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Android制作一個(gè)錨點(diǎn)定位的ScrollView

 更新時(shí)間:2021年04月14日 08:35:17   作者:cpp加油站  
這篇文章主要介紹了Android制作一個(gè)錨點(diǎn)定位的ScrollView,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)使用Android,感興趣的朋友可以了解下

因?yàn)橛龅搅艘粋€(gè)奇怪的需求:將垂直線性滾動(dòng)的布局添加一個(gè)Indicator。定位布局中的幾個(gè)標(biāo)題項(xiàng)目。為了不影響原有的布局結(jié)構(gòu)所以制作了這個(gè)可以錨點(diǎn)定位的ScrollView,就像MarkDown的錨點(diǎn)定位一樣。所以自定義了一個(gè)ScrollView實(shí)現(xiàn)這個(gè)業(yè)務(wù)AnchorPointScrollView

完成效果圖

需求分析

怎么滾動(dòng)?

一個(gè)錨點(diǎn)定位的ScrollView。在ScrollView中本身有smoothScrollBy(Int,Int)、scrollTo(Int,Int)這種可以滾動(dòng)到指定坐標(biāo)位置的方法。我們可以基于這個(gè)方法來(lái)進(jìn)行定位View的位置。

smoothScrollBy(Int,Int)是增量滾動(dòng)。即從當(dāng)前位置增加減少滾動(dòng)距離。

scrollTo(Int,Int)是絕對(duì)坐標(biāo)滾動(dòng)。滾動(dòng)到指定的坐標(biāo)位置。

這里我選擇的是使用smoothScrollBy這個(gè)方法來(lái)進(jìn)行處理。

滾動(dòng)到哪里?

我已經(jīng)確定使用smoothScrollBy來(lái)進(jìn)行布局的滾動(dòng)。那么下一步就是要知道滾動(dòng)到下一個(gè)View要多少距離,怎么確定下一個(gè)View的坐標(biāo)位置。

首先要確定View的位置。如果我們通過(guò)View.getY()獲取的話這個(gè)是絕對(duì)不正確的。因?yàn)閂iew.getY()是當(dāng)前View與自己父View的嵌套坐標(biāo)關(guān)系。而ScrollView內(nèi)部是個(gè)LinearLayout,而且布局中也有很多的嵌套關(guān)系,所以不能使用View.getY()來(lái)獲取View的坐標(biāo)。

使用getLocationOnScreen(IntArray)獲取View在屏幕上的絕對(duì)坐標(biāo)位置,再減去ScrollView的絕對(duì)坐標(biāo)位置,就得到了。當(dāng)前View與ScrollView的相對(duì)位置關(guān)系。它們之間的差值就是我們要滾動(dòng)的距離。

代碼實(shí)現(xiàn)

我們寫(xiě)一個(gè)方法,讓ScrollView滾動(dòng)到指定的View位置。

    @JvmOverloads
    fun scrollToView(viewId: Int, offset: Int = 0) {
        val moveToView = findViewById<View>(viewId)
        moveToView ?: return
        //獲取自己的絕對(duì)xy坐標(biāo)
        val parentLocation = IntArray(2)
        getLocationOnScreen(parentLocation)
        //獲取View的絕對(duì)坐標(biāo)
        val viewLocation = IntArray(2)
        moveToView.getLocationOnScreen(viewLocation)
        //坐標(biāo)相減得到要滾動(dòng)的距離
        val moveViewY = viewLocation[1] - parentLocation[1]
        //加上偏移坐標(biāo)量,得到最終要滾動(dòng)的距離
        val needScrollY = (moveViewY - offset)
        //如果是0,那就沒(méi)必要滾動(dòng)了,說(shuō)明坐標(biāo)已經(jīng)重合了
        if (moveViewY == 0) return
        smoothScrollBy(0, needScrollY)
    }

這里的offset參數(shù)是滾動(dòng)的額外偏移量。來(lái)保證滾動(dòng)的時(shí)候預(yù)留一些額外空間。

    //滾動(dòng)到第一個(gè)View
    fun scrollView1(view: View) {
        viewBinding.scrollView.scrollToView(R.id.demo_view1)
    }
    //滾動(dòng)到第二個(gè)View 上方偏移50像素
    fun scrollView2Offset(view: View) {
        viewBinding.scrollView.scrollToView(R.id.demo_view2,50)
    }

