vue diff算法全解析
前言
我們知道 Vue 使用的是虛擬 DOM 去減少對(duì)真實(shí) DOM 的操作次數(shù),來(lái)提升頁(yè)面運(yùn)行的效率。今天我們來(lái)看看當(dāng)頁(yè)面的數(shù)據(jù)改變的時(shí)候,Vue 是如何來(lái)更新 DOM 的。Vue和React在更新dom時(shí),使用的算法基本相同,都是基于 snabbdom。 當(dāng)頁(yè)面上的數(shù)據(jù)發(fā)生變化時(shí),Vue 不會(huì)立即渲染。而是經(jīng)過(guò) diff 算法,判斷出哪些是不需要變化的,哪些是需要變化更新的,只需要更新那些需要更新的 DOM 就可以了,這樣就減少了很多不必要的 DOM 操作,大大提升了性能。 Vue就使用了這樣的抽象節(jié)點(diǎn)VNode,它是對(duì)真實(shí)DOM的一層抽象,而不依賴某個(gè)平臺(tái),它可以是瀏覽器平臺(tái),也可以是weex,甚至是node平臺(tái)也可以對(duì)這樣一棵抽象DOM樹進(jìn)行創(chuàng)建刪除修改等操作,這也為前后端同構(gòu)提供了可能。
Vue 更新視圖
我們知道在 Vue 1.x 中,每一個(gè)數(shù)據(jù)都對(duì)應(yīng)一個(gè) Watcher;而在 Vue 2.x 中,一個(gè)組件對(duì)應(yīng)一個(gè) Watcher,這樣當(dāng)我們的數(shù)據(jù)改變的時(shí)候,在 set 函數(shù)中會(huì)觸發(fā) Dep 的 notify 函數(shù)去通知 Watcher 去執(zhí)行 vm._update(vm._render(), hydrating) 方法去更新視圖,下面我們來(lái)看看 _update 方法
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) { const vm: Component = this const prevEl = vm.$el const prevVnode = vm._vnode const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm) vm._vnode = vnode // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points // based on the rendering backend used. /*基于后端渲染Vue.prototype.__patch__被用來(lái)作為一個(gè)入口*/ if (!prevVnode) { // initial render vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */) } else { // updates vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode) } restoreActiveInstance() // update __vue__ reference /*更新新的實(shí)例對(duì)象的__vue__*/ if (prevEl) { prevEl.__vue__ = null } if (vm.$el) { vm.$el.__vue__ = vm } // if parent is an HOC, update its $el as well if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) { vm.$parent.$el = vm.$el } // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are // updated in a parent's updated hook. }
很明顯,我們能看到 _update 方法會(huì)將傳入的 Vnode 將老的 Vnode 進(jìn)行 patch 操作。 下面我們?cè)賮?lái)看看在 patch 函數(shù)中都發(fā)生了什么。
patch
patch 函數(shù)將新老兩個(gè)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行比較,然后判斷出哪些是需要修改的節(jié)點(diǎn),只需要修改這些節(jié)點(diǎn)即可,這樣可以比較高效地更新 DOM,我們先來(lái)看一下代碼
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) { /*vnode不存在調(diào)用銷毀鉤子刪除節(jié)點(diǎn)*/ if (isUndef(vnode)) { if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode) return } let isInitialPatch = false const insertedVnodeQueue = [] /*oldVnode不存在,直接創(chuàng)建新節(jié)點(diǎn)*/ if (isUndef(oldVnode)) { // empty mount (likely as component), create new root element isInitialPatch = true createElm(vnode, insertedVnodeQueue) } else { /*標(biāo)記舊的VNode是否有nodeType*/ const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType) if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) { // patch existing root node /*是同一個(gè)節(jié)點(diǎn)的時(shí)候直接修改現(xiàn)有的節(jié)點(diǎn)*/ patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly) } else { if (isRealElement) { // mounting to a real element // check if this is server-rendered content and if we can perform // a successful hydration. if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) { /*當(dāng)舊的VNode是服務(wù)端渲染的元素,hydrating記為true*/ oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR) hydrating = true } if (isTrue(hydrating)) { /*需要合并到真實(shí)Dom上*/ if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) { /*調(diào)用insert鉤子*/ invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true) return oldVnode } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { warn( 'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' + 'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' + 'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' + '<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' + 'full client-side render.' ) } } // either not server-rendered, or hydration failed. // create an empty node and replace it /*如果不是服務(wù)端渲染或者合并到真實(shí)Dom失敗,則創(chuàng)建一個(gè)空的VNode節(jié)點(diǎn)替換它*/ oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode) } // replacing existing element /*取代現(xiàn)有元素*/ const oldElm = oldVnode.elm const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm) // create new node createElm( vnode, insertedVnodeQueue, // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a // leaving transition. Only happens when combining transition + // keep-alive + HOCs. (#4590) oldElm._leaveCb ? null : parentElm, nodeOps.nextSibling(oldElm) ) // update parent placeholder node element, recursively if (isDef(vnode.parent)) { /*組件根節(jié)點(diǎn)被替換,遍歷更新父節(jié)點(diǎn)element*/ let ancestor = vnode.parent const patchable = isPatchable(vnode) while (ancestor) { for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) { cbs.destroy[i](ancestor) } ancestor.elm = vnode.elm if (patchable) { /*調(diào)用create回調(diào)*/ for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) { cbs.create[i](emptyNode, ancestor) } // #6513 // invoke insert hooks that may have been merged by create hooks. // e.g. for directives that uses the "inserted" hook. const insert = ancestor.data.hook.insert if (insert.merged) { // start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) { insert.fns[i]() } } } else { registerRef(ancestor) } ancestor = ancestor.parent } } // destroy old node if (isDef(parentElm)) { /*移除老節(jié)點(diǎn)*/ removeVnodes([oldVnode], 0, 0) } else if (isDef(oldVnode.tag)) { /*調(diào)用destroy鉤子*/ invokeDestroyHook(oldVnode) } } } /*調(diào)用insert鉤子*/ invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch) return vnode.elm }
Vue 的 diff 算法是將同層的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行比較,所以它的時(shí)間復(fù)雜度只有 O(n),它的算法非常的高效。 從代碼中我們也能看出,patch 中會(huì)用 sameVnode 判斷老節(jié)點(diǎn)和新節(jié)點(diǎn)是否是同一個(gè)節(jié)點(diǎn),如果是的話才會(huì)進(jìn)行進(jìn)一步的 patchVnode,否則就會(huì)創(chuàng)建新的 DOM,移除舊的 DOM。
sameVnode
下面我們?cè)賮?lái)看看 sameVnode 中是如何來(lái)判定兩個(gè)節(jié)點(diǎn)是同一個(gè)節(jié)點(diǎn)的。
/* 判斷兩個(gè)VNode節(jié)點(diǎn)是否是同一個(gè)節(jié)點(diǎn),需要滿足以下條件 key相同 tag(當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的標(biāo)簽名)相同 isComment(是否為注釋節(jié)點(diǎn))相同 是否data(當(dāng)前節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的對(duì)象,包含了具體的一些數(shù)據(jù)信息,是一個(gè)VNodeData類型,可以參考VNodeData類型中的數(shù)據(jù)信息)都有定義 當(dāng)標(biāo)簽是<input>的時(shí)候,type必須相同 */ function sameVnode (a, b) { return ( a.key === b.key && ( ( a.tag === b.tag && a.isComment === b.isComment && isDef(a.data) === isDef(b.data) && sameInputType(a, b) ) || ( isTrue(a.isAsyncPlaceholder) && a.asyncFactory === b.asyncFactory && isUndef(b.asyncFactory.error) ) ) ) } // Some browsers do not support dynamically changing type for <input> // so they need to be treated as different nodes /* 判斷當(dāng)標(biāo)簽是<input>的時(shí)候,type是否相同 某些瀏覽器不支持動(dòng)態(tài)修改<input>類型,所以他們被視為不同類型 */ function sameInputType (a, b) { if (a.tag !== 'input') return true let i const typeA = isDef(i = a.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type const typeB = isDef(i = b.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type return typeA === typeB || isTextInputType(typeA) && isTextInputType(typeB) }
