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基于Java實現(xiàn)簡單貪吃蛇游戲

 更新時間:2021年04月15日 08:47:41   作者:小吳學(xué)JAVA  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了基于Java實現(xiàn)簡單貪吃蛇,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了Java實現(xiàn)簡單貪吃蛇游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

貪吃蛇小游戲制作方法

首先需要的準(zhǔn)備有:

1、掌握J(rèn)ava基礎(chǔ)知識,即Java SE
2、了解一定的GUI知識
3、自定義的貪吃蛇圖片(可以在網(wǎng)上找到)

如果以上三點都沒有,也不要緊,完全可以看我之前的博文來進(jìn)行學(xué)習(xí)?。。?!

學(xué)習(xí)貪吃蛇的目的

一:了解GUI 對前端的知識進(jìn)行了解
二:了解監(jiān)聽器的作用 熟練掌握監(jiān)聽器(重點)
三:為枯燥乏味的學(xué)習(xí)提高興趣(大重點?。。?br />

貪吃蛇小游戲運(yùn)行效果

設(shè)計思路:

由GameStart的啟動方法 main方法,Date存儲外部數(shù)據(jù),GamePanel進(jìn)行畫出貪吃蛇并監(jiān)聽輸入

GamePanel:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener,ActionListener{
    int lenth;
    int[] snakeX = new int [600]; // 蛇的坐標(biāo)X
    int[] snakeY = new int [600];// 蛇的坐標(biāo)Y
    String fx; // 操控上下左右
    boolean isStart = false;
    Timer timer = new Timer(100,this);
    // 定義一個食物
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();
    // 添加一個死亡判斷
    boolean isFail = false;
    boolean isPass = false; //游戲是否通關(guān)
    // 積分系統(tǒng)
    int score;


    // 構(gòu)造器
    public GamePanel(){
        init();
        // 獲取鍵盤監(jiān)聽事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start(); // 讓時間動起來
    }
    // 初始化游戲
    public void init(){
        lenth = 3;
        snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100; // 頭部坐標(biāo)
        snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100; // 第一個身體坐標(biāo)
        snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;// 第二個身體坐標(biāo)
        fx = "R";
        foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
        foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
        score = 0;
    }
    // 畫板 畫出界面和蛇
    // Graphics : 畫筆

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        this.setBackground(Color.BLUE);//設(shè)置背景的顏色

        //繪制頭部的廣告欄
        Date.header.paintIcon(this, g, 25, 11);

        //繪制游戲區(qū)域
        g.fillRect(25, 75, 850, 600);
        // 畫一條靜態(tài)的小蛇
        if (fx.equals("R")){
            Date.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("L")){
            Date.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("U")){
            Date.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("D")){
            Date.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }
        for (int i = 1; i < lenth; i++) {
            Date.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); // 蛇的身體長度通過了lenth控制
        }

        // 畫食物
        Date.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
        // 畫積分
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,18)); // 設(shè)置字體
        g.drawString("您的積分是:" + score,700,50);
        g.drawString("您的長度是:" + lenth,700,35);
        // 游戲提示:是否開始
        if (isStart == false){
            // 畫一個文字String
            g.setColor(Color.WHITE); // 設(shè)置畫筆顏色
            g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,40)); // 設(shè)置字體
            g.drawString("摁下空格開始游戲",300,300);
        }
        // 失敗提醒
        if (isFail){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD,40));
            g.drawString("摁下空格開始游戲", 200, 300);
        }
        if (isPass) {
            g.setColor(Color.YELLOW);
            g.setFont(new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 40));//設(shè)置字體
            g.drawString("游戲通關(guān)!", 350, 300);
        }
    }
    // 接收鍵盤的輸入:監(jiān)聽
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //鍵盤摁下 未釋放
        // 獲取輸入哪個鍵
        int keyCode = e.getKeyCode();

        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){ // 如果摁下空格鍵 則改變啟動或暫停狀態(tài)
            if (isFail){ // 失敗 游戲重新開始
                isFail = false;
                init(); // 重新初始化游戲
            }else {
                isStart = !isStart;
            }
            repaint(); //刷新界面
        }
        // 鍵盤控制走向
        if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
            fx = "L";
        }else  if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
            fx = "U";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
            fx = "D";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx = "R";
        }
    }
    // 定時器 :監(jiān)聽時間流動 執(zhí)行定時操作
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //隨著分?jǐn)?shù)增加,蛇的運(yùn)動速度加快,難度增大,并判斷是否已通關(guān)
        int delay = 100 - score / 5;
        timer.setDelay(delay);
        if (delay <= 20) {
            isPass = true;
            repaint();
        }
        // 如果游戲開始狀態(tài) 并且游戲沒有結(jié)束
        if (isStart&&isFail==false){
            // 右移
            for (int i = lenth - 1; i > 0; i--) {
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }
            // 通過控制方向 讓頭部移動
            if (fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                if (snakeX[0]>850){ isFail = true; }
            } else if (fx.equals("L")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                if (snakeX[0] < 25) {  isFail = true;}
            } else if (fx.equals("U")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                if (snakeY[0] < 75) {  isFail = true; }
            }else if (fx.equals("D")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                if (snakeY[0] > 650) {  isFail = true; }
            }

            // 如果小蛇的頭于食物坐標(biāo)重合
            if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){
                // 長度加一
                lenth++;
                snakeX[lenth - 1] = foodx - 1;
                snakeY[lenth - 1] = foody - 1;
                score = score + 10;
                // 重新生成食物
                foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
            }
            // 結(jié)束判斷
            for (int i = 1; i < lenth; i++) {
                if (snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFail = true;
                    break;
                }
            }
            // 刷新界面
            repaint();
        }
        timer.start(); //讓時間動起來
    }

    //------------------------------------------------------以下不用:
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        // 鍵盤摁下 彈起

    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        // 釋放某個鍵

    }
}

其中的圖片可以更換成自己喜歡的貪吃蛇,并且可以通過改變參數(shù)使貪吃蛇加快移動速度,當(dāng)完成了貪吃蛇小游戲后 ,還能溫習(xí)學(xué)到的Java知識。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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