unity實現(xiàn)鼠標經(jīng)過時ui及物體的變色操作
1、實現(xiàn)UI的變色
設置Highlighted Color為鼠標經(jīng)過時變的顏色(Normal為常態(tài),Pressed為按下時的顏色,Disabled為禁止的顏色)
2、通過代碼實現(xiàn)物體的顏色改變
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Cube_change : MonoBehaviour { private Color CubeColor; private Texture CubeTexture; public GameObject objCube; // Use this for initialization void Start () { objCube = GameObject.Find("Cube"); objCube.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue; } public void OnMouseEnter() { objCube.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red; } public void OnMouseExit() { objCube.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue; } // Update is called once per frame void Update () { }
//+++++++++++++++++++++++++++
unity5.0之后renderer就不能使用material,需要使用GetComponent來獲取
GameObject objcub = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); objcub.AddComponent<Rigidbody>(); objcub.name = "Cube"; //設置color 使用這個來獲取material objcub.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue;
補充:Unity 實現(xiàn)鼠標滑過UI時觸發(fā)動畫
在有些需求中會遇到,當鼠標滑過某個UI物體上方時,為了提醒用戶該物體是可以交互時,我們需要添加一個動效和提示音。這樣可以提高產(chǎn)品的體驗感。
解決方案
1、給需要有動畫的物體制作相應的Animation動畫。(相同動效可以使用同一動畫復用)
2、給需要有動畫的物體添加腳本。腳本如下:
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class OnBtnEnter : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler { //鼠標進入按鈕觸發(fā)音效和動畫 public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) { // AudioManager.audioManager.PlayEnterAudio();//這里可以將播放觸發(fā)提示音放在這里,沒有可以提示音可以將該行注釋掉 if (gameObject.GetComponent<Animation>()!=null) { if ( gameObject.GetComponent<Animation>() .isPlaying) { return; } gameObject.GetComponent<Animation>().wrapMode = WrapMode.Loop; gameObject.GetComponent<Animation>().Play(); } } //鼠標離開時關閉動畫 public void OnPointerExit(PointerEventData eventData) { if ( gameObject.GetComponent<Animation>() != null ) { if ( gameObject.GetComponent<Animation>().isPlaying ) { gameObject.GetComponent<Animation>().wrapMode = WrapMode.Once; return; } gameObject.GetComponent<Animation>().Stop(); } } }
補充:unity人物接近時觸發(fā)事件或動畫demo
定義物體GameObject o;
效果:當人物接近物體時,物體觸發(fā)動畫,比如位移
1.創(chuàng)建o的動畫km和gm
2.創(chuàng)建空物體 Empty,大小稍微比o大一點,拖入o,用來接受觸發(fā)判定,防止物體移動過后觸發(fā)器跟著移動,勾選 is trigger
2.人物控制器
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DoorController : MonoBehaviour { private Animation ani; void Start() { //獲取子組件下的第一個組件,再獲取子組件animation, //如果是獲取自身組件,直接GetComponent<XXX>() ani = transform.GetChild(0).GetComponent<Animation>(); } private void OnTriggerEnter(Collider other){ //當物體接觸到時則播放animation中的km動畫 ani.Play("km"); } private void OnTriggerExit(Collider other){ //當物體接觸到時則播放animation中的gm動畫 ani.Play("gm"); } void Update() { } }
以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。
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