Unity3D運行報DllNotFoundException錯誤的解決方案
起因
unity程序build到pc上,拿到其他人的機器上結(jié)果有些功能不正常,看log里面大概是
Fallback handler could not load library: xxx.dll
DllNotFoundException: xxx.dll
初看以為是缺失dll,但是實際上并不是這樣,首先在很多人機器上都是沒有問題的,只在極少數(shù)機器上才出現(xiàn)異常,另外報錯的dll都是有的,并不存在缺失的問題。
后來網(wǎng)上搜了一下,看到http://answers.unity3d.com/questions/993154/failed-to-load-dll-error.html 中提到了
it only seems to happen with C++ DLLs that have dependencies that aren't already loaded.
好吧,這個理由很理想,就是unity的項目依賴了A.dll,而A.dll又依賴了B.dll,而B.dll缺失,導致load A.dll時異常,我覺得這是unity打包的坑~
那么主要原因就是大部分機器上都帶有A.dll,而少部分機器上缺失B.dll
解決
使用dll Dependency Walker這個軟件來查找dll所依賴的其他dll,就可以很容易的查到缺失的是哪個dll,把它加上就好
在我這個case中,使用了unity的easymovietexture插件來播放視頻,而easymovietexture依賴ffmpeg,其中一個dll依賴opencl.dll,大部分機器上都有這個dll,而少部分機器上是沒有這個dll,取而代之的是opencl32.dll和opencl64.dll,可能是dll的依賴兼容性之類的沒做好吧!
最終問題解決,欣慰~
補充:Unity3d使用dll時有些電腦會報DllNotFoundException錯誤 無法使用dll庫
unity3d開發(fā)過程中使用了外部動態(tài)鏈接庫dll,有些電腦運行工程時會報DllNotFoundException的錯誤,這是由于該dll中引用系統(tǒng)內(nèi)的dll不存在的原因。
團隊開發(fā)過程中所有人都可以 就是我自己的電腦不行,無論如何處理都不行,工程重新加載 ,平臺切換等全部不行 。
最后定位到電腦系統(tǒng)問題。
找到自己使用dll庫,
下載depends軟件,打開使用的dll庫
如下圖 可以發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)中缺少該dll,
去網(wǎng)上下載該庫放入system32內(nèi)
重新進工程就可以了!
補充:unity 無法使用 dll 庫
出錯 :
Unhandled Exception: System.Reflection.ReflectionTypeLoadException: The classes in the module cannot be loaded.
使用Framework 3.5 重新編譯庫工程 即可~
以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。
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