Android制作一個(gè)錨點(diǎn)定位的ScrollView
因?yàn)橛龅搅艘粋€(gè)奇怪的需求:將垂直線性滾動(dòng)的布局添加一個(gè)Indicator。定位布局中的幾個(gè)標(biāo)題項(xiàng)目。為了不影響原有的布局結(jié)構(gòu)所以制作了這個(gè)可以錨點(diǎn)定位的ScrollView,就像MarkDown的錨點(diǎn)定位一樣。所以自定義了一個(gè)ScrollView實(shí)現(xiàn)這個(gè)業(yè)務(wù)AnchorPointScrollView
完成效果圖

需求分析
怎么滾動(dòng)?
一個(gè)錨點(diǎn)定位的ScrollView。在ScrollView中本身有smoothScrollBy(Int,Int)、scrollTo(Int,Int)這種可以滾動(dòng)到指定坐標(biāo)位置的方法。我們可以基于這個(gè)方法來進(jìn)行定位View的位置。
smoothScrollBy(Int,Int)是增量滾動(dòng)。即從當(dāng)前位置增加減少滾動(dòng)距離。
scrollTo(Int,Int)是絕對(duì)坐標(biāo)滾動(dòng)。滾動(dòng)到指定的坐標(biāo)位置。
這里我選擇的是使用smoothScrollBy這個(gè)方法來進(jìn)行處理。
滾動(dòng)到哪里?
我已經(jīng)確定使用smoothScrollBy來進(jìn)行布局的滾動(dòng)。那么下一步就是要知道滾動(dòng)到下一個(gè)View要多少距離,怎么確定下一個(gè)View的坐標(biāo)位置。
首先要確定View的位置。如果我們通過View.getY()獲取的話這個(gè)是絕對(duì)不正確的。因?yàn)閂iew.getY()是當(dāng)前View與自己父View的嵌套坐標(biāo)關(guān)系。而ScrollView內(nèi)部是個(gè)LinearLayout,而且布局中也有很多的嵌套關(guān)系,所以不能使用View.getY()來獲取View的坐標(biāo)。
使用getLocationOnScreen(IntArray)獲取View在屏幕上的絕對(duì)坐標(biāo)位置,再減去ScrollView的絕對(duì)坐標(biāo)位置,就得到了。當(dāng)前View與ScrollView的相對(duì)位置關(guān)系。它們之間的差值就是我們要滾動(dòng)的距離。
代碼實(shí)現(xiàn)
我們寫一個(gè)方法,讓ScrollView滾動(dòng)到指定的View位置。
@JvmOverloads
fun scrollToView(viewId: Int, offset: Int = 0) {
val moveToView = findViewById<View>(viewId)
moveToView ?: return
//獲取自己的絕對(duì)xy坐標(biāo)
val parentLocation = IntArray(2)
getLocationOnScreen(parentLocation)
//獲取View的絕對(duì)坐標(biāo)
val viewLocation = IntArray(2)
moveToView.getLocationOnScreen(viewLocation)
//坐標(biāo)相減得到要滾動(dòng)的距離
val moveViewY = viewLocation[1] - parentLocation[1]
//加上偏移坐標(biāo)量,得到最終要滾動(dòng)的距離
val needScrollY = (moveViewY - offset)
//如果是0,那就沒必要滾動(dòng)了,說明坐標(biāo)已經(jīng)重合了
if (moveViewY == 0) return
smoothScrollBy(0, needScrollY)
}
這里的offset參數(shù)是滾動(dòng)的額外偏移量。來保證滾動(dòng)的時(shí)候預(yù)留一些額外空間。
//滾動(dòng)到第一個(gè)View
fun scrollView1(view: View) {
viewBinding.scrollView.scrollToView(R.id.demo_view1)
}
//滾動(dòng)到第二個(gè)View 上方偏移50像素
fun scrollView2Offset(view: View) {
viewBinding.scrollView.scrollToView(R.id.demo_view2,50)
}
現(xiàn)在已經(jīng)可以滾動(dòng)到指定的View位置了。接下來就是比較難的了。

錨點(diǎn)變化位置處理
現(xiàn)在只是能夠滾動(dòng)到指定的View了,但是這并不能完全滿足業(yè)務(wù)需求。在UI上是要有一個(gè)Indicator指示器的,來指示當(dāng)前已經(jīng)滾動(dòng)到哪個(gè)位置。
所以我們先增加一個(gè)集合,來保存滾動(dòng)的錨點(diǎn)View。
val registerViews = mutableListOf<View>()
并增加方法添加Views
fun addScrollView(vararg viewIds: Int) {
val views = Array(viewIds.size) { index ->
val view = findViewById<View>(viewIds[index])
if (view == null) {
