Java實(shí)現(xiàn)簡單的貪吃蛇小游戲
本文實(shí)例為大家分享了Java實(shí)現(xiàn)簡單的貪吃蛇小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
1. 程序結(jié)構(gòu)
程序結(jié)構(gòu)圖如圖:
2. 程序設(shè)計(jì)思路
2.1 Data類
作用:連接statics文件夾,將靜態(tài)資源包中的圖片轉(zhuǎn)化為圖標(biāo) 方便在面板上繪制。
實(shí)現(xiàn):使用class.getResource(String path)方法。
代碼如下:
package com.snake; import javax.swing.*; import java.net.URL; public class Data { //貪吃蛇頭部 public static URL upUrl = Data.class.getResource("/statics/up.png"); public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl); public static URL downUrl = Data.class.getResource("/statics/down.png"); public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl); public static URL leftUrl = Data.class.getResource("/statics/left.png"); public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl); public static URL rightUrl = Data.class.getResource("/statics/right.png"); public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl); //貪食蛇身體 public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("/statics/body.png"); public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl); //食物 public static URL foodUrl = Data.class.getResource("/statics/food.png"); public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodUrl); }
2.2 StartGame類
作用:創(chuàng)建游戲窗口,在窗口中添加一個(gè)游戲面板。
實(shí)現(xiàn):使用JFrame類創(chuàng)建游戲窗口,利用其add()方法添加一個(gè)GamePanel類實(shí)例化對(duì)象。
代碼如下:
package com.snake; import javax.swing.*; import java.awt.*; public class StartGame { public static void main(String[] args){ //建立游戲窗口 JFrame frame = new JFrame("Java-貪吃蛇小游戲");//標(biāo)題 frame.setSize(900,720);//窗口大小 frame.setLocationRelativeTo(null);//窗口顯示屏幕中間 frame.setResizable(false);//固定窗口大小 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//設(shè)置窗體關(guān)閉事件 frame.add(new GamePanel());//添加游戲內(nèi)容 frame.setVisible(true);//設(shè)置窗體可見 } }
2.3 GamePanel類
作用:實(shí)現(xiàn)游戲的動(dòng)態(tài)頁面。
實(shí)現(xiàn):
(1)init()方法:初始化小蛇位置;
(2)eat()方法:用隨機(jī)種子隨機(jī)食物的位置,并進(jìn)行判定,食物位置不能和小蛇位置重合;
(3)繼承JPanel類,重寫paintComponent(Graphics g)方法,在方法中繪制標(biāo)題欄、小蛇的位置(根據(jù)direction小蛇頭部方向變量繪制小蛇頭部)、小蛇身體、積分欄、游戲提醒項(xiàng)與失敗判斷項(xiàng);
(4)實(shí)現(xiàn)KeyListener 接口中的keyPressed(KeyEvent e)方法,獲取鍵盤輸入,根據(jù)鍵盤輸入對(duì)游戲狀態(tài)或者小蛇頭部方向direction變量進(jìn)行更改;
(5)實(shí)現(xiàn)ActionListener接口中的actionPerformed(ActionEvent e)方法,根據(jù)游戲狀態(tài)和direction變量進(jìn)行小蛇移動(dòng)操作(注意禁用直接回頭操作),進(jìn)行吃食物判定和死亡判定。使用Timer計(jì)時(shí)器讓游戲動(dòng)態(tài)變化,用repaint()方法實(shí)時(shí)更新界面。
代碼如下:
package com.snake; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Random; public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener { int[] snakeX = new int[500];//貪吃蛇橫坐標(biāo) int[] snakeY = new int[500];//貪吃蛇縱坐標(biāo) int foodX;//食物橫坐標(biāo) int foodY;//食物蛇縱坐標(biāo) int length;//貪吃蛇的長度 String direction;//貪吃蛇頭方向 int score;//積分 Random r = new Random(); Timer timer = new Timer(100,this); boolean isStart; boolean isFail; //構(gòu)造函數(shù) public GamePanel(){ init(); this.setFocusable(true); this.addKeyListener(this); timer.start(); } private void init(){ length=3; snakeX[0]=100;snakeY[0]=100; snakeX[1]=75;snakeY[1]=100; snakeX[2]=50;snakeY[2]=100; direction = "R"; eat(foodX,foodY); isStart = false; isFail = false; score = 0; } private void eat(int x,int y){ x= 25 + 25*r.nextInt(34); y= 75 + 25*r.nextInt(24); for (int i = 0; i < length; i++) { if(snakeX[i]==x&&snakeY[i]==y){ x = 25 + 25*r.nextInt(34); y = 75 + 25*r.nextInt(24); } } foodX = x;foodY = y; } protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); this.setBackground(Color.white);//設(shè)置背景板為白色 //畫標(biāo)題 g.setColor(Color.GREEN); g.setFont(new Font("幼圓",Font.BOLD,50)); g.drawString("貪吃蛇游戲",300,60); //繪制游戲區(qū)域 g.setColor(Color.GRAY); g.fillRect(25,75,850,600); //畫貪吃蛇頭部 if(direction=="R"){ Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); } else if(direction=="L"){ Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); } if(direction=="U"){ Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); } else if(direction=="D"){ Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); } //畫身體 for (int i = 1; i < length ; i++) { Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); } //畫食物 Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY); //繪制積分欄 g.setColor(Color.BLACK); g.setFont(new Font("幼圓",Font.BOLD,20)); g.drawString("長度:"+length,730,30); g.drawString("得分:"+score,730,60); //游戲開始提醒 if(isStart==false){ g.setColor(Color.BLACK); g.setFont(new Font("幼圓",Font.BOLD,40)); g.drawString("按空格鍵開始游戲",300,300); } //失敗判斷 if(isFail){ g.setColor(Color.RED); g.setFont(new Font("幼圓",Font.BOLD,40)); g.drawString("游戲失敗,按空格鍵重新開始",300,300); } } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int keyCode = e.getKeyCode();//獲取按下的按鍵 //判斷空格 if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){ if(isFail){ isFail = false; init(); } else{ isStart = !isStart; } repaint(); } //判斷方向 if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT&&direction!="R"){ direction = "L"; } else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT&&direction!="L"){ direction = "R"; } else if(keyCode==KeyEvent.VK_UP&&direction!="D"){ direction = "U"; } else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN&&direction!="U"){ direction = "D"; } } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { //判斷游戲狀態(tài) if(isStart&&!isFail){ //移動(dòng)身體 for (int i = length-1; i > 0 ; i--) { snakeX[i] = snakeX[i-1]; snakeY[i] = snakeY[i-1]; } //移動(dòng)頭部 if(direction=="R"){ snakeX[0] += 25; if(snakeX[0]>850){ snakeX[0] = 25; } } else if(direction=="L"){ snakeX[0] -= 25; if(snakeX[0]<25){ snakeX[0] = 850; } } else if(direction=="U"){ snakeY[0] -= 25; if(snakeY[0]<75){ snakeY[0] = 650; } } else if(direction=="D"){ snakeY[0] += 25; if(snakeY[0]>650){ snakeY[0] = 75; } } //吃食物 if(snakeX[0]==foodX&&snakeY[0]==foodY){ length++; score += 10; eat(foodX,foodY); } //死亡判定 for (int i = 1; i < length; i++) { if(snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]){ isFail=true; } } repaint(); } timer.start(); } }
3. 游戲展示
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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