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CocosCreator入門教程之網(wǎng)絡(luò)通信

 更新時間:2021年04月15日 15:24:57   作者:houjia159  
這篇文章主要介紹了CocosCreator的網(wǎng)絡(luò)通信,內(nèi)容不多,涉及到的細(xì)節(jié),讀者可以根據(jù)實際情況,自己去延申

網(wǎng)絡(luò)通信概況

開發(fā)一個網(wǎng)絡(luò)游戲,難免要處理網(wǎng)絡(luò)通信。有幾點問題需要注意:

1.服務(wù)端為了快速開發(fā)可能前期使用http通信,后面再改成websocket/socket。

2.同時存在http和websocket/socket通信

3.通信數(shù)據(jù)格式可能需要隨時替換為json或protocol buffer,可能需要添加額外頭部。

4.在新手引導(dǎo)里使用本地數(shù)據(jù)做模擬,請求不需要發(fā)送給后端。

5.重連后數(shù)據(jù)簡單同步

具體實施

針對第一、二個問題,我在設(shè)計通信模塊時會考慮將通信盡量抽象為統(tǒng)一的對外接口,在游戲啟動時通過不同的驅(qū)動器創(chuàng)建實例(如果只使用一種通信方式,使用單一實例)。

public constructor(driver: ConnectDriver) {
        this._driver = driver;
}

先定義通用的網(wǎng)絡(luò)通信數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。其中請求分為數(shù)據(jù)和控制兩種類型,用于區(qū)分心跳、登錄、重連

/**
 * 請求類型
 */
export enum RequestType {
    DATA = 1,
    CTRL
}
 
/**
 * 網(wǎng)絡(luò)通信數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
 */
export interface NetData {
    seq?: number; // 序列號
    mod: number; // 模塊
    cmd: number; // 命令
    path?: string; // 路徑
    data?: any; // 數(shù)據(jù)
    tmpData?: any; // 數(shù)據(jù)處理器臨時數(shù)據(jù)
    status?: number; //狀態(tài)碼
    type?: RequestType;  //請求類型
}

然后定義通用的對外接口

public open(url: string, port: number, isBinary: boolean, timeout: number, retryCount: number, params: any, cb: (succ: boolean) => void): void {}
 
public close(): number {}
 
public reopen(cb: (succ: boolean) => void): void {}
 
public sendData(data: NetData, params: HttpReq | any, succCb: (data: NetData) => void, failedCb: (code: number, reason: string) => void): void {}
 
public resendNotRecv(): void {}

其中resendNotRecv用于重連后發(fā)送沒有收到響應(yīng)的包,后端根據(jù)序列號決定是否處理。

這里沒有對推送的處理,實際上推送是接收到服務(wù)端數(shù)據(jù)后,調(diào)用廣播給監(jiān)聽者。下面定義監(jiān)聽者

/**
 * 網(wǎng)絡(luò)連接事件監(jiān)聽接口
 */
export interface ConnectEventListener {
    onOpen(driver: ConnectDriver);
    onClosed(driver: ConnectDriver);
    onError(driver: ConnectDriver, msg: string);
    onSendStart(driver: ConnectDriver);
    onRecvEnd(driver: ConnectDriver);
}
 
/**
 * 網(wǎng)絡(luò)事件監(jiān)聽接口
 */
export interface NetEventListener extends ConnectEventListener {
    onPush(driver: ConnectDriver, data: NetData): void;
}

對外提供注冊和移除接口

public addEventListener(listener: NetEventListener): void {}
 
public removeEventListener(listener: NetEventListener): void {}

針對第三個問題,需要定義一些預(yù)處理器,在發(fā)送數(shù)據(jù)前和接收到數(shù)據(jù)后,做攔截預(yù)處理。

/**
 * 網(wǎng)絡(luò)通信數(shù)據(jù)處理器接口
 */
export interface NetDataProcessor {
    processReqData(data: any): any;
    processRespData(data: any): any;
}

對外提供添加和移除接口,這樣就可以靈活定義通信數(shù)據(jù)格式

public addDataProcessor(processor: NetDataProcessor): void {}
 
public removeDataProcessor(processor: NetDataProcessor): void {}

針對第四個問題,同樣是增加一個特殊的攔截器,在請求發(fā)送前對其處理,如果攔截器能處理,就不再發(fā)送給后端。

/**
 * 模擬服務(wù)器接口
 */
export interface SimServer {
    handleRequest(data: NetData): NetData;
}

對外提供設(shè)置接口

public setSimServer(server: SimServer): void {}

針對第五個問題,所有數(shù)據(jù)請求都有序列號,對請求進(jìn)行記錄,沒有響應(yīng)的請求包放到一個隊列里,重連后重發(fā)這些包給后端處理

public resendNotRecv(): void {}

以上就是CocosCreator入門教程之網(wǎng)絡(luò)通信的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于CocosCreator網(wǎng)絡(luò)通信的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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