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js canvas實現(xiàn)隨機粒子特效

 更新時間:2021年04月19日 11:34:49   作者:莫兮是我  
這篇文章主要為大家詳細介紹了js canvas隨機粒子特效,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了js canvas隨機粒子特效的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

前言

canvas實現(xiàn)前端的特效美術

結(jié)果展示

代碼

html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script src="./main.js"></script>
</body>
</html>

main.js

/*          
*粒子化類構造
    *類功能:
    *1.初始化。創(chuàng)建畫布,規(guī)定粒子屬性等;
    *2.創(chuàng)建圖像并且進行繪制 
    *3.區(qū)域顏色定義
    *4.粒子移動和偏射角度
*/

// 生成粒子
let Particle = function(context, options){
    let random = Math.random();
    this.context = context;
    // 在畫布里的x坐標
    this.x = options.x;
    // 在畫布里的y坐標
    this.y = options.y;
    // 取隨機數(shù)的1/2,對角度進行隨機放大
    this.s = 0.5 + Math.random();
    // this.s = 1 + Math.random();
    // 粒子運動的變化角度
    this.a = 0;
    // 寬度
    this.w = window.innerWidth;
    // 高度
    this.h = window.innerHeight;
    // 半徑
    this.radius = options.radius || 0.5 + Math.random() * 10;
    // 顏色
    this.color = options.color || "#E5483F";
    // console.log(this.color);
    // 指定3秒后調(diào)用;
    // 如果粒子的半徑大于0.5,加入新的粒子。
    setTimeout(function(){
        if(this.radius > 0.5){
            particles.push(
                new Particle(context, {
                  x: this.x,
                  y: this.y,
                  color: this.radius / 2 > 1 ? "#d6433b" : "#FFFFFF",
                  radius: this.radius / 2.2 })
            );
        }
    }.call(Particle), 3000);
};

// 渲染圖像
Particle.prototype.render = function() {
        //從(0,0)開始新的路徑;
        this.context.beginPath();
        // 創(chuàng)建曲線弧
        this.context.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI);
        // 繪圖的線條寬度
        this.context.lineWidth = 2;
        //顏色填充 
        this.context.fillStyle = this.color;
        // 填充當前圖像的路徑
        this.context.fill();
        // 返回初始點,并且繪制線條到初始位置
        this.context.closePath();
};

Particle.prototype.swapColor = function() {
    // 排除白色
    if (this.color != "#FFFFFF") {
        // 判斷左右界面,并且賦顏色的值
        if (this.x < this.w / 2) {
            // 左半邊
            this.color = "#36fcfa";            
        } else {
            // 右半邊
            this.color = "#E5483F";            
        }
        }
    
};

Particle.prototype.move = function() {
    // 顏色定義
    this.swapColor();

    // 橫坐標按照cos角度進行變換,并且對其進行隨機數(shù)放大;
    // 偏射角度以便兩個半界分開
    this.x += Math.cos(this.a) * this.s;
    this.y += Math.sin(this.a) * this.s;

    // this.y += Math.cos(this.a) * this.s;
    // this.x += Math.sin(this.a) * this.s;
    // 在變化后,對隨機角度進行再重??;
    this.a += Math.random() * 0.8 - 0.4;

    // 判斷全為0,粒子橫坐標無移動;
    if (this.x < 0 || this.x > this.w - this.radius) {
      return false;
    }
    // 粒子縱坐標無移動;
    if (this.y < 0 || this.y > this.h - this.radius) {
      return false;
    }

    // 重新繪制圖像
    this.render();

    return true;  
};


let canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = window.innerWidth - 20;
canvas.height = window.innerHeight - 30;
document.body.insertBefore(canvas, null);
let context = canvas.getContext('2d');

const conf = {
    frequency: 50,
    x: canvas.width,
    y: canvas.height
};

let particles = [],
    frequency = conf.frequency;

setInterval(function(){
    popolate();
}.bind(null), frequency);

function popolate(){
    particles.push(
        new Particle(context, {
          x: conf.x / 2,
          y: conf.y / 2
        })
    );

    return particles.length;
}

function clear() {
    context.globalAlpha = 0.04;
    context.fillStyle = '#000042';
    context.fillRect(0,0,canvas.width, canvas.height);
    context.globalAlpha = 1;
}

function update(){
    particles = particles.filter(p => p.move());
    clear();
    requestAnimationFrame(arguments.callee);
}

update();

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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