val missingId = rootView.resources.getResourceName(viewIds[index])
throw NoSuchElementException("沒有找到這個(gè)ViewId相關(guān)的View $missingId")
}
view
}
registerViews.clear()
registerViews.addAll(views)
}
分析: 我們已經(jīng)有了需要定位,需要監(jiān)聽變化的Views,當(dāng)ScrollView滾動(dòng)的時(shí)候,我們可以通過OnScrollChangeListener監(jiān)聽滾動(dòng),并獲取注冊(cè)的錨點(diǎn)View的位置改變信息。在onScrollChange中計(jì)算滾動(dòng)偏移和滾動(dòng)到哪個(gè)View。
在注冊(cè)O(shè)nScrollChangeListener的時(shí)候我們也要保留外部的監(jiān)聽器使用。
init {
//調(diào)用父類的 不調(diào)用自身重寫的
super.setOnScrollChangeListener(this)
}
//重寫并保留外部的對(duì)象
override fun setOnScrollChangeListener(userListener: OnScrollChangeListener?) {
mUserListener = userListener
}
override fun onScrollChange(
v: NestedScrollView?,
scrollX: Int,
scrollY: Int,
oldScrollX: Int,
oldScrollY: Int
) {
//用戶回調(diào)
mUserListener?.onScrollChange(v, scrollX, scrollY, oldScrollX, oldScrollY)
//計(jì)算邏輯
computeView()
}
我們接下來的所有操作都將會(huì)在computeView()這個(gè)方法中進(jìn)行
我們先封裝一個(gè)數(shù)據(jù)體用于保存View與坐標(biāo)的對(duì)應(yīng)關(guān)系。
data class ViewPos(val view: View?, var X: Int, var Y: Int)
在onSizeChanged的時(shí)候,獲取當(dāng)前ScrollView的坐標(biāo)位置
override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh)
//大小改變時(shí),更新自己的坐標(biāo)位置
mPos = updateViewPos(this)
}
private fun updateViewPos(view: View): ViewPos {
//獲取自己的絕對(duì)xy坐標(biāo)
val location = IntArray(2)
view.getLocationOnScreen(location)
return ViewPos(view, location[0], location[1])
}
這里的[mPos]在之后都將表示當(dāng)前ScrollView的坐標(biāo)位置
查找最近兩個(gè)View
我們?cè)撊绾未_定哪個(gè)View滾動(dòng)的位置已經(jīng)臨近mPos了。我們可以使用一個(gè)簡(jiǎn)單的查詢算法來找到。
演示
我們可以遍歷View的Y坐標(biāo)與當(dāng)前的Y坐標(biāo)進(jìn)行對(duì)比然后得到當(dāng)前Y坐標(biāo)臨近的兩個(gè)值。 我們通過一個(gè)測(cè)試方法演示一下
@Test
fun 最接近值() {
val list = arrayListOf<Int>(-1, -2, -3, 14, 5, 62, 7, 80, 9, 100, 200, 500, 1123)
//尋找與tag最近的兩個(gè)值
val tag: Long = 5
//tag左邊值
var leftVal: Int = Int.MIN_VALUE
//tag右邊值
var rightVal: Int = Int.MAX_VALUE
//首先排序
list.sort()
for (value in list) {
//當(dāng)前值小于Tag
if (tag >= value) {
if (tag - value == min(tag - value, tag - leftVal)) {
leftVal = value
}
} else {
//當(dāng)前值大于Tag
if (value - tag == min(value - tag, rightVal - tag)) {
rightVal = value
}
}
}
println(" left=$leftVal tag=$tag right=$rightVal")
}
大家也可以自己運(yùn)行一下例子修改tag的大小來驗(yàn)證一下。
我們通過這個(gè)簡(jiǎn)單的算法,抽象的應(yīng)用到我們的業(yè)務(wù)邏輯中。
private fun computeView() {
mPos ?: return
if (registerViews.isEmpty()) return
//判斷是否滾動(dòng)到底部了,后面會(huì)用到
val isScrollBottom = scrollY == getMaxScrollY()
//檢索相鄰兩個(gè)View
//前一個(gè)View緩存
var previousView = ViewPos(null, 0, Int.MIN_VALUE)