現(xiàn)在已經(jīng)可以滾動(dòng)到指定的View位置了。接下來(lái)就是比較難的了。

錨點(diǎn)變化位置處理

現(xiàn)在只是能夠滾動(dòng)到指定的View了,但是這并不能完全滿足業(yè)務(wù)需求。在UI上是要有一個(gè)Indicator指示器的,來(lái)指示當(dāng)前已經(jīng)滾動(dòng)到哪個(gè)位置。

所以我們先增加一個(gè)集合,來(lái)保存滾動(dòng)的錨點(diǎn)View。

val registerViews = mutableListOf<View>()

并增加方法添加Views

    fun addScrollView(vararg viewIds: Int) {
        val views = Array(viewIds.size) { index ->
            val view = findViewById<View>(viewIds[index])
            if (view == null) {
                val missingId = rootView.resources.getResourceName(viewIds[index])
                throw NoSuchElementException("沒(méi)有找到這個(gè)ViewId相關(guān)的View $missingId")
            }
            view
        }
        registerViews.clear()
        registerViews.addAll(views)
    }

分析: 我們已經(jīng)有了需要定位,需要監(jiān)聽(tīng)變化的Views,當(dāng)ScrollView滾動(dòng)的時(shí)候,我們可以通過(guò)OnScrollChangeListener監(jiān)聽(tīng)滾動(dòng),并獲取注冊(cè)的錨點(diǎn)View的位置改變信息。在onScrollChange中計(jì)算滾動(dòng)偏移和滾動(dòng)到哪個(gè)View。

在注冊(cè)O(shè)nScrollChangeListener的時(shí)候我們也要保留外部的監(jiān)聽(tīng)器使用。

    init {
        //調(diào)用父類的 不調(diào)用自身重寫(xiě)的
        super.setOnScrollChangeListener(this)
    }
    //重寫(xiě)并保留外部的對(duì)象
    override fun setOnScrollChangeListener(userListener: OnScrollChangeListener?) {
        mUserListener = userListener
    }
       
    override fun onScrollChange(
        v: NestedScrollView?,
        scrollX: Int,
        scrollY: Int,
        oldScrollX: Int,
        oldScrollY: Int
    ) {
        //用戶回調(diào)
        mUserListener?.onScrollChange(v, scrollX, scrollY, oldScrollX, oldScrollY)
        //計(jì)算邏輯
        computeView()
    }

我們接下來(lái)的所有操作都將會(huì)在computeView()這個(gè)方法中進(jìn)行

我們先封裝一個(gè)數(shù)據(jù)體用于保存View與坐標(biāo)的對(duì)應(yīng)關(guān)系。

    data class ViewPos(val view: View?, var X: Int, var Y: Int)

在onSizeChanged的時(shí)候,獲取當(dāng)前ScrollView的坐標(biāo)位置

    override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh)
        //大小改變時(shí),更新自己的坐標(biāo)位置
        mPos = updateViewPos(this)
    }
    
    private fun updateViewPos(view: View): ViewPos {
        //獲取自己的絕對(duì)xy坐標(biāo)
        val location = IntArray(2)
        view.getLocationOnScreen(location)
        return ViewPos(view, location[0], location[1])
    }
    

這里的[mPos]在之后都將表示當(dāng)前ScrollView的坐標(biāo)位置

查找最近兩個(gè)View

我們?cè)撊绾未_定哪個(gè)View滾動(dòng)的位置已經(jīng)臨近mPos了。我們可以使用一個(gè)簡(jiǎn)單的查詢算法來(lái)找到。

演示

我們可以遍歷View的Y坐標(biāo)與當(dāng)前的Y坐標(biāo)進(jìn)行對(duì)比然后得到當(dāng)前Y坐標(biāo)臨近的兩個(gè)值。 我們通過(guò)一個(gè)測(cè)試方法演示一下

     @Test
    fun 最接近值() {
        val list = arrayListOf<Int>(-1, -2, -3, 14, 5, 62, 7, 80, 9, 100, 200, 500, 1123)
        //尋找與tag最近的兩個(gè)值
        val tag: Long = 5
        //tag左邊值
        var leftVal: Int = Int.MIN_VALUE
        //tag右邊值
        var rightVal: Int = Int.MAX_VALUE
        //首先排序
        list.sort()

        for (value in list) {
            //當(dāng)前值小于Tag
            if (tag >= value) {
                if (tag - value == min(tag - value, tag - leftVal)) {
                    leftVal = value
                }
            } else {
                //當(dāng)前值大于Tag
                if (value - tag == min(value - tag, rightVal - tag)) {
                    rightVal = value
                }
            }
        }

