聊聊Android中的事件分發(fā)機(jī)制
View事件分發(fā)機(jī)制的本質(zhì)就是就是MotionEvent事件的分發(fā)過(guò)程,即MotionEvent產(chǎn)生后是怎樣在View之間傳遞及處理的。
首先介紹一下什么是MotionEvent.所謂MotionEvent,即用戶手指觸碰手機(jī)屏幕時(shí)產(chǎn)生的一系列觸摸事件。典型的觸摸事件有:
- ACTION_DOWN:手指剛接觸屏幕的一瞬間。
- ACTION_MOVE:手指在屏幕上滑動(dòng)。
- ACTION_UP:手指離開(kāi)屏幕的一瞬間。
- ACTION_CANCLE:當(dāng)前事件序列終止。
一個(gè)事件序列一般都是以DOWN事件開(kāi)始,UP事件終止,中間穿插數(shù)個(gè)MOVE事件。
事件的傳遞順序:Activity(Window) → ViewGroup → View,即事件是自Activity往下傳遞。
事件的分發(fā)涉及到的三個(gè)主要方法:
- dispatchTouchEvent: 自頂向下傳遞事件。其返回值受子View的dispatchTouchEvent方法和當(dāng)前View的onTouchEvent方法影響。
- onInterceptTouchEvent: 對(duì)事件進(jìn)行攔截。此方法為ViewGroup獨(dú)有。一旦對(duì)事件序列中的某事件進(jìn)行攔截,該序列剩余事件都會(huì)交給攔截的ViewGroup處理,并且不會(huì)再次調(diào)用此方法。
- onTouchEvent: 消耗某事件,即對(duì)某事件進(jìn)行處理。
接下來(lái)將分別對(duì)Activity, ViewGroup, View的事件分發(fā)機(jī)制進(jìn)行說(shuō)明。
Activity的事件分發(fā)機(jī)制
當(dāng)一個(gè)點(diǎn)擊事件發(fā)生時(shí),該事件最先傳遞到Activity的dispatchTouchEvent()方法中進(jìn)行處理。
Activity會(huì)在dispatchTouchEvent()方法中調(diào)用getWindow().superDispatchTouchEvent()方法,將事件傳遞給Window的mDecor(DecorView)進(jìn)行處理,而mDecor則會(huì)通過(guò)調(diào)用superDispatchTouchEvent方法將事件傳給ViewGroup進(jìn)行處理。
/** * 源碼分析:Activity.dispatchTouchEvent() */ public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { onUserInteraction(); } if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { return true; // 若getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回true // 則Activity.dispatchTouchEvent()就返回true,則方法結(jié)束。即 :該點(diǎn)擊事件停止往下傳遞 & 事件傳遞過(guò)程結(jié)束 // 否則:繼續(xù)往下調(diào)用Activity.onTouchEvent } return onTouchEvent(ev); } /** * getWindow().superDispatchTouchEvent(ev) * 說(shuō)明: * a. getWindow() = 獲取Window類的對(duì)象 * b. Window類是抽象類,其唯一實(shí)現(xiàn)類 = PhoneWindow類;即此處的Window類對(duì)象 = PhoneWindow類對(duì)象 * c. Window類的superDispatchTouchEvent() = 1個(gè)抽象方法,由子類PhoneWindow類實(shí)現(xiàn) */ @Override public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return mDecor.superDispatchTouchEvent(event); // mDecor = 頂層View(DecorView)的實(shí)例對(duì)象 } /** * mDecor.superDispatchTouchEvent(event) * 定義:屬于頂層View(DecorView) * 說(shuō)明: * a. DecorView類是PhoneWindow類的一個(gè)內(nèi)部類 * b. DecorView繼承自FrameLayout,是所有界面的父類 * c. FrameLayout是ViewGroup的子類,故DecorView的間接父類 = ViewGroup */ public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return super.dispatchTouchEvent(event); // 調(diào)用父類的方法 = ViewGroup的dispatchTouchEvent() // 即 將事件傳遞到ViewGroup去處理,詳細(xì)請(qǐng)看ViewGroup的事件分發(fā)機(jī)制 } /** * Activity.onTouchEvent() * 定義:屬于頂層View(DecorView) * 說(shuō)明: * a. DecorView類是PhoneWindow類的一個(gè)內(nèi)部類 * b. DecorView繼承自FrameLayout,是所有界面的父類 * c. FrameLayout是ViewGroup的子類,故DecorView的間接父類 = ViewGroup */ public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // 當(dāng)一個(gè)點(diǎn)擊事件未被Activity下任何一個(gè)View接收 / 處理時(shí) // 應(yīng)用場(chǎng)景:處理發(fā)生在Window邊界外的觸摸事件 if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) { finish(); return true; } return false; // 即只有在點(diǎn)擊事件在Window邊界外才會(huì)返回true,一般情況都返回false }
ViewGroup的事件分發(fā)機(jī)制
當(dāng)事件從Activity傳遞到ViewGroup的dispatchTouchEvent()后,ViewGroup首先會(huì)調(diào)用onInterceptTouchEvent()方法判斷是否攔截該事件(默認(rèn)不攔截,攔截的話需要用戶重寫(xiě)),如果不攔截該事件,ViewGroup會(huì)通過(guò)for循環(huán)遍歷它所有的子View,找到當(dāng)前事件發(fā)生的View,然后調(diào)用該子View的dispatchTouchEvent()方法,將事件分發(fā)給子View進(jìn)行處理。