//下一個(gè)View緩存
var nextView = ViewPos(null, 0, Int.MAX_VALUE)
//當(dāng)前滾動(dòng)的View下標(biāo)
var scrollIndex = -1
//通過遍歷注冊(cè)的View,找到當(dāng)前與定點(diǎn)觸發(fā)位置相鄰的前后兩個(gè)View和坐標(biāo)位置
//[這個(gè)查找算法查看 [com.example.scrollview.ExampleUnitTest]
registerViews.forEachIndexed { index, it ->
val viewPos = updateViewPos(it)
if (mPos!!.Y >= viewPos.Y) {
if (mPos!!.Y.toLong() - viewPos.Y == min(
mPos!!.Y.toLong() - viewPos.Y,
mPos!!.Y.toLong() - previousView.Y
)
) {
scrollIndex = index
previousView = viewPos
}
} else {
if (viewPos.Y - mPos!!.Y.toLong() == min(
viewPos.Y - mPos!!.Y.toLong(),
nextView.Y - mPos!!.Y.toLong()
)
) {
nextView = viewPos
}
}
}
}
我們通過上面的計(jì)算,拿到了當(dāng)前坐標(biāo)mPos與之相鄰的前一個(gè)ViewPos和后一個(gè)ViewPos,而且也得到了滾動(dòng)到了哪個(gè)下標(biāo)位置index。如果在當(dāng)前滾動(dòng)位置之前沒有所注冊(cè)的View即為Null。如果在當(dāng)前滾動(dòng)位置之后沒有所注冊(cè)的View即為Null。
現(xiàn)在我們有了這幾個(gè)信息參數(shù):
- mPos: 當(dāng)前滾動(dòng)布局ScrollView的頂部坐標(biāo).
- previousView:當(dāng)前滾動(dòng)位置的前一個(gè)View,或者說是Y坐標(biāo)小于mPos的最近的View。
- nextView:當(dāng)前滾動(dòng)位置的下一個(gè)View,或者說是Y坐標(biāo)大于mPos的最近的View。
- scrollIndex: 即當(dāng)前滾動(dòng)到哪個(gè)注冊(cè)的View范圍之內(nèi)了。這個(gè)參數(shù)的改變周期是,當(dāng)下一個(gè)nextView成為previousView之前,這個(gè)值將一直為當(dāng)前previousView的下標(biāo)位置。

計(jì)算距離
計(jì)算previousView與mPos的距離,nextView與mPos的距離. 這個(gè)距離其實(shí)很好計(jì)算。直接拿兩個(gè)坐標(biāo)相減即可得到。
private fun computeView() {
//忽略上面的previousView與nextView計(jì)算代碼
。。。。。。。
//=========================前后View滾動(dòng)差值
//距離上一個(gè)View需要滾動(dòng)的距離/與上一個(gè)View之間的距離
var previousViewDistance = 0
//距離下一個(gè)View需要滾動(dòng)的距離/與下一個(gè)View之間的距離
var nextViewDistance = 0
if (previousView.view != null) {
previousViewDistance = mPos!!.Y - previousView.Y
} else {
//沒有前一個(gè)View,這就是第一個(gè)
if (scrollIndex == -1) {
scrollIndex = 0
}
}
if (nextView.view != null) {
nextViewDistance = nextView.Y - mPos!!.Y
} else {
//沒有最后一個(gè)View,這就是最后一個(gè)
if (scrollIndex == -1) {
scrollIndex = registerViews.size - 1
}
}
//當(dāng)滾動(dòng)到底部的時(shí)候 判斷修改滾動(dòng)下標(biāo)強(qiáng)制為最后一個(gè)錨點(diǎn)View
if (isScrollBottom && isFixBottom) {
scrollIndex = registerViews.size - 1
}
}
這里的代碼,在計(jì)算滾動(dòng)距離的時(shí)候,要先進(jìn)行View==NULL的判斷。因?yàn)槿绻荖ULL的話,有兩種情況。
- 開始滾動(dòng)時(shí)還未滾動(dòng)到,注冊(cè)的第一個(gè)View時(shí)。第一個(gè)View為nextView。previousView==null。
- 滾動(dòng)到底部了,在滾動(dòng)下去,后面沒有注冊(cè)的錨點(diǎn)了,最后一個(gè)View為previousView,nextView==null