        println(" left=$leftVal tag=$tag  right=$rightVal")
    }

大家也可以自己運(yùn)行一下例子修改tag的大小來(lái)驗(yàn)證一下。

我們通過(guò)這個(gè)簡(jiǎn)單的算法,抽象的應(yīng)用到我們的業(yè)務(wù)邏輯中。

private fun computeView() {
         mPos ?: return
         if (registerViews.isEmpty()) return
        //判斷是否滾動(dòng)到底部了,后面會(huì)用到
        val isScrollBottom = scrollY == getMaxScrollY()
        //檢索相鄰兩個(gè)View
        //前一個(gè)View緩存
        var previousView = ViewPos(null, 0, Int.MIN_VALUE)
        //下一個(gè)View緩存
        var nextView = ViewPos(null, 0, Int.MAX_VALUE)
        //當(dāng)前滾動(dòng)的View下標(biāo)
        var scrollIndex = -1
        //通過(guò)遍歷注冊(cè)的View,找到當(dāng)前與定點(diǎn)觸發(fā)位置相鄰的前后兩個(gè)View和坐標(biāo)位置
        //[這個(gè)查找算法查看 [com.example.scrollview.ExampleUnitTest]
        registerViews.forEachIndexed { index, it ->
            val viewPos = updateViewPos(it)
            if (mPos!!.Y >= viewPos.Y) {
                if (mPos!!.Y.toLong() - viewPos.Y == min(
                        mPos!!.Y.toLong() - viewPos.Y,
                        mPos!!.Y.toLong() - previousView.Y
                    )
                ) {
                    scrollIndex = index
                    previousView = viewPos
                }
            } else {
                if (viewPos.Y - mPos!!.Y.toLong() == min(
                        viewPos.Y - mPos!!.Y.toLong(),
                        nextView.Y - mPos!!.Y.toLong()
                    )
                ) {
                    nextView = viewPos
                }
            }
        }
}

我們通過(guò)上面的計(jì)算,拿到了當(dāng)前坐標(biāo)mPos與之相鄰的前一個(gè)ViewPos和后一個(gè)ViewPos,而且也得到了滾動(dòng)到了哪個(gè)下標(biāo)位置index。如果在當(dāng)前滾動(dòng)位置之前沒(méi)有所注冊(cè)的View即為Null。如果在當(dāng)前滾動(dòng)位置之后沒(méi)有所注冊(cè)的View即為Null。

現(xiàn)在我們有了這幾個(gè)信息參數(shù):

  • mPos: 當(dāng)前滾動(dòng)布局ScrollView的頂部坐標(biāo).
  • previousView:當(dāng)前滾動(dòng)位置的前一個(gè)View,或者說(shuō)是Y坐標(biāo)小于mPos的最近的View。
  • nextView:當(dāng)前滾動(dòng)位置的下一個(gè)View,或者說(shuō)是Y坐標(biāo)大于mPos的最近的View。
  • scrollIndex: 即當(dāng)前滾動(dòng)到哪個(gè)注冊(cè)的View范圍之內(nèi)了。這個(gè)參數(shù)的改變周期是,當(dāng)下一個(gè)nextView成為previousView之前,這個(gè)值將一直為當(dāng)前previousView的下標(biāo)位置。

計(jì)算距離

計(jì)算previousView與mPos的距離,nextView與mPos的距離. 這個(gè)距離其實(shí)很好計(jì)算。直接拿兩個(gè)坐標(biāo)相減即可得到。

private fun computeView() {
    //忽略上面的previousView與nextView計(jì)算代碼
    。。。。。。。
    //=========================前后View滾動(dòng)差值
        //距離上一個(gè)View需要滾動(dòng)的距離/與上一個(gè)View之間的距離
        var previousViewDistance = 0
        //距離下一個(gè)View需要滾動(dòng)的距離/與下一個(gè)View之間的距離
        var nextViewDistance = 0

        if (previousView.view != null) {
            previousViewDistance = mPos!!.Y - previousView.Y
        } else {
            //沒(méi)有前一個(gè)View,這就是第一個(gè)
            if (scrollIndex == -1) {
                scrollIndex = 0
            }
        }

        if (nextView.view != null) {
            nextViewDistance = nextView.Y - mPos!!.Y
        } else {
            //沒(méi)有最后一個(gè)View,這就是最后一個(gè)
            if (scrollIndex == -1) {
                scrollIndex = registerViews.size - 1
            }
        }

        //當(dāng)滾動(dòng)到底部的時(shí)候 判斷修改滾動(dòng)下標(biāo)強(qiáng)制為最后一個(gè)錨點(diǎn)View
        if (isScrollBottom && isFixBottom) {
            scrollIndex = registerViews.size - 1
        }
}