sameVnode 通過(guò)比較兩個(gè)節(jié)點(diǎn)的 key、tag、注釋節(jié)點(diǎn)、數(shù)據(jù)信息是否相等來(lái)判斷兩個(gè) Node 節(jié)點(diǎn)是否是相同節(jié)點(diǎn),對(duì) input 標(biāo)簽做了一個(gè)單獨(dú)的判斷,為了兼容不同瀏覽器。
patchVnode
// diff算法 比較節(jié)點(diǎn) function patchVnode ( oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, ownerArray, index, removeOnly ) { /*兩個(gè)VNode節(jié)點(diǎn)相同則直接返回*/ if (oldVnode === vnode) { return } if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) { // clone reused vnode vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode) } const elm = vnode.elm = oldVnode.elm if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) { if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) { hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue) } else { vnode.isAsyncPlaceholder = true } return } // reuse element for static trees. // note we only do this if the vnode is cloned - // if the new node is not cloned it means the render functions have been // reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render. /* 如果新舊VNode都是靜態(tài)的,同時(shí)它們的key相同(代表同一節(jié)點(diǎn)), 并且新的VNode是clone或者是標(biāo)記了once(標(biāo)記v-once屬性,只渲染一次), 那么只需要替換elm以及componentInstance即可。 */ if (isTrue(vnode.isStatic) && isTrue(oldVnode.isStatic) && vnode.key === oldVnode.key && (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce)) ) { vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance return } // 執(zhí)行一些組件鉤子 /*如果存在data.hook.prepatch則要先執(zhí)⾏*/ let i const data = vnode.data if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { /*i = data.hook.prepatch,如果存在的話,見(jiàn)"./create-component componentVNodeHooks"。*/ i(oldVnode, vnode) } // 查找新舊節(jié)點(diǎn)是否存在孩子 const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children // 屬性更新 if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { // cbs中關(guān)于屬性更新的數(shù)組拿出來(lái)[attrFn, classFn, ...] /*調(diào)用update回調(diào)以及update鉤子*/ for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode) if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) } // 判斷是否元素 if (isUndef(vnode.text)) { /*如果這個(gè)VNode節(jié)點(diǎn)沒(méi)有text文本時(shí)*/ // 雙方都有孩子 if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { /*新老節(jié)點(diǎn)均有children子節(jié)點(diǎn),則對(duì)子節(jié)點(diǎn)進(jìn)行diff操作,調(diào)用updateChildren*/ if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) } else if (isDef(ch)) { /*如果老節(jié)點(diǎn)沒(méi)有子節(jié)點(diǎn)而新節(jié)點(diǎn)存在子節(jié)點(diǎn),先清空elm的文本內(nèi)容,然后為當(dāng)前節(jié)點(diǎn)加入子節(jié)點(diǎn)*/ if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { checkDuplicateKeys(ch) } if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '') addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) } else if (isDef(oldCh)) { /*當(dāng)新節(jié)點(diǎn)沒(méi)有子節(jié)點(diǎn)而老節(jié)點(diǎn)有子節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,則移除所有ele的子節(jié)點(diǎn)*/ removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1) } else if (isDef(oldVnode.text)) { /*當(dāng)新老節(jié)點(diǎn)都無(wú)子節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,只是文本的替換,因?yàn)檫@個(gè)邏輯中新節(jié)點(diǎn)text不存在,所以直接去除ele的文本*/ nodeOps.setTextContent(elm, '') } } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { /*當(dāng)新老節(jié)點(diǎn)text不一樣時(shí),直接替換這段文本*/ nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) } /*調(diào)用postpatch鉤子*/ if (isDef(data)) { if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode) } }
patchVnode 的過(guò)程是這樣的:
- 如果 oldVnode 和 Vnode 是同一個(gè)對(duì)象,那么久直接返回,不需要再更新
- 如果新舊VNode都是靜態(tài)的,同時(shí)它們的key相同(代表同一節(jié)點(diǎn)),并且新的VNode是clone或者是標(biāo)記了once(標(biāo)記v-once屬性,只渲染一次),那么只需要替換elm以及componentInstance即可。
- 如果vnode.text不是文本節(jié)點(diǎn),新老節(jié)點(diǎn)均有children子節(jié)點(diǎn),且新老節(jié)點(diǎn)的子節(jié)點(diǎn)不相同的時(shí)候,則對(duì)子節(jié)點(diǎn)進(jìn)行diff操作,調(diào)用updateChildren,這個(gè)updateChildren也是diff的核心。
- 如果老節(jié)點(diǎn)沒(méi)有子節(jié)點(diǎn)而新節(jié)點(diǎn)存在子節(jié)點(diǎn),先清空老節(jié)點(diǎn)DOM的文本內(nèi)容,然后為當(dāng)前DOM節(jié)點(diǎn)加入子節(jié)點(diǎn)
- 當(dāng)新節(jié)點(diǎn)沒(méi)有子節(jié)點(diǎn)而老節(jié)點(diǎn)有子節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,則移除該DOM節(jié)點(diǎn)的所有子節(jié)點(diǎn)。
- 當(dāng)新老節(jié)點(diǎn)都無(wú)子節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,只是文本的替換。
updateChildren
我們頁(yè)面的dom是一個(gè)樹狀結(jié)構(gòu),上面所講的patchVnode方法,是復(fù)用同一個(gè)dom元素,而如果新舊兩個(gè)VNnode對(duì)象都有子元素,我們應(yīng)該怎么去比較復(fù)用元素呢?這就是我們updateChildren方法所要做的事兒
/* diff核心方法,比較優(yōu)化 */ function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { let oldStartIdx = 0 let newStartIdx = 0 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 let oldStartVnode = oldCh[0] let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] let newEndIdx = newCh.length - 1 let newStartVnode = newCh[0] let newEndVnode = newCh[newEndIdx] let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm // removeOnly is a special flag used only by <transition-group> // to ensure removed elements stay in correct relative positions // during leaving transitions const canMove = !removeOnly if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { checkDuplicateKeys(newCh) } while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { /*向右靠攏*/ oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left } else if (isUndef(oldEndVnode)) { /*向左靠攏*/ oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { /*前四種情況其實(shí)是指定key的時(shí)候,判定為同一個(gè)VNode,則直接patchVnode即可,分別比較oldCh以及newCh的兩頭節(jié)點(diǎn)2*2=4種情況*/ patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { /* 生成一個(gè)key與舊VNode的key對(duì)應(yīng)的哈希表(只有第一次進(jìn)來(lái)undefined的時(shí)候會(huì)生成,也為后面檢測(cè)重復(fù)的key值做鋪墊) 比如childre是這樣的 [{xx: xx, key: 'key0'}, {xx: xx, key: 'key1'}, {xx: xx, key: 'key2'}] beginIdx = 0 endIdx = 2 結(jié)果生成{key0: 0, key1: 1, key2: 2} */ if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) /*如果newStartVnode新的VNode節(jié)點(diǎn)存在key并且這個(gè)key在oldVnode中能找到則返回這個(gè)節(jié)點(diǎn)的idxInOld(即第幾個(gè)節(jié)點(diǎn),下標(biāo))*/ idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) if (isUndef(idxInOld)) { // New element /*newStartVnode沒(méi)有key或者是該key沒(méi)有在老節(jié)點(diǎn)中找到則創(chuàng)建一個(gè)新的節(jié)點(diǎn)*/ createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } else { /*獲取同key的老節(jié)點(diǎn)*/ vnodeToMove = oldCh[idxInOld] if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { /*如果新VNode與得到的有相同key的節(jié)點(diǎn)是同一個(gè)VNode則進(jìn)行patchVnode*/ patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) /*因?yàn)橐呀?jīng)patchVnode進(jìn)去了,所以將這個(gè)老節(jié)點(diǎn)賦值undefined,之后如果還有新節(jié)點(diǎn)與該節(jié)點(diǎn)key相同可以檢測(cè)出來(lái)提示已有重復(fù)的key*/ oldCh[idxInOld] = undefined /*當(dāng)有標(biāo)識(shí)位canMove實(shí)可以直接插入oldStartVnode對(duì)應(yīng)的真實(shí)Dom節(jié)點(diǎn)前面*/ canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm) } else { // same key but different element. treat as new element /*當(dāng)新的VNode與找到的同樣key的VNode不是sameVNode的時(shí)候(比如說(shuō)tag不一樣或者是有不一樣type的input標(biāo)簽),創(chuàng)建一個(gè)新的節(jié)點(diǎn)*/ createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } } newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } if (oldStartIdx > oldEndIdx) { /*全部比較完成以后,發(fā)現(xiàn)oldStartIdx > oldEndIdx的話,說(shuō)明老節(jié)點(diǎn)已經(jīng)遍歷完了,新節(jié)點(diǎn)比老節(jié)點(diǎn)多,所以這時(shí)候多出來(lái)的新節(jié)點(diǎn)需要一個(gè)一個(gè)創(chuàng)建出來(lái)加入到真實(shí)Dom中*/ refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { /*如果全部比較完成以后發(fā)現(xiàn)newStartIdx > newEndIdx,則說(shuō)明新節(jié)點(diǎn)已經(jīng)遍歷完了,老節(jié)點(diǎn)多余新節(jié)點(diǎn),這個(gè)時(shí)候需要將多余的老節(jié)點(diǎn)從真實(shí)Dom中移除*/ removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) } }
下面是復(fù)制其他博主的文章,覺(jué)得寫的挺好的 原文地址 :github.com/liutao/vue2…
乍一看這一塊代碼,可能有點(diǎn)兒懵。具體內(nèi)容其實(shí)不復(fù)雜,我們先大體看一下整個(gè)判斷流程,之后通過(guò)幾個(gè)例子來(lái)詳細(xì)過(guò)一下。
oldStartIdx、newStartIdx、oldEndIdx、newEndIdx都是指針,具體每一個(gè)指什么,相信大家都很明了,我們整個(gè)比較的過(guò)程,會(huì)不斷的移動(dòng)指針。
oldStartVnode、newStartVnode、oldEndVnode、newEndVnode與上面的指針一一對(duì)應(yīng),是它們所指向的VNode結(jié)點(diǎn)。
while循環(huán)在oldCh或newCh遍歷結(jié)束后停止,否則會(huì)不斷的執(zhí)行循環(huán)流程。整個(gè)流程分為以下幾種情況:
1、 如果oldStartVnode未定義,則oldCh數(shù)組遍歷的起始指針后移一位。
if (isUndef(oldStartVnode)) { oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left }
注:見(jiàn)第七種情況,key值相同可能會(huì)置為undefined
2、 如果oldEndVnode未定義,則oldCh數(shù)組遍歷的起始指針前移一位。
else if (isUndef(oldEndVnode)) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] }
注:見(jiàn)第七種情況,key值相同可能會(huì)置為undefined
3、sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode),這里判斷兩個(gè)數(shù)組起始指針?biāo)赶虻膶?duì)象是否可以復(fù)用。如果返回真,則先調(diào)用patchVnode方法復(fù)用dom元素并遞歸比較子元素,然后oldCh和newCh的起始指針?lè)謩e后移一位。
else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] }
4、sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode),這里判斷兩個(gè)數(shù)組結(jié)束指針?biāo)赶虻膶?duì)象是否可以復(fù)用。如果返回真,則先調(diào)用patchVnode方法復(fù)用dom元素并遞歸比較子元素,然后oldCh和newCh的結(jié)束指針?lè)謩e前移一位。
else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] }
5、sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode),這里判斷oldCh起始指針指向的對(duì)象和newCh結(jié)束指針?biāo)赶虻膶?duì)象是否可以復(fù)用。如果返回真,則先調(diào)用patchVnode方法復(fù)用dom元素并遞歸比較子元素,因?yàn)閺?fù)用的元素在newCh中是結(jié)束指針?biāo)傅脑兀园阉迦氲給ldEndVnode.elm的前面。最后oldCh的起始指針后移一位,newCh的起始指針?lè)謩e前移一位。
else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] }
6、sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode),這里判斷oldCh結(jié)束指針指向的對(duì)象和newCh起始指針?biāo)赶虻膶?duì)象是否可以復(fù)用。如果返回真,則先調(diào)用patchVnode方法復(fù)用dom元素并遞歸比較子元素,因?yàn)閺?fù)用的元素在newCh中是起始指針?biāo)傅脑?,所以把它插入到oldStartVnode.elm的前面。最后oldCh的結(jié)束指針前移一位,newCh的起始指針?lè)謩e后移一位。
