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Android 簡單好用的屏幕適配方案

 更新時間:2021年04月14日 09:19:44   作者:chulangren2  
這篇文章主要介紹了Android 簡單好用的屏幕適配方案,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)使用Android,感興趣的朋友可以了解下

android中的dp在渲染前會將dp轉(zhuǎn)為px,計(jì)算公式:

  • px = density * dp;
  • density = dpi / 160;
  • px = dp * (dpi / 160);

一般我們設(shè)計(jì)圖都是以固定的尺寸來設(shè)計(jì)的。比如以分辨率1920px * 1080px來設(shè)計(jì),以density為3來標(biāo)注,也就是屏幕其實(shí)是640dp * 360dp。如果我們想在所有設(shè)備上顯示完全一致,其實(shí)是不現(xiàn)實(shí)的,因?yàn)槠聊桓邔挶炔皇枪潭ǖ模?6:9、4:3甚至其他寬高比層出不窮,寬高比不同,顯示完全一致就不可能了,即使相同分辨率的不同廠商手機(jī)屏幕密度也不同,我們就需要做到統(tǒng)一。

想要做屏幕適配我們先了解一個公式

從dp和px的轉(zhuǎn)換公式 :

  • px = dp * density

可以看出,如果設(shè)計(jì)圖寬為360dp,想要保證在所有設(shè)備計(jì)算得出的px值都正好是屏幕寬度的話,我們可以通過修改 density 的值達(dá)到效果。 density 是 DisplayMetrics 中的成員變量,而 DisplayMetrics 實(shí)例通過 Resources.getDisplayMetrics 可以獲得,而Resouces通過Activity或者Application的Context獲得。

DisplayMetrics 中和適配相關(guān)的幾個變量:

  • DisplayMetrics.density 就是上述的density
  • DisplayMetrics.densityDpi 就是上述的dpi
  • DisplayMetrics.scaledDensity 字體的縮放因子,正常情況下和density相等,但是調(diào)節(jié)系統(tǒng)字體大小后會改變這個值

我們知道不管設(shè)置什么單位系統(tǒng)最終都會轉(zhuǎn)換成px來計(jì)算 來看下系統(tǒng)的轉(zhuǎn)換代碼

  • TypedValue.applyDimension(int unit, float value, DisplayMetrics metrics) 來進(jìn)行轉(zhuǎn)換:
    public static float applyDimension(int unit, float value,DisplayMetrics metrics)
    {
        switch (unit) {
        case COMPLEX_UNIT_PX:
            return value;
        case COMPLEX_UNIT_DIP:
            return value * metrics.density;
        case COMPLEX_UNIT_SP:
            return value * metrics.scaledDensity;
        case COMPLEX_UNIT_PT:
            return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
        case COMPLEX_UNIT_IN:
            return value * metrics.xdpi;
        case COMPLEX_UNIT_MM:
            return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
        }
        return 0;
    }

圖片的decode,BitmapFactory.decodeResourceStream方法

	    @Nullable
    public static Bitmap decodeResourceStream(@Nullable Resources res, @Nullable TypedValue value,
            @Nullable InputStream is, @Nullable Rect pad, @Nullable Options opts) {
        validate(opts);
        if (opts == null) {
            opts = new Options();
        }

        if (opts.inDensity == 0 && value != null) {
            final int density = value.density;
            if (density == TypedValue.DENSITY_DEFAULT) {
                opts.inDensity = DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;
            } else if (density != TypedValue.DENSITY_NONE) {
                opts.inDensity = density;
            }
        }
        
	// 此處用到了densityDpi
        if (opts.inTargetDensity == 0 && res != null) {
            opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi;
        }
        
        return decodeStream(is, pad, opts);
    }

假如我們設(shè)計(jì)默認(rèn)以360dp的屏幕為標(biāo)準(zhǔn),先要設(shè)置view的寬度為屏幕的一半就是180dp,在1080 * 1920的屏幕上就應(yīng)該是 540px。 通過計(jì)算

  • density = 1080/360;desity = 3

根據(jù)TypedVaule.applyDimens 換算 就是180dp * 3 = 540px 如果是720 * 1280的屏幕 一半屏幕寬度 就是360px,我們計(jì)算得到

  • density = 720/360,density = 2;

根據(jù)TypedVaule.applyDimens 換算 就是180dp * 2 = 360px

所以我們最終實(shí)現(xiàn)方案如下:

    private static final float defaultWidth = 360;
    private static float appDensity;
    private static float appScaleDensity;

    public static void setCustomDensity(Application application, Activity activity){
        DisplayMetrics displayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();
        if (appDensity == 0){
            appDensity = displayMetrics.density;
            appScaleDensity = displayMetrics.scaledDensity;
	        //設(shè)置修改系統(tǒng)字體以后的監(jiān)聽
            application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {
                @Override
                public void onConfigurationChanged(@NonNull Configuration newConfig) {
                    if (newConfig != null && newConfig.fontScale >0){
                        appScaleDensity = application.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
                    }
                }

                @Override
                public void onLowMemory() {

                }
            });
        }
        final float targetDensity = displayMetrics.widthPixels/defaultWidth;
        final float targetScaleDensity = targetDensity *(appScaleDensity/appDensity);
        final int  targetDensityDpi = (int) (targetDensity * 160);
        displayMetrics.density = targetDensity;
        displayMetrics.scaledDensity = targetScaleDensity;
        displayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
        final DisplayMetrics activityDisplayMetrics = activity.getResources().getDisplayMetrics();
        activityDisplayMetrics.density = targetDensity;
        activityDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaleDensity;
        activityDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
    }

項(xiàng)目中使用:

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //注意此處調(diào)用一定要在setContentView之前
	DensityHelper.setCustomDensity(getApplication(),this);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

有不足的地方往大家指出,共同學(xué)習(xí)。

以上就是Android 簡單好用的屏幕適配方案的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Android 屏幕適配的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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