這里的代碼,在計(jì)算滾動(dòng)距離的時(shí)候,要先進(jìn)行View==NULL的判斷。因?yàn)槿绻荖ULL的話,有兩種情況。

  • 開(kāi)始滾動(dòng)時(shí)還未滾動(dòng)到,注冊(cè)的第一個(gè)View時(shí)。第一個(gè)View為nextView。previousView==null。
  • 滾動(dòng)到底部了,在滾動(dòng)下去,后面沒(méi)有注冊(cè)的錨點(diǎn)了,最后一個(gè)View為previousView,nextView==null

在計(jì)算出距離的同時(shí)對(duì)scrollIndex的坐標(biāo)位置也進(jìn)行修復(fù)。如果還沒(méi)滾動(dòng)到第一個(gè)注冊(cè)的錨點(diǎn)View,那么scrollIndex=0,如果沒(méi)有nextView了說(shuō)明到最后了,scrollIndex=最后。還有一種情況就是由于最后一個(gè)注冊(cè)的錨點(diǎn)View的高度,根本不夠滾動(dòng)到ScrollView頂部的話。就對(duì)這個(gè)下標(biāo)位置進(jìn)行修復(fù)。我們?cè)谝婚_(kāi)始查找相鄰兩個(gè)View的時(shí)候就將isScrollBottom參數(shù)進(jìn)行了初始化。而isFixBottom我們根據(jù)業(yè)務(wù)需求進(jìn)行設(shè)置。

計(jì)算距離最終得到了兩個(gè)參數(shù):

~ previousViewDistance:previousView與mPos的距離。

~ nextViewDistance: nextView與mPos的距離。

計(jì)算百分比

有了相隔的距離,接下來(lái)我們就可以去求向上滾動(dòng)時(shí)previousView的逃離百分比與nextView的進(jìn)入百分比。

前一個(gè)View的逃離百分比previousRatio的值= previousViewDistance/前一個(gè)View與下一個(gè)View的距離

而下一個(gè)View的進(jìn)入百分比nextRatio=1.0-prevousRatio.

代碼

    private fun computeView() {
    //忽略上面的previousView與nextView計(jì)算代碼
    。。。。
    //=========================前后View滾動(dòng)差值
    。。。。
    //===============前后View逃離進(jìn)入百分比
        //距離前一個(gè)View百分比值
        var previousRatio = 0.0f
        //距離下一個(gè)View百分比值
        var nextRatio = 0.0f
        //前后兩個(gè)View距離的差值
        var viewDistanceDifference = 0
        //根View的坐標(biāo)值
        val rootPos = getRootViewPos()
        //計(jì)算最相鄰兩個(gè)View的Y坐標(biāo)差值距離[viewDistanceDifference]
        if (previousView.view != null && nextView.view != null) {
            viewDistanceDifference = nextView.Y - previousView.Y
        } else if (rootPos != null) {
            if (previousView.view == null && nextView.view != null) {
                //沒(méi)有前一個(gè)View
                //那么到達(dá)第一個(gè)View的 距離 = 下一個(gè)View - 跟布局頂部坐標(biāo)
                viewDistanceDifference = nextView.Y - rootPos.Y
            } else if (nextView.view == null && previousView.view != null) {
                //沒(méi)有下一個(gè)View
                //此時(shí)前一個(gè)View是最后一個(gè)注冊(cè)的錨點(diǎn)view,
                //距離 = 底部Y坐標(biāo) - 前一個(gè)ViewY坐標(biāo)
                val bottomY = rootPos.Y + getMaxScrollY() //最大滾動(dòng)距離
                viewDistanceDifference = bottomY - previousView.Y
            }
        }

//=====================計(jì)算百分比值
        if (nextViewDistance != 0) {
            //下一個(gè)View的距離/總距離=前一個(gè)view的逃離百分比
            previousRatio = nextViewDistance.toFloat() / viewDistanceDifference
            //反之是下一個(gè)View的進(jìn)入百分比
            nextRatio = 1f - previousRatio
            if (previousViewDistance == 0) {
                //如果還不到第一個(gè)錨點(diǎn)View 將不存在第一個(gè)View的逃離百分比;
                //此時(shí)的previousRatio是頂部坐標(biāo)的逃離百分比
                previousRatio = 0f
            }
        } else if (previousViewDistance != 0) {
            //同理。前一個(gè)View的距離/總距離=下一個(gè)View的逃離百分比
            nextRatio = previousViewDistance.toFloat() / viewDistanceDifference
            //反之 是前一個(gè)View的進(jìn)入百分比
            previousRatio = 1f - nextRatio
            if (nextViewDistance == 0) {
                //如果錨點(diǎn)計(jì)算已經(jīng)到達(dá)最后一個(gè)View 將不存在下一個(gè)View的進(jìn)入百分比
                //此時(shí)的nextRatio是底部坐標(biāo)的進(jìn)入百分比及到達(dá)不可滾動(dòng)時(shí)的百分比
                nextRatio = 0f
            }
        }