在計(jì)算出距離的同時(shí)對(duì)scrollIndex的坐標(biāo)位置也進(jìn)行修復(fù)。如果還沒滾動(dòng)到第一個(gè)注冊(cè)的錨點(diǎn)View,那么scrollIndex=0,如果沒有nextView了說明到最后了,scrollIndex=最后。還有一種情況就是由于最后一個(gè)注冊(cè)的錨點(diǎn)View的高度,根本不夠滾動(dòng)到ScrollView頂部的話。就對(duì)這個(gè)下標(biāo)位置進(jìn)行修復(fù)。我們?cè)谝婚_始查找相鄰兩個(gè)View的時(shí)候就將isScrollBottom參數(shù)進(jìn)行了初始化。而isFixBottom我們根據(jù)業(yè)務(wù)需求進(jìn)行設(shè)置。
計(jì)算距離最終得到了兩個(gè)參數(shù):
~ previousViewDistance:previousView與mPos的距離。
~ nextViewDistance: nextView與mPos的距離。

計(jì)算百分比
有了相隔的距離,接下來我們就可以去求向上滾動(dòng)時(shí)previousView的逃離百分比與nextView的進(jìn)入百分比。

前一個(gè)View的逃離百分比previousRatio的值= previousViewDistance/前一個(gè)View與下一個(gè)View的距離
而下一個(gè)View的進(jìn)入百分比nextRatio=1.0-prevousRatio.
代碼
private fun computeView() {
//忽略上面的previousView與nextView計(jì)算代碼
。。。。
//=========================前后View滾動(dòng)差值
。。。。
//===============前后View逃離進(jìn)入百分比
//距離前一個(gè)View百分比值
var previousRatio = 0.0f
//距離下一個(gè)View百分比值
var nextRatio = 0.0f
//前后兩個(gè)View距離的差值
var viewDistanceDifference = 0
//根View的坐標(biāo)值
val rootPos = getRootViewPos()
//計(jì)算最相鄰兩個(gè)View的Y坐標(biāo)差值距離[viewDistanceDifference]
if (previousView.view != null && nextView.view != null) {
viewDistanceDifference = nextView.Y - previousView.Y
} else if (rootPos != null) {
if (previousView.view == null && nextView.view != null) {
//沒有前一個(gè)View
//那么到達(dá)第一個(gè)View的 距離 = 下一個(gè)View - 跟布局頂部坐標(biāo)
viewDistanceDifference = nextView.Y - rootPos.Y
} else if (nextView.view == null && previousView.view != null) {
//沒有下一個(gè)View
//此時(shí)前一個(gè)View是最后一個(gè)注冊(cè)的錨點(diǎn)view,
//距離 = 底部Y坐標(biāo) - 前一個(gè)ViewY坐標(biāo)
val bottomY = rootPos.Y + getMaxScrollY() //最大滾動(dòng)距離
viewDistanceDifference = bottomY - previousView.Y
}
}
//=====================計(jì)算百分比值
if (nextViewDistance != 0) {
//下一個(gè)View的距離/總距離=前一個(gè)view的逃離百分比
previousRatio = nextViewDistance.toFloat() / viewDistanceDifference
//反之是下一個(gè)View的進(jìn)入百分比
nextRatio = 1f - previousRatio
if (previousViewDistance == 0) {
//如果還不到第一個(gè)錨點(diǎn)View 將不存在第一個(gè)View的逃離百分比;
//此時(shí)的previousRatio是頂部坐標(biāo)的逃離百分比
previousRatio = 0f
}
} else if (previousViewDistance != 0) {
//同理。前一個(gè)View的距離/總距離=下一個(gè)View的逃離百分比
nextRatio = previousViewDistance.toFloat() / viewDistanceDifference
//反之 是前一個(gè)View的進(jìn)入百分比
previousRatio = 1f - nextRatio
if (nextViewDistance == 0) {
//如果錨點(diǎn)計(jì)算已經(jīng)到達(dá)最后一個(gè)View 將不存在下一個(gè)View的進(jìn)入百分比
//此時(shí)的nextRatio是底部坐標(biāo)的進(jìn)入百分比及到達(dá)不可滾動(dòng)時(shí)的百分比
nextRatio = 0f
}
}
}
/**
* 獲取最大滑動(dòng)距離
*/
fun getMaxScrollY(): Int {
if (mMaxScrollY != -1) {
return mMaxScrollY
}
if (childCount == 0) {
// Nothing to do.
