例如:在 ms test 中的 Assert.IsNull(null);
/Assert.IsTrue(1 == 1);
在 xunit 中則是 Assert.Null(null);
/Assert.True(1 == 1);
,雖然看上去差不多,但是寫的多了就會覺得 xunit 更簡潔一些。
xunit 不需要對測試方法所在類型標(biāo)記 TestClass
,只需要在測試方法上標(biāo)記 Fact
或者使用數(shù)據(jù)驅(qū)動的 Theory
4、XUnit 的基本使用
使用 XUnit 來寫測試方法可以使得測試代碼更為簡潔,更加簡單,推薦使用 xunit 來測試自己的代碼
測試示例:
public class ResultModelTest { [Fact] public void SuccessTest() { var result = ResultModel.Success(); Assert.Null(result.ErrorMsg); Assert.Equal(ResultStatus.Success, result.Status); } [Theory] [InlineData(ResultStatus.Unauthorized)] [InlineData(ResultStatus.NoPermission)] [InlineData(ResultStatus.RequestError)] [InlineData(ResultStatus.NotImplemented)] [InlineData(ResultStatus.ResourceNotFound)] [InlineData(ResultStatus.RequestTimeout)] public void FailTest(ResultStatus resultStatus) { var result = ResultModel.Fail("test error", resultStatus); Assert.Equal(resultStatus, result.Status); } }
最基本的測試,使用 Fact
標(biāo)記測試方法,使用 Assert
來斷言自己對結(jié)果的預(yù)期
可以使用 Theory
來自己指定一批數(shù)據(jù)來進(jìn)行測試,來實(shí)現(xiàn)測試數(shù)據(jù)驅(qū)動測試,簡單的數(shù)據(jù)可以通過 InlineData
直接指定,也可以使用 MemberData
來指定一個方法來返回用于測試的數(shù)據(jù),也可以自定義一個繼承于 DataAttribute
的 Data Provider
5、其他
在我們開發(fā)過程中測試是非常重要的一部分,高質(zhì)量項(xiàng)目的一個重要指標(biāo)就是測試覆蓋率,一個高質(zhì)量的開源項(xiàng)目一定是有比較完善的測試項(xiàng)目的,所以對于測試非常有必要了解一下,并將它集成到自己的項(xiàng)目中持續(xù)保證項(xiàng)目的高質(zhì)量,同時完善的測試對于項(xiàng)目重構(gòu)也是非常有好處的,能夠很大程度上檢測是否有發(fā)生一些破壞性的變更。
以上就是C# 單元測試全解析的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C# 單元測試的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
- 使用 BenchmarkDotNet 對 C# 代碼進(jìn)行基準(zhǔn)測試
- C#建立測試用例系統(tǒng)的示例代碼
- 關(guān)于Unity C# Mathf.Abs()取絕對值性能測試詳解
- C#使用base64對字符串進(jìn)行編碼和解碼的測試
- C#使用String和StringBuilder運(yùn)行速度測試及各自常用方法簡介
- 詳解C# WebApi 接口測試工具:WebApiTestClient
- c# 插入數(shù)據(jù)效率測試(mongodb)
- 京東聯(lián)盟C#接口測試示例分享
- C#/.Net 中快速批量給SQLite數(shù)據(jù)庫插入測試數(shù)據(jù)
- C#代碼性能測試類(簡單實(shí)用)
- C#控制臺下測試多線程的方法
- c#測試反射性能示例
- c#測試本機(jī)sql運(yùn)算速度的代碼示例分享
相關(guān)文章
C#操作DataGridView獲取或設(shè)置當(dāng)前單元格的內(nèi)容
這篇文章介紹了C#操作DataGridView獲取或設(shè)置當(dāng)前單元格的內(nèi)容,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2022-02-02C#實(shí)現(xiàn)字母與ASCII碼互相轉(zhuǎn)換
ASCII是基于拉丁字母的編碼系統(tǒng),也是現(xiàn)今最通用的單字節(jié)編碼系統(tǒng),本文主要為大家詳細(xì)介紹了如何使用C#實(shí)現(xiàn)字母與ASCII碼互轉(zhuǎn),需要的可以參考下2024-01-01基于C#后臺調(diào)用跨域MVC服務(wù)及帶Cookie驗(yàn)證的實(shí)現(xiàn)
本篇文章介紹了,基于C#后臺調(diào)用跨域MVC服務(wù)及帶Cookie驗(yàn)證的實(shí)現(xiàn)。需要的朋友參考下2013-04-04Unity游戲開發(fā)之炸彈人游戲的實(shí)現(xiàn)
大家小時候肯定玩過這款游戲,炸彈人也算是經(jīng)典中的經(jīng)典啦。本文將利用Unity模擬實(shí)現(xiàn)這一經(jīng)典游戲,感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起學(xué)習(xí)一下2022-03-03C#使用OpenCvSharp4實(shí)現(xiàn)讀取本地視頻
OpenCvSharp4庫是一個基于.Net封裝的OpenCV庫,這篇文章主要介紹了C#使用OpenCvSharp4實(shí)現(xiàn)讀取本地視頻的詳細(xì)教程,有需要的小伙伴可以參考下2024-01-01C#實(shí)現(xiàn)圖片放大功能的按照像素放大圖像方法
這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)圖片放大功能的按照像素放大圖像方法,功能非常實(shí)用,需要的朋友可以參考下2014-07-07