JavaScript逐點(diǎn)突破系列之this是什么
了解this
也許你在其他面向?qū)ο蟮木幊陶Z言曾經(jīng)看過this
,也知道它會(huì)指向某個(gè)構(gòu)造器(constructor)所建立的對象。但事實(shí)上在JavaScript里面,this
所代表的不僅僅是那個(gè)被建立的對象。
先來看看ECMAScript 標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范對this 的定義:
「The this keyword evaluates to the value of the ThisBinding of the current execution context.」
「this 這個(gè)關(guān)鍵字代表的值為當(dāng)前執(zhí)行上下文的ThisBinding?!?/p>
然后再來看看MDN 對this 的定義:
「In most cases, the value of this is determined by how a function is called.」
「在大多數(shù)的情況下,this 其值取決于函數(shù)的調(diào)用方式?!?/p>
好,如果上面兩行就看得懂的話那么就不用再往下看了,Congratulations!
… 我想應(yīng)該不會(huì),至少我光看這兩行還是不懂。
先來看個(gè)例子吧:
var getGender = function() { return people1.gender; }; var people1 = { gender: 'female', getGender: getGender }; var people2 = { gender: 'male', getGender: getGender }; console.log(people1.getGender()); // female console.log(people2.getGender()); // female
what?怎么people2變性了呢,這不是我想要的結(jié)果啊,為什么呢?
因?yàn)?code>getGender()返回(return)寫死了people1.gender
的關(guān)系,結(jié)果自然是'female'。
那么,如果我們把getGender
稍改一下:
var getGender = function() { return this.gender; };
這個(gè)時(shí)候,你應(yīng)該會(huì)分別得到female
與male
兩種結(jié)果。
所以回到前面講的重點(diǎn),從這個(gè)例子可以看出,即便people1
與people2
的getGender
方法參照的都是同一個(gè)getGender function,但由于調(diào)用的對象不同,所以執(zhí)行的結(jié)果也會(huì)不同。
現(xiàn)在我們知道了第一個(gè)重點(diǎn),**this實(shí)際上是在函數(shù)被調(diào)用時(shí)發(fā)生的綁定,它指向什么完全取決于函數(shù)的調(diào)用方式。**如何的區(qū)分this呢?
this到底是誰
看完上面的例子,還是有點(diǎn)似懂非懂吧?那接下來我們來看看不同的調(diào)用方式對 this 值的影響。
情況一:全局對象&調(diào)用普通函數(shù)
在全局環(huán)境中,this 指向全局對象,在瀏覽器中,它就是 window 對象。下面的示例中,無論是否是在嚴(yán)格模式下,this 都是指向全局對象。
var x = 1 console.log(this.x) // 1 console.log(this.x === x) // true console.log(this === window) // true
如果普通函數(shù)是在全局環(huán)境中被調(diào)用,在非嚴(yán)格模式下,普通函數(shù)中 this 也指向全局對象;如果是在嚴(yán)格模式下,this 將會(huì)是 undefined。ES5 為了使 JavaScript 運(yùn)行在更有限制性的環(huán)境而添加了嚴(yán)格模式,嚴(yán)格模式為了消除安全隱患,禁止了 this 關(guān)鍵字指向全局對象。
var x = 1 function fn() { console.log(this); // Window 全局對象 console.log(this.x); // 1 } fn();
使用嚴(yán)格模式后:
"use strict" // 使用嚴(yán)格模式 var x = 1 function fn() { console.log(this); // undefined console.log(this.x); // 報(bào)錯(cuò) "Cannot read property 'x' of undefined",因?yàn)榇藭r(shí) this 是 undefined } fn();
情況二:作為對象方法的調(diào)用
我們知道,在對象里的值如果是原生值(primitive type;例如,字符串、數(shù)值、布爾值),我們會(huì)把這個(gè)新建立的東西稱為「屬性(property)」;如果對象里面的值是函數(shù)(function)的話,我們則會(huì)把這個(gè)新建立的東西稱為「方法(method)」。
如果函數(shù)作為對象的一個(gè)方法時(shí),并且作為對象的一個(gè)方法被調(diào)用時(shí),函數(shù)中的this指向這個(gè)上一級對象。
var x = 1 var obj = { x: 2, fn: function() { console.log(this); console.log(this.x); } } obj.fn() // obj.fn()結(jié)果打印出; // Object {x: 2, fn: function} // 2 var a = obj.fn a() // a()結(jié)果打印出: // Window 全局對象 // 1
在上面的例子中,直接運(yùn)行 obj.fn() ,調(diào)用該函數(shù)的上一級對象是 obj,所以 this 指向 obj,得到 this.x 的值是 2;之后我們將 fn 方法首先賦值給變量 a,a 運(yùn)行在全局環(huán)境中,所以此時(shí) this 指向全局對象Window,得到 this.x 為 1。
我們再來看一個(gè)例子,如果函數(shù)被多個(gè)對象嵌套調(diào)用,this 會(huì)指向什么。