return -1
}
val child = getChildAt(0)
val lp = child.layoutParams as LayoutParams
val childSize = child.height + lp.topMargin + lp.bottomMargin
val parentSpace = height - paddingTop - paddingBottom
mMaxScrollY = 0.coerceAtLeast(childSize - parentSpace)
return mMaxScrollY
}
//獲取根View的坐標(biāo)。ScrollView的坐標(biāo)是不變的。
//根布局的LinerLayout坐標(biāo)會(huì)根據(jù)滾動(dòng)改變
private fun getRootViewPos(): ViewPos? {
if (childCount == 0) return null
val rootView = getChildAt(0)
val parentLocation = IntArray(2)
rootView.getLocationOnScreen(parentLocation)
return ViewPos(null, parentLocation[0], parentLocation[1])
}
經(jīng)過上面的計(jì)算我們得到了這幾個(gè)數(shù)據(jù):
- viewDistanceDifference:previousView與nextViewY坐標(biāo)之差。即前后相距的距離
- previousRatio:前一個(gè)View的逃離百分比,previousView與mPos的距離百分比。
- nextRatio:下一個(gè)View的進(jìn)入百分比,nextView與mPos的的距離百分比。
這樣就算是完工了。
回調(diào)監(jiān)聽
最后我們將這些參數(shù)進(jìn)行分類,交給頁面去處理。
增加一個(gè)interface
interface OnViewPointChangeListener {
fun onScrollPointChange(previousDistance: Int, nextDistance: Int, index: Int)
fun onScrollPointChangeRatio(
previousFleeRatio: Float,
nextEnterRatio: Float,
index: Int,
scrollPixel: Int,
isScrollBottom: Boolean
)
fun onPointChange(index: Int, isScrollBottom: Boolean)
}
將數(shù)據(jù)填入
private fun computeView() {
//忽略之前的計(jì)算代碼
。。。
//==============數(shù)據(jù)回調(diào)
//觸發(fā)錨點(diǎn)變化回調(diào)
if (mViewPoint != scrollIndex) {
mViewPoint = scrollIndex
onViewPointChangeListener?.onPointChange(mViewPoint, isScrollBottom)
}
//觸發(fā)滾動(dòng)距離改變回調(diào)
onViewPointChangeListener?.onScrollPointChange(
previousViewDistance,
nextViewDistance,
scrollIndex
)
//觸發(fā) 逃離進(jìn)入百分比變化回調(diào)
if (previousRatio in 0f..1f && nextRatio in 0f..1f) {
//只有兩個(gè)值在正確的范圍之內(nèi)才能進(jìn)行處理否則打印異常信息
onViewPointChangeListener?.onScrollPointChangeRatio(
previousRatio,
nextRatio,
scrollIndex,
previousViewDistance,
isScrollBottom
)
} else {
Log.e(
TAG, "computeView:" +
"\n previousRatio = $previousRatio" +
"\n nextRatio = $nextRatio"
)
}
}
最后再看一眼完成的效果
這里的indicator用的是MagicIndicator。代碼都再GitHub上了。大家自己觀摩一下吧。

其實(shí)還是有很多優(yōu)化的空間的。比如查找最相鄰的兩個(gè)View時(shí)的算法。在最后注冊(cè)的1-3個(gè)view不足以滾動(dòng)到頂部的時(shí)候,可以讓index的變化更加優(yōu)雅等等。。有待改進(jìn)。
以上就是Android制作一個(gè)錨點(diǎn)定位的ScrollView的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Android 制作ScrollView的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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