}

    /**
     * 獲取最大滑動(dòng)距離
     */
    fun getMaxScrollY(): Int {
        if (mMaxScrollY != -1) {
            return mMaxScrollY
        }
        if (childCount == 0) {
            // Nothing to do.
            return -1
        }
        val child = getChildAt(0)
        val lp = child.layoutParams as LayoutParams
        val childSize = child.height + lp.topMargin + lp.bottomMargin
        val parentSpace = height - paddingTop - paddingBottom
        mMaxScrollY = 0.coerceAtLeast(childSize - parentSpace)
        return mMaxScrollY
    }
    
    //獲取根View的坐標(biāo)。ScrollView的坐標(biāo)是不變的。
    //根布局的LinerLayout坐標(biāo)會(huì)根據(jù)滾動(dòng)改變
    private fun getRootViewPos(): ViewPos? {
        if (childCount == 0) return null
        val rootView = getChildAt(0)
        val parentLocation = IntArray(2)
        rootView.getLocationOnScreen(parentLocation)
        return ViewPos(null, parentLocation[0], parentLocation[1])
    }


經(jīng)過(guò)上面的計(jì)算我們得到了這幾個(gè)數(shù)據(jù):

  • viewDistanceDifference:previousView與nextViewY坐標(biāo)之差。即前后相距的距離
  • previousRatio:前一個(gè)View的逃離百分比,previousView與mPos的距離百分比。
  • nextRatio:下一個(gè)View的進(jìn)入百分比,nextView與mPos的的距離百分比。

這樣就算是完工了。

回調(diào)監(jiān)聽(tīng)

最后我們將這些參數(shù)進(jìn)行分類,交給頁(yè)面去處理。

增加一個(gè)interface

 interface OnViewPointChangeListener {

        fun onScrollPointChange(previousDistance: Int, nextDistance: Int, index: Int)

        fun onScrollPointChangeRatio(
            previousFleeRatio: Float,
            nextEnterRatio: Float,
            index: Int,
            scrollPixel: Int,
            isScrollBottom: Boolean
        )

        fun onPointChange(index: Int, isScrollBottom: Boolean)
    }

將數(shù)據(jù)填入

    private fun computeView() {
    //忽略之前的計(jì)算代碼
    。。。
//==============數(shù)據(jù)回調(diào)

        //觸發(fā)錨點(diǎn)變化回調(diào)
        if (mViewPoint != scrollIndex) {
            mViewPoint = scrollIndex
            onViewPointChangeListener?.onPointChange(mViewPoint, isScrollBottom)
        }

        //觸發(fā)滾動(dòng)距離改變回調(diào)
        onViewPointChangeListener?.onScrollPointChange(
            previousViewDistance,
            nextViewDistance,
            scrollIndex
        )

        //觸發(fā) 逃離進(jìn)入百分比變化回調(diào)
        if (previousRatio in 0f..1f && nextRatio in 0f..1f) {
            //只有兩個(gè)值在正確的范圍之內(nèi)才能進(jìn)行處理否則打印異常信息
            onViewPointChangeListener?.onScrollPointChangeRatio(
                previousRatio,
                nextRatio,
                scrollIndex,
                previousViewDistance,
                isScrollBottom
            )
        } else {
            Log.e(
                TAG, "computeView:" +
                        "\n previousRatio = $previousRatio" +
                        "\n nextRatio = $nextRatio"
            )
        }
}

最后再看一眼完成的效果

這里的indicator用的是MagicIndicator。代碼都再GitHub上了。大家自己觀摩一下吧。

其實(shí)還是有很多優(yōu)化的空間的。比如查找最相鄰的兩個(gè)View時(shí)的算法。在最后注冊(cè)的1-3個(gè)view不足以滾動(dòng)到頂部的時(shí)候,可以讓index的變化更加優(yōu)雅等等。。有待改進(jìn)。

以上就是Android制作一個(gè)錨點(diǎn)定位的ScrollView的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Android 制作ScrollView的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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