var x = 1 var obj = { x: 2, y: { x: 3, fn: function() { console.log(this); // Object {x: 3, fn: function} console.log(this.x); // 3 } } } obj.y.fn();
為什么結(jié)果不是 2 呢,因?yàn)樵谶@種情況下記住一句話:this 始終會(huì)指向直接調(diào)用函數(shù)的上一級對象,即 y,上面例子實(shí)際執(zhí)行的是下面的代碼。
var y = { x: 3, fn: function() { console.log(this); // Object {x: 3, fn: function} console.log(this.x); // 3 } } var x = 1 var obj = { x: 2, y: y } obj.y.fn();
對象可以嵌套,函數(shù)也可以,如果函數(shù)嵌套,this 會(huì)有變化嗎?我們通過下面代碼來探討一下。
var obj = { y: function() { console.log(this === obj); // true console.log(this); // Object {y: function} fn(); function fn() { console.log(this === obj); // false console.log(this); // Window 全局對象 } } } obj.y();
在函數(shù) y 中,this 指向了調(diào)用它的上一級對象 obj,這是沒有問題的。但是在嵌套函數(shù) fn 中,this 并不指向 obj。嵌套的函數(shù)不會(huì)從調(diào)用它的函數(shù)中繼承 this,當(dāng)嵌套函數(shù)作為函數(shù)調(diào)用時(shí),其 this 值在非嚴(yán)格模式下指向全局對象,在嚴(yán)格模式是 undefined,所以上面例子實(shí)際執(zhí)行的是下面的代碼。
function fn() { console.log(this === obj); // false console.log(this); // Window 全局對象 } var obj = { y: function() { console.log(this === obj); // true console.log(this); // Object {y: function} fn(); } } obj.y();
情況三:作為構(gòu)造函數(shù)調(diào)用
我們可以使用 new 關(guān)鍵字,通過構(gòu)造函數(shù)生成一個(gè)實(shí)例對象。此時(shí),this 便指向這個(gè)新對象。
var x = 1; function Fn() { this.x = 2; console.log(this); // Fn {x: 2} } var obj = new Fn(); // obj和Fn(..)調(diào)用中的this進(jìn)行綁定 console.log(obj.x) // 2
使用new
來調(diào)用Fn(..)
時(shí),會(huì)構(gòu)造一個(gè)新對象并把它(obj)綁定到Fn(..)
調(diào)用中的this。還有值得一提的是,如果構(gòu)造函數(shù)返回了非引用類型(string,number,boolean,null,undefined),this 仍然指向?qū)嵗男聦ο蟆?/p>
var x = 1 function Fn() { this.x = 2 return { x: 3 } } var a = new Fn() console.log(a.x) // 3
因?yàn)镕n()返回(return)的是一個(gè)對象(引用類型),this 會(huì)指向這個(gè)return的對象。如果return的是一個(gè)非引用類型的值呢?
var x = 1 function Fn() { this.x = 2 return 3 } var a = new Fn() console.log(a.x) // 2
情況四:call 和 apply 方法調(diào)用
如果你想改變 this 的指向,可以使用 call 或 apply 方法。它們的第一個(gè)參數(shù)都是指定函數(shù)運(yùn)行時(shí)其中的this
指向。如果第一個(gè)參數(shù)不傳(參數(shù)為空)或者傳 null 、undefined,默認(rèn) this 指向全局對象(非嚴(yán)格模式)或 undefined(嚴(yán)格模式)。
var x = 1; var obj = { x: 2 } function fn() { console.log(this); console.log(this.x); } fn.call(obj) // Object {x: 2} // 2 fn.apply(obj) // Object {x: 2} // 2 fn.call() // Window 全局對象 // 1 fn.apply(null) // Window 全局對象 // 1 fn.call(undefined) // Window 全局對象 // 1
使用 call 和 apply 時(shí),如果給 this 傳的不是對象,JavaScript 會(huì)使用相關(guān)構(gòu)造函數(shù)將其轉(zhuǎn)化為對象,比如傳 number 類型,會(huì)進(jìn)行new Number()
操作,如傳 string 類型,會(huì)進(jìn)行new String()
操作,如傳 boolean 類型,會(huì)進(jìn)行new Boolean()操作。
function fn() { console.log(Object.prototype.toString.call(this)) } fn.call('love') // [object String] fn.apply(1) // [object Number] fn.call(true) // [object Boolean]
call 和 apply 的區(qū)別在于,call 的第二個(gè)及后續(xù)參數(shù)是一個(gè)參數(shù)列表,apply 的第二個(gè)參數(shù)是數(shù)組。參數(shù)列表和參數(shù)數(shù)組都將作為函數(shù)的參數(shù)進(jìn)行執(zhí)行。
var x = 1 var obj = { x: 2 } function Sum(y, z) { console.log(this.x + y + z) } Sum.call(obj, 3, 4) // 9 Sum.apply(obj, [3, 4]) // 9
