詳解CocosCreator華容道數(shù)字拼盤
前言
華容道是啥玩意?
這種數(shù)字拼圖游戲大家都玩過吧,他就是典型的華容道之一。
華容道是古老的中國民間益智游戲,以其變化多端、百玩不厭的特點(diǎn)與魔方、獨(dú)立鉆石棋一起被國外智力專家并稱為“智力游戲界的三個(gè)不可思議”。
今天咱們就來了解一下這個(gè)華容道。
正文
今天咱們主要以3*3的布局來進(jìn)行,菜鳥用cocos creator 寫了一個(gè)簡單的demo,下面咱們逐步說一下
1.面板
首先咱們隨機(jī)生成一個(gè)面板排列
2.華容道求解
思路:
窮舉法:大家都知道這種游戲的玩法,滑動(dòng)其中可以滑動(dòng)的方格,將打亂的方格按照上邊數(shù)字從小到大的順序依次排列即可通關(guān)。在這里菜鳥利用了窮舉法,在每種可能的情況中去查找最優(yōu)解。
在窮舉法中我們常見的有:
- 廣度搜索:廣度優(yōu)先搜索,會(huì)優(yōu)先搜索所有方向的第一步,然后再接著搜索每一個(gè)可行的方向的第二步,以此類推
- 深度搜索:深度優(yōu)先搜索,會(huì)在一個(gè)方向一直搜下去,直到這條路走不通,才會(huì)考慮第二個(gè)方向
在這里我們用的是廣度優(yōu)先搜索,我們只需要拿到最優(yōu)解,也就是步數(shù)最少的。
具體操作如圖:
我們以前三步為例,
- 第一步我們有三種走法,
- 第二步我們需要在第一步的基礎(chǔ)上再移動(dòng)方塊,每一種又會(huì)延伸出更多的可能性,
- 我們需要把每一種可能性都存儲(chǔ)起來,
- 下一步的移動(dòng)是基于上一步所有可能性的基礎(chǔ)再去移動(dòng)
- 在第三步的時(shí)候我們會(huì)發(fā)現(xiàn) 會(huì)出現(xiàn)重復(fù)的情況,所有我們要進(jìn)行減支,將重復(fù)的分支及時(shí)的處理掉,
- 雖然處理掉了重復(fù)的分支,但是分支的數(shù)量也會(huì)成倍的增加,就拿示例中的排列,隨著步數(shù)的增加,分支的數(shù)量如圖顯示
- 一旦有分支檢測(cè)到了已通關(guān),那么廣度搜索就結(jié)束了
- 最終會(huì)的得到每一步的一個(gè)移動(dòng)過程
得到了解,我們可以應(yīng)用到demo,檢測(cè)是否可以通關(guān)
點(diǎn)擊demo中的自動(dòng)排列
3.代碼
//循環(huán)遍歷求解 while (true) { let steps: Array<any> = []; let lastGrad: Array<any> = this.mMapData[this.mMapData.length - 1]; console.log(lastGrad.length); //遍歷作最后一個(gè)梯度中所有的結(jié)果,求解下一步 for (let i = 0; i < lastGrad.length; i++) { let matrix = lastGrad[i]["matrix"]; let answer = lastGrad[i]["answer"]; let result: Array<any> = this.move(matrix, answer, steps); if (result) { console.log("結(jié)果:", result); resolve(result); return; } } if(steps.length<=0){ console.log("查詢結(jié)果失敗,"); resolve(null); return; } this.mMapData.push(steps); }
private move(matrix: Array<number>, answer: Array<any>, steps: Array<any>): Array<any> { for (let i = 0; i < matrix.length; i++) { if (matrix[i] != -1) { //不是空位,檢測(cè)是否可移動(dòng),獲取可移動(dòng)結(jié)果 //檢測(cè)上下左右是否可以移動(dòng), let result0: Array<any> = this.moveUp(i, matrix, answer, steps); let result1: Array<any> = this.moveDown(i, matrix, answer, steps); let result2: Array<any> = this.moveLeft(i, matrix, answer, steps); let result3: Array<any> = this.moveRight(i, matrix, answer, steps); if (result1) { return result1; } if (result2) { return result2; } if (result0) { return result0; } if (result3) { return result3; } } } return null; }
private moveRight(i: number, matrix: Array<number>, answer: Array<any>, steps: Array<any>): Array<any> { let line: number = i % this.mLine; let row: number = Math.floor(i / this.mLine); if (line + 1 >= this.mLine) return null; //超出邊界 let targetIndex: number = row * this.mLine + (line + 1); if ( matrix[targetIndex] != -1) return null; //不可移動(dòng) //移動(dòng) //移動(dòng) //復(fù)制新的數(shù)組進(jìn)行修改 let newMatrix: Array<number> = JSON.parse(JSON.stringify(matrix)); let newAnswer: Array<any> = JSON.parse(JSON.stringify(answer)); //互換位置 let temp: number = newMatrix[i]; newMatrix[i] = newMatrix[targetIndex]; newMatrix[targetIndex] = temp; newAnswer.push({ "index": i, "dic": 3 }); if (this.checkIsExist(newMatrix)) { return null; } if (this.checkPass(newMatrix)) { return newAnswer; } let step: any = {}; step["matrix"] = newMatrix; step["answer"] = newAnswer; steps.push(step); } /** * 檢測(cè)是否通關(guān) */ private checkPass(matrix: Array<number>): boolean { if (matrix[this.mRow * this.mLine - 1] != -1) return false; for (let i = 0; i < this.mRow * this.mLine - 1; i++) { if (matrix[i] != i + 1) { return false; } } console.log(matrix) return true; } /** * 檢測(cè)是否重復(fù) */ private checkIsExist(matrix): boolean { if (this.mMapMatrixS[JSON.stringify(matrix)]) { return true; } this.mMapMatrixS[JSON.stringify(matrix)] ="1"; return false; }
4.注意
demo中是3 * 3的排列,使用瀏覽器勉強(qiáng)可以跑出結(jié)果,但是4 * 4或者5 * 5的就不行了,因?yàn)榉种?。后續(xù)有時(shí)間菜鳥會(huì)用python腳本實(shí)現(xiàn)4 * 4,5 * 5或更多的排列,最終導(dǎo)出json關(guān)卡信息。
以上就是詳解CocosCreator華容道數(shù)字拼盤的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于CocosCreator華容道的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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