opencv實現(xiàn)視場轉換
更新時間:2021年04月16日 11:33:32 作者:努力的小帶土
這篇文章主要為大家詳細介紹了opencv實現(xiàn)視場轉換,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了opencv實現(xiàn)視場轉換的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
假設我們要實現(xiàn)QUEEN 這張片的視覺轉換,使圖像轉換之后猶如我們正面看過一樣
首先打開圖形編輯器分別記錄這張卡片四個邊角的像素點
再利用原撲克的高寬比例 3.5:2.5 重新設置新視角的四邊角像素點,具體程序如下所示:
#include <iostream> #include <opencv2/highgui.hpp> // 說是說gui 具體什么gui 不清楚 #include <opencv2/imgcodecs.hpp> // 圖像頭文件 #include <opencv2/imgproc.hpp> // 圖像處理頭文件 using namespace std; using namespace cv; float w = 250, h = 350; // 知道卡片的長寬分別為 2.5 cm 和 3.5 cm 因此我們按照比例進行放大所縮小即可 Mat matrix, imgWarp; int main() { string path = "resources/cards.jpg"; // 導入圖形的時候,先要在右邊點擊顯示所有文件?。?! Mat img = imread(path); // 在opencv 中所有的圖像信息都使用Mat /*Queen 卡片*/ Point2f src[4] = { {66,324},{338,279},{89,634},{404,571} }; // 原坐標點的像素是使用圖片編輯器一個個試出來的 Point2f dst[4] = { {0.0f,0.0f},{w,0.0f},{0.0f,h},{w,h} }; matrix = getPerspectiveTransform(src, dst); // 輸入原位置比例及目標位置比例,返回Mat類型參量 warpPerspective(img, imgWarp, matrix, Point(w, h)); // 根據(jù)上步獲得的參量進行位置改變 /*在原圖像撲克四個頂膠繪制圓點**/ for (int i = 0; i < 4; i++) { circle(img, src[i], 10, Scalar(0, 0, 255),FILLED); } /* king 卡片 // Point2f 類即點的數(shù)據(jù)類型為 float Point2f src[4] = { {529,142},{771,190}, {405,395}, {674,457} }; Point2f dst[4] = { {0.0f,0.0f},{w,0.0f},{0.0f,h} ,{w,h} }; matrix = getPerspectiveTransform(src, dst); warpPerspective(img, imgWarp, matrix, Point(w, h));*/ imshow("Image", img); imshow("Image Warp", imgWarp); waitKey(0); // 延時,0即相當于無窮大 }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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