欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

詳解React中key的作用

 更新時間:2021年04月12日 09:26:31   作者:夏花未眠  
這篇文章主要介紹了React中key的作用,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)使用React,感興趣的朋友可以了解下

要了解React中key的作用,可以從key的取值入手,key的取值可以分為三種,不定值、索引值、確定且唯一值

在下面的代碼中,key的取值是不定值(Math.random())

問題: 點(diǎn)擊按鈕的時候,span的顏色會變成紅色嗎?

import React, { useState } from 'react';

function App() {
  const [initMap, setInitMap] = useState([1,2,3,4]);
  const handleClick = () => {
    setInitMap([1,2,3,4])
    var spanEle = document.getElementsByTagName('span');
    Array.from(spanEle).map(it => it.style.color = 'red')
  }
  
  return (
    <div className="App" id="app">
      {
        initMap.map((it,index) => <div key={Math.random()}><span>color</span></div>)
      }
      <button onClick={() => handleClick()}></button>
    </div>
  );
}

export default App;

答案是:不會

這個問題涉及react渲染機(jī)制和diff算法

官網(wǎng)中對于diff有如下規(guī)則:

  • 當(dāng)元素類型變化時,會銷毀重建
  • 當(dāng)元素類型不變時,對比屬性
  • 當(dāng)組件元素類型不變時,通過props遞歸判斷子節(jié)點(diǎn)
  • 遞歸對比子節(jié)點(diǎn),當(dāng)子節(jié)點(diǎn)是列表時,通過key和props來判斷。若key一致,則進(jìn)行更新,若key不一致,就銷毀重建

分析上述問題:

當(dāng)點(diǎn)擊按鈕時,setInitMap([1,2,3,4])會造成渲染,渲染時會生成新的虛擬dom,但此時獲取到的span元素是之前的元素(因為setInitMap是異步執(zhí)行的),所以新舊dom會做對比

在initMap.map((it,index) => <div key={Math.random()}><span>color</span></div>)這段代碼中

這里的div是列表,對比第四條diff規(guī)則,react會根據(jù)key來判斷是否更新真實dom。key= {Math.random()},新舊dom的值不一致,就會重新生成div。而我們是給更新之前的元素加了紅色的樣式,所以重新創(chuàng)建的元素上不會有這個樣式,效果如下

第二種情況:key的取值為索引值

上面我們分析的結(jié)果是,因為key的變化,導(dǎo)致div元素在render的時候會重新生成。那如果key在render前后保持不變呢?例如,將key改為index

問題: 這段代碼在button點(diǎn)擊之后,span的顏色會變嗎?

return (
    <div className="App" id="app">
      <Spin spinning={spin}></Spin>
      {
        initMap.map((it,index) => <div key={index}><span>color</span></div>)
      }
      <button onClick={() => handleClick()}></button>
    </div>
  );

答案:會

分析: 因為在render前后,index不變,所以div不會重新生成,接著對比span元素,span元素在render前后,屬性變化,因此react只會為span元素應(yīng)用新的屬性,但是他們指向的還是之前的元素

第三種情況:key的取值確定且唯一:

在這個例子中,通過將key設(shè)置成index,span的顏色有了變化,但是在使用key時,React官網(wǎng)不推薦使用index

改造一下上面的代碼

  const [initMap, setInitMap] = useState([1,2,3,4]);
  const handleClick = () => {
    setInitMap([3,2,1,4])
  }
  return (
    <div className="App" id="app">
      {
        initMap.map((it,index) => <div key={index}><input type="radio" />{it}</div>)
      }
      <button onClick={() => handleClick()}>點(diǎn)擊</button>
    </div>
  );
}

在初始化的時候選中值為3的按鈕

點(diǎn)擊按鈕

我們預(yù)期的效果是,選中的依舊是值為3的按鈕,但此時變成了值為1的按鈕

分析:

  1. setState之后會導(dǎo)致render
  2. div的index不變,所以div不會重新生成,input不受state和props控制,因此元素的狀態(tài)不變
  3. 所以變化的只有受state影響的it

如果想要達(dá)到預(yù)期效果,我們要設(shè)置唯一且確定的key

測試一:

{
   initMap.map((it) => <div key={it}><input type="radio" />{it}</div>)
}

初始化的時候選中第三個按鈕

點(diǎn)擊按鈕

這才是符合預(yù)期的效果

思考一下,將key設(shè)置為Math.random(),會有什么效果?按鈕的狀態(tài)會保留嗎?

點(diǎn)擊前:

點(diǎn)擊后:

radio的狀態(tài)不會被保留

通過上面的例子,我們大概可以理解React中key的作用了,下面的內(nèi)容是對React知識點(diǎn)的一些擴(kuò)展

擴(kuò)展內(nèi)容: 文章開始的代碼還涉及React兩個其他知識點(diǎn),一個是提到過的React渲染條件,一個是對真實dom的操作;

擴(kuò)展一: React渲染條件

import './App.css';
import React, { useState } from 'react';

function App() {
  const [initMap, setInitMap] = useState([1,2,3,4]);
  const [spin, setSpin] = useState(false);
  const handleClick = () => {
    setSpin(true); //變化部分
    var spanEle = document.getElementsByTagName('span');
    Array.from(spanEle).map(it => it.style.color = 'red')
    setSpin(false); //變化部分
  }
  
  return (
    <div className="App" id="app">
      <Spin spinning={spin}></Spin>
      {
        initMap.map((it,index) => <div key={Math.random()}><span>{it}</span></div>)
      }
      <button onClick={() => handleClick()}></button>
    </div>
  );
}

export default App;

