Android 簡單好用的屏幕適配方案
android中的dp在渲染前會將dp轉(zhuǎn)為px,計(jì)算公式:
- px = density * dp;
- density = dpi / 160;
- px = dp * (dpi / 160);
一般我們設(shè)計(jì)圖都是以固定的尺寸來設(shè)計(jì)的。比如以分辨率1920px * 1080px來設(shè)計(jì),以density為3來標(biāo)注,也就是屏幕其實(shí)是640dp * 360dp。如果我們想在所有設(shè)備上顯示完全一致,其實(shí)是不現(xiàn)實(shí)的,因?yàn)槠聊桓邔挶炔皇枪潭ǖ模?6:9、4:3甚至其他寬高比層出不窮,寬高比不同,顯示完全一致就不可能了,即使相同分辨率的不同廠商手機(jī)屏幕密度也不同,我們就需要做到統(tǒng)一。
想要做屏幕適配我們先了解一個公式
從dp和px的轉(zhuǎn)換公式 :
- px = dp * density
可以看出,如果設(shè)計(jì)圖寬為360dp,想要保證在所有設(shè)備計(jì)算得出的px值都正好是屏幕寬度的話,我們可以通過修改 density 的值達(dá)到效果。 density 是 DisplayMetrics 中的成員變量,而 DisplayMetrics 實(shí)例通過 Resources.getDisplayMetrics 可以獲得,而Resouces通過Activity或者Application的Context獲得。
DisplayMetrics 中和適配相關(guān)的幾個變量:
- DisplayMetrics.density 就是上述的density
- DisplayMetrics.densityDpi 就是上述的dpi
- DisplayMetrics.scaledDensity 字體的縮放因子,正常情況下和density相等,但是調(diào)節(jié)系統(tǒng)字體大小后會改變這個值
我們知道不管設(shè)置什么單位系統(tǒng)最終都會轉(zhuǎn)換成px來計(jì)算 來看下系統(tǒng)的轉(zhuǎn)換代碼
- TypedValue.applyDimension(int unit, float value, DisplayMetrics metrics) 來進(jìn)行轉(zhuǎn)換:
public static float applyDimension(int unit, float value,DisplayMetrics metrics) { switch (unit) { case COMPLEX_UNIT_PX: return value; case COMPLEX_UNIT_DIP: return value * metrics.density; case COMPLEX_UNIT_SP: return value * metrics.scaledDensity; case COMPLEX_UNIT_PT: return value * metrics.xdpi * (1.0f/72); case COMPLEX_UNIT_IN: return value * metrics.xdpi; case COMPLEX_UNIT_MM: return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f); } return 0; }
圖片的decode,BitmapFactory.decodeResourceStream方法
@Nullable public static Bitmap decodeResourceStream(@Nullable Resources res, @Nullable TypedValue value, @Nullable InputStream is, @Nullable Rect pad, @Nullable Options opts) { validate(opts); if (opts == null) { opts = new Options(); } if (opts.inDensity == 0 && value != null) { final int density = value.density; if (density == TypedValue.DENSITY_DEFAULT) { opts.inDensity = DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT; } else if (density != TypedValue.DENSITY_NONE) { opts.inDensity = density; } } // 此處用到了densityDpi if (opts.inTargetDensity == 0 && res != null) { opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi; } return decodeStream(is, pad, opts); }
假如我們設(shè)計(jì)默認(rèn)以360dp的屏幕為標(biāo)準(zhǔn),先要設(shè)置view的寬度為屏幕的一半就是180dp,在1080 * 1920的屏幕上就應(yīng)該是 540px。 通過計(jì)算
- density = 1080/360;desity = 3
根據(jù)TypedVaule.applyDimens 換算 就是180dp * 3 = 540px 如果是720 * 1280的屏幕 一半屏幕寬度 就是360px,我們計(jì)算得到
- density = 720/360,density = 2;
根據(jù)TypedVaule.applyDimens 換算 就是180dp * 2 = 360px
所以我們最終實(shí)現(xiàn)方案如下:
private static final float defaultWidth = 360; private static float appDensity; private static float appScaleDensity; public static void setCustomDensity(Application application, Activity activity){ DisplayMetrics displayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics(); if (appDensity == 0){ appDensity = displayMetrics.density; appScaleDensity = displayMetrics.scaledDensity; //設(shè)置修改系統(tǒng)字體以后的監(jiān)聽 application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() { @Override public void onConfigurationChanged(@NonNull Configuration newConfig) { if (newConfig != null && newConfig.fontScale >0){ appScaleDensity = application.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity; } } @Override public void onLowMemory() { } }); } final float targetDensity = displayMetrics.widthPixels/defaultWidth; final float targetScaleDensity = targetDensity *(appScaleDensity/appDensity); final int targetDensityDpi = (int) (targetDensity * 160); displayMetrics.density = targetDensity; displayMetrics.scaledDensity = targetScaleDensity; displayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi; final DisplayMetrics activityDisplayMetrics = activity.getResources().getDisplayMetrics(); activityDisplayMetrics.density = targetDensity; activityDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaleDensity; activityDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi; }
項(xiàng)目中使用:
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //注意此處調(diào)用一定要在setContentView之前 DensityHelper.setCustomDensity(getApplication(),this); setContentView(R.layout.activity_main); }
有不足的地方往大家指出,共同學(xué)習(xí)。
以上就是Android 簡單好用的屏幕適配方案的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Android 屏幕適配的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
Android App開發(fā)中創(chuàng)建Fragment組件的教程
這篇文章主要介紹了Android App開發(fā)中創(chuàng)建Fragment的教程,Fragment是用以更靈活地構(gòu)建多屏幕界面的可UI組件,需要的朋友可以參考下2016-05-05Android使用SurfaceView實(shí)現(xiàn)飄贊動畫
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android如何使用SurfaceView實(shí)現(xiàn)飄贊動畫,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2018-03-03詳解Android6.0運(yùn)行時權(quán)限管理
自從Android6.0發(fā)布以來,在權(quán)限上做出了很大的變動,不再是之前的只要在manifest設(shè)置就可以任意獲取權(quán)限,而是更加的注重用戶的隱私和體驗(yàn)。本文詳細(xì)介紹了Android6.0運(yùn)行時權(quán)限管理。需要的朋友一起來看下吧2016-12-12Spi機(jī)制在Android開發(fā)的應(yīng)用示例詳解
這篇文章主要為大家介紹了Spi機(jī)制在Android開發(fā)的應(yīng)用示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2022-08-08Android Application存取公共數(shù)據(jù)的實(shí)例詳解
這篇文章主要介紹了Android Application存取公共數(shù)據(jù)的實(shí)例詳解的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2017-07-07Android 獲取內(nèi)外SD卡路徑幾種方法總結(jié)
這篇文章主要介紹了Android 獲得內(nèi)外SD卡路徑幾種方法總結(jié)的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2016-12-12分析CmProcess跨進(jìn)程通信的實(shí)現(xiàn)
CmProcess是Android一個跨進(jìn)程通信框架,無需進(jìn)行bindService()操作,不用定義Service,也不需要定義aidl。 支持IPC級的 Callback,并且支持跨進(jìn)程的事件總線,可同步獲取服務(wù),采用面向接口方式進(jìn)行服務(wù)注冊與調(diào)用,服務(wù)調(diào)用方和使用者完全解耦2021-06-06Android CountDownTimer實(shí)現(xiàn)倒計(jì)時器
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android CountDownTimer實(shí)現(xiàn)倒計(jì)時效果的相關(guān)資料,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2017-02-02