js canvas實現(xiàn)隨機粒子特效
更新時間:2021年04月19日 11:34:49 作者:莫兮是我
這篇文章主要為大家詳細介紹了js canvas隨機粒子特效,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了js canvas隨機粒子特效的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
前言
canvas實現(xiàn)前端的特效美術
結(jié)果展示
代碼
html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> <script src="./main.js"></script> </body> </html>
main.js
/* *粒子化類構造 *類功能: *1.初始化。創(chuàng)建畫布,規(guī)定粒子屬性等; *2.創(chuàng)建圖像并且進行繪制 *3.區(qū)域顏色定義 *4.粒子移動和偏射角度 */ // 生成粒子 let Particle = function(context, options){ let random = Math.random(); this.context = context; // 在畫布里的x坐標 this.x = options.x; // 在畫布里的y坐標 this.y = options.y; // 取隨機數(shù)的1/2,對角度進行隨機放大 this.s = 0.5 + Math.random(); // this.s = 1 + Math.random(); // 粒子運動的變化角度 this.a = 0; // 寬度 this.w = window.innerWidth; // 高度 this.h = window.innerHeight; // 半徑 this.radius = options.radius || 0.5 + Math.random() * 10; // 顏色 this.color = options.color || "#E5483F"; // console.log(this.color); // 指定3秒后調(diào)用; // 如果粒子的半徑大于0.5,加入新的粒子。 setTimeout(function(){ if(this.radius > 0.5){ particles.push( new Particle(context, { x: this.x, y: this.y, color: this.radius / 2 > 1 ? "#d6433b" : "#FFFFFF", radius: this.radius / 2.2 }) ); } }.call(Particle), 3000); }; // 渲染圖像 Particle.prototype.render = function() { //從(0,0)開始新的路徑; this.context.beginPath(); // 創(chuàng)建曲線弧 this.context.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI); // 繪圖的線條寬度 this.context.lineWidth = 2; //顏色填充 this.context.fillStyle = this.color; // 填充當前圖像的路徑 this.context.fill(); // 返回初始點,并且繪制線條到初始位置 this.context.closePath(); }; Particle.prototype.swapColor = function() { // 排除白色 if (this.color != "#FFFFFF") { // 判斷左右界面,并且賦顏色的值 if (this.x < this.w / 2) { // 左半邊 this.color = "#36fcfa"; } else { // 右半邊 this.color = "#E5483F"; } } }; Particle.prototype.move = function() { // 顏色定義 this.swapColor(); // 橫坐標按照cos角度進行變換,并且對其進行隨機數(shù)放大; // 偏射角度以便兩個半界分開 this.x += Math.cos(this.a) * this.s; this.y += Math.sin(this.a) * this.s; // this.y += Math.cos(this.a) * this.s; // this.x += Math.sin(this.a) * this.s; // 在變化后,對隨機角度進行再重??; this.a += Math.random() * 0.8 - 0.4; // 判斷全為0,粒子橫坐標無移動; if (this.x < 0 || this.x > this.w - this.radius) { return false; } // 粒子縱坐標無移動; if (this.y < 0 || this.y > this.h - this.radius) { return false; } // 重新繪制圖像 this.render(); return true; }; let canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = window.innerWidth - 20; canvas.height = window.innerHeight - 30; document.body.insertBefore(canvas, null); let context = canvas.getContext('2d'); const conf = { frequency: 50, x: canvas.width, y: canvas.height }; let particles = [], frequency = conf.frequency; setInterval(function(){ popolate(); }.bind(null), frequency); function popolate(){ particles.push( new Particle(context, { x: conf.x / 2, y: conf.y / 2 }) ); return particles.length; } function clear() { context.globalAlpha = 0.04; context.fillStyle = '#000042'; context.fillRect(0,0,canvas.width, canvas.height); context.globalAlpha = 1; } function update(){ particles = particles.filter(p => p.move()); clear(); requestAnimationFrame(arguments.callee); } update();
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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