測試結(jié)果如下 點(diǎn)擊前:

點(diǎn)擊后:

在這段代碼中,div的key仍然使用的是Math.random(),但initMap的state并沒有改變,所以沒有重新渲染,此時div不會銷毀重建

擴(kuò)展二:是否可以對真實dom操作

在React中,虛擬dom的出現(xiàn)是為了減少對真實dom的操作,因為真實的dom元素是一個較復(fù)雜的對象,操作的話計算量比較大。我們上面的代碼中,都是直接操作dom節(jié)點(diǎn),更改樣式,這樣并不可取。由于React是根據(jù)state和props的變化來渲染頁面,因此通過state來控制頁面渲染比較好

修改后的代碼如下:

function App() {
  const [initMap, setInitMap] = useState([1,2,3,4]);
  const [spin, setSpin] = useState(false);
  const [showColor, setShowColor] = useState(false);
  const handleClick = () => {
    setInitMap([3,2,1,4]);
    setShowColor(true);
  }
  
  return (
    <div className="App" id="app">
      <Spin spinning={spin}>
      {
        initMap.map((it,index) => <div key={Math.random()}><span className={showColor && 'span-color'}>color</span></div>)
      }
      </Spin>
      <button onClick={() => handleClick()}>點(diǎn)擊</button>
    </div>
  );
}

此時span是受控組件,可以通過showColor的狀態(tài)控制元素的渲染

點(diǎn)擊前:

點(diǎn)擊后:

使用state控制渲染后,代碼量會變少,同時結(jié)果符合預(yù)期

總結(jié)

  1. 在使用key時,要保證key的唯一和確定性,如果key的值為Math.random(),可能造成組件重新構(gòu)建,使之前對元素的操作失效
  2. 在渲染頁面時,盡量不要操作真實的dom,使用state來更新頁面

以上就是詳解React中key的作用的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于React key的作用的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

相關(guān)文章

  • ReactNative支付密碼輸入框?qū)崿F(xiàn)詳解

    ReactNative支付密碼輸入框?qū)崿F(xiàn)詳解

    這篇文章主要為大家介紹了ReactNative支付密碼輸入框?qū)崿F(xiàn)詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2022-11-11
  • React如何動態(tài)控制偽元素樣式

    React如何動態(tài)控制偽元素樣式

    這篇文章主要介紹了React如何動態(tài)控制偽元素樣式問題,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助,如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2023-11-11
  • React淺析Fragments使用方法

    React淺析Fragments使用方法

    這篇文章主要介紹了React Fragments使用方法,關(guān)于react Fragments,React中一個常見模式是為一個組件返回多個元素。Fragments 可以讓你聚合一個子元素列表,并且不在DOM中增加額外節(jié)點(diǎn)
    2022-12-12
  • react+antd4實現(xiàn)優(yōu)化大批量接口請求

    react+antd4實現(xiàn)優(yōu)化大批量接口請求

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了如何使用react hooks + antd4實現(xiàn)大批量接口請求的前端優(yōu)化,文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的小伙伴可以了解下
    2024-02-02
  • 淺談react新舊生命周期鉤子

    淺談react新舊生命周期鉤子

    所謂的生命周期就是指某個事物從開始到結(jié)束的各個階段,本文主要介紹了淺談react新舊生命周期鉤子,具有一定的參考價值,感興趣的可以了解一下
    2023-12-12
  • React?Hooks中?useRef和useImperativeHandle的使用方式

    React?Hooks中?useRef和useImperativeHandle的使用方式

    這篇文章主要介紹了React?Hooks中?useRef和useImperativeHandle的使用方式,文中說明了useRef和useCallback一起使用,?可以解決閉包陷阱的問題,本文結(jié)合實例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下
    2023-10-10
  • 在?React?項目中全量使用?Hooks的方法

    在?React?項目中全量使用?Hooks的方法

    這篇文章主要介紹了在?React?項目中全量使用?Hooks,使用 Hooks 能為開發(fā)提升不少效率,但并不代表就要拋棄 Class Component,依舊還有很多場景我們還得用到它,本文給大家介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下
    2022-10-10
  • 詳解React Angular Vue三大前端技術(shù)

    詳解React Angular Vue三大前端技術(shù)

    當(dāng)前世界中,技術(shù)發(fā)展非常迅速并且變化迅速,開發(fā)者需要更多的開發(fā)工具來解決不同的問題。本文就對于當(dāng)下主流的前端開發(fā)技術(shù)React、Vue、Angular這三個框架做個相對詳盡的探究,目的是為了解開這些前端技術(shù)的面紗,看看各自的廬山真面目。
    2021-05-05
  • 簡談創(chuàng)建React Component的幾種方式

    簡談創(chuàng)建React Component的幾種方式

    這篇文章主要介紹了創(chuàng)建React Component的幾種方式,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,,需要的朋友可以參考下
    2019-06-06
  • 詳解如何在Remix 中使用 tailwindcss

    詳解如何在Remix 中使用 tailwindcss

    這篇文章主要為大家介紹了如何在Remix中使用tailwindcss方法詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2023-05-05

最新評論