else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] }
7、如果上述六種情況都不滿足,則走到這里。前面的比較都是頭尾組合的比較,這里的情況,稍微更加復(fù)雜一些,其實(shí)主要就是根據(jù)key值來(lái)復(fù)用元素。
① 遍歷oldCh數(shù)組,找出其中有key的對(duì)象,并以key為鍵,索引值為value,生成新的對(duì)象oldKeyToIdx。
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) function createKeyToOldIdx (children, beginIdx, endIdx) { let i, key const map = {} for (i = beginIdx; i <= endIdx; ++i) { key = children[i].key if (isDef(key)) map[key] = i } return map }
② 查詢newStartVnode是否有key值,并查找oldKeyToIdx是否有相同的key。
idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : null
③ 如果newStartVnode沒(méi)有key或oldKeyToIdx沒(méi)有相同的key,則調(diào)用createElm方法創(chuàng)建新元素,newCh的起始索引后移一位。
if (isUndef(idxInOld)) { // New element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm) newStartVnode = newCh[++newStartIdx] }
④ elmToMove保存的是要移動(dòng)的元素,如果sameVnode(elmToMove, newStartVnode)返回真,說(shuō)明可以復(fù)用,這時(shí)先調(diào)用patchVnode方法復(fù)用dom元素并遞歸比較子元素,重置oldCh中相對(duì)于的元素為undefined,然后把當(dāng)前元素插入到oldStartVnode.elm前面,newCh的起始索引后移一位。如果sameVnode(elmToMove, newStartVnode)返回假,例如tag名不同,則調(diào)用createElm方法創(chuàng)建新元素,newCh的起始索引后移一位。
elmToMove = oldCh[idxInOld] if (sameVnode(elmToMove, newStartVnode)) { patchVnode(elmToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue) oldCh[idxInOld] = undefined canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, newStartVnode.elm, oldStartVnode.elm) newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { // same key but different element. treat as new element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm) newStartVnode = newCh[++newStartIdx] }
以上就是vue diff算法的使用的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于vue diff算法的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
vue 實(shí)現(xiàn)把路由單獨(dú)分離出來(lái)
這篇文章主要介紹了vue 實(shí)現(xiàn)把路由單獨(dú)分離出來(lái),具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧2020-08-08vue3+vite+ts使用monaco-editor編輯器的簡(jiǎn)單步驟
因?yàn)楫呍O(shè)需要用到代碼編輯器,根據(jù)調(diào)研,我選擇使用monaco-editor代碼編輯器,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于vue3+vite+ts使用monaco-editor編輯器的簡(jiǎn)單步驟,需要的朋友可以參考下2023-01-01Vue3?封裝一個(gè)支持輸入和單/多選InputSelect組件-Antd詳解
Antd的Select組件默認(rèn)不支持作為輸入框使用或手動(dòng)添加選項(xiàng),為了實(shí)現(xiàn)這一功能,我們封裝了一個(gè)通用組件,支持單選和多選模式,并允許用戶在組件失焦時(shí)手動(dòng)輸入選項(xiàng),主要通過(guò)定義searchText存儲(chǔ)輸入數(shù)據(jù),感興趣的朋友跟隨小編一起看看吧2024-09-09vue iview實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)新增和刪除
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了vue iview實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)新增和刪除,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2020-06-06vscode中Vue別名路徑提示的實(shí)現(xiàn)
這篇文章主要介紹了vscode中Vue別名路徑提示的實(shí)現(xiàn),文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2020-07-07vue3 Element Plus中icon圖標(biāo)不顯示的解決方案
這篇文章主要介紹了vue3 Element Plus中icon圖標(biāo)不顯示的解決方案,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助,如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2024-03-03vue項(xiàng)目element?UI?版本升級(jí)過(guò)程遇到的問(wèn)題及解決方案
這篇文章主要介紹了vue項(xiàng)目element?UI?版本升級(jí)過(guò)程遇到的問(wèn)題及解決方案,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2023-01-01