情況五:bind 方法調(diào)用
調(diào)用 f.bind(someObject) 會(huì)創(chuàng)建一個(gè)與 f 具有相同函數(shù)體和作用域的函數(shù),但是在這個(gè)新函數(shù)中,新函數(shù)的 this 會(huì)永久的指向 bind 傳入的第一個(gè)參數(shù),無論這個(gè)函數(shù)是如何被調(diào)用的。
var x = 1 var obj1 = { x: 2 }; var obj2 = { x: 3 }; function fn() { console.log(this); console.log(this.x); }; var a = fn.bind(obj1); var b = a.bind(obj2); fn(); // Window 全局對象 // 1 a(); // Object {x: 2} // 2 b(); // Object {x: 2} // 2 a.call(obj2); // Object {x: 2} // 2
在上面的例子中,雖然我們嘗試給函數(shù) a 重新指定 this 的指向,但是它依舊指向第一次 bind 傳入的對象,即使是使用 call 或 apply 方法也不能改變這一事實(shí),即永久的指向 bind 傳入的第一次參數(shù)。
情況六:箭頭函數(shù)中this指向
值得一提的是,從ES6 開始新增了箭頭函數(shù),先來看看MDN 上對箭頭函數(shù)的說明
An arrow function expression has a shorter syntax than a function expression and does notbind its own
this
,arguments
,super
, ornew.target
. Arrow functions are always anonymous. These function expressions are best suited for non-method functions, and they cannot be used as constructors.
這里已經(jīng)清楚了說明了,箭頭函數(shù)沒有自己的this
綁定。箭頭函數(shù)中使用的this
,其實(shí)是直接包含它的那個(gè)函數(shù)或函數(shù)表達(dá)式中的this
。在前面情況二中函數(shù)嵌套函數(shù)的例子中,被嵌套的函數(shù)不會(huì)繼承上層函數(shù)的 this,如果使用箭頭函數(shù),會(huì)發(fā)生什么變化呢?
var obj = { y: function() { console.log(this === obj); // true console.log(this); // Object {y: function} var fn = () => { console.log(this === obj); // true console.log(this); // Object {y: function} } fn(); } } obj.y()
和普通函數(shù)不一樣,箭頭函數(shù)中的 this 指向了 obj,這是因?yàn)樗鼜纳弦粚拥暮瘮?shù)中繼承了 this,你可以理解為箭頭函數(shù)修正了 this 的指向。所以箭頭函數(shù)的this不是調(diào)用的時(shí)候決定的,而是在定義的時(shí)候處在的對象就是它的this。
換句話說,箭頭函數(shù)的this看外層的是否有函數(shù),如果有,外層函數(shù)的this就是內(nèi)部箭頭函數(shù)的this,如果沒有,則this是window。
var obj = { y: () => { console.log(this === obj); // false console.log(this); // Window 全局對象 var fn = () => { console.log(this === obj); // false console.log(this); // Window 全局對象 } fn(); } } obj.y()
上例中,雖然存在兩個(gè)箭頭函數(shù),其實(shí)this取決于最外層的箭頭函數(shù),由于obj是個(gè)對象而非函數(shù),所以this指向?yàn)閃indow全局對象。
同 bind 一樣,箭頭函數(shù)也很“頑固”,我們無法通過 call 和 apply 來改變 this 的指向,即傳入的第一個(gè)參數(shù)被忽略。
var x = 1 var obj = { x: 2 } var a = () => { console.log(this.x) console.log(this) } a.call(obj) // 1 // Window 全局對象 a.apply(obj) // 1 // Window 全局對象
上面的文字描述過多可能有點(diǎn)干澀,那么就看以下的這張流程圖吧,我覺得這個(gè)圖總結(jié)的很好,圖中的流程只針對于單個(gè)規(guī)則。
小結(jié)
本篇文章介紹了 this 指向的幾種情況,不同的運(yùn)行環(huán)境和調(diào)用方式都會(huì)對 this 產(chǎn)生影響。總的來說,函數(shù) this 的指向取決于當(dāng)前調(diào)用該函數(shù)的對象,也就是執(zhí)行時(shí)的對象。在這一節(jié)中,你需要掌握:
- this 指向全局對象的情況;
- 嚴(yán)格模式和非嚴(yán)格模式下 this 的區(qū)別;
- 函數(shù)作為對象的方法調(diào)用時(shí) this 指向的幾種情況;
- 作為構(gòu)造函數(shù)時(shí) this 的指向,以及是否 return 的區(qū)別;
- 使用 call 和 apply 改變調(diào)用函數(shù)的對象;
- bind 創(chuàng)建的函數(shù)中 this 的指向;
- 箭頭函數(shù)中的 this 指向。
到此這篇關(guān)于JavaScript逐點(diǎn)突破系列之this是什么的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JavaScript this內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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