如果該事件被ViewGroup攔截下來(lái)或者沒(méi)有找到事件發(fā)生的View(事件發(fā)生在空白處)的話,ViewGroup會(huì)調(diào)用它的onTouchEvent()方法對(duì)事件進(jìn)行處理。
/** * 源碼分析:ViewGroup.dispatchTouchEvent() */ public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { ... // 僅貼出關(guān)鍵代碼 // ViewGroup每次事件分發(fā)時(shí),都需調(diào)用onInterceptTouchEvent()詢問(wèn)是否攔截事件 if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) { // 判斷值1:disallowIntercept = 是否禁用事件攔截的功能(默認(rèn)是false),可通過(guò)調(diào)用requestDisallowInterceptTouchEvent()修改 // 判斷值2: !onInterceptTouchEvent(ev) = 對(duì)onInterceptTouchEvent()返回值取反 // a. 若在onInterceptTouchEvent()中返回false(即不攔截事件),就會(huì)讓第二個(gè)值為true,從而進(jìn)入到條件判斷的內(nèi)部 // b. 若在onInterceptTouchEvent()中返回true(即攔截事件),就會(huì)讓第二個(gè)值為false,從而跳出了這個(gè)條件判斷 // c. 關(guān)于onInterceptTouchEvent() ->>分析1 ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN); final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat; final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat; final View[] children = mChildren; final int count = mChildrenCount; // 通過(guò)for循環(huán),遍歷了當(dāng)前ViewGroup下的所有子View for (int i = count - 1; i >= 0; i--) { final View child = children[i]; if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) { child.getHitRect(frame); // 判斷當(dāng)前遍歷的View是不是正在點(diǎn)擊的View,從而找到當(dāng)前被點(diǎn)擊的View // 若是,則進(jìn)入條件判斷內(nèi)部 if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) { final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft; final float yc = scrolledYFloat - child.mTop; ev.setLocation(xc, yc); child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; // 條件判斷的內(nèi)部調(diào)用了該View的dispatchTouchEvent() // 即 實(shí)現(xiàn)了點(diǎn)擊事件從ViewGroup到子View的傳遞(具體請(qǐng)看下面的View事件分發(fā)機(jī)制) if (child.dispatchTouchEvent(ev)) { mMotionTarget = child; return true; // 調(diào)用子View的dispatchTouchEvent后是有返回值的 // 若該控件可點(diǎn)擊,那么點(diǎn)擊時(shí),dispatchTouchEvent的返回值必定是true,因此會(huì)導(dǎo)致條件判斷成立 // 于是給ViewGroup的dispatchTouchEvent()直接返回了true,即直接跳出 // 即把ViewGroup的點(diǎn)擊事件攔截掉 } } } } } } boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) || (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL); if (isUpOrCancel) { mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT; } final View target = mMotionTarget; // 若點(diǎn)擊的是空白處(即無(wú)任何View接收事件) / 攔截事件(手動(dòng)復(fù)寫(xiě)onInterceptTouchEvent(),從而讓其返回true) if (target == null) { ev.setLocation(xf, yf); if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) { ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; } return super.dispatchTouchEvent(ev); // 調(diào)用ViewGroup父類的dispatchTouchEvent(),即View.dispatchTouchEvent() // 因此會(huì)執(zhí)行ViewGroup的onTouch() ->> onTouchEvent() ->> performClick() ->> onClick(),即自己處理該事件,事件不會(huì)往下傳遞(具體請(qǐng)參考View事件的分發(fā)機(jī)制中的View.dispatchTouchEvent()) // 此處需與上面區(qū)別:子View的dispatchTouchEvent() } ... } /** * ViewGroup.onInterceptTouchEvent() * 作用:是否攔截事件 * 說(shuō)明: * a. 返回true = 攔截,即事件停止往下傳遞(需手動(dòng)設(shè)置,即復(fù)寫(xiě)onInterceptTouchEvent(),從而讓其返回true) * b. 返回false = 不攔截(默認(rèn)) */ public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { return false; }
View的事件分發(fā)機(jī)制
當(dāng)事件從ViewGroup傳遞到了View的dispatchTouchEvent()之后,最先執(zhí)行的是View的onTouch()方法。onTouch()方法是View的OnTouchListener接口中所定義的方法,如果用戶為View注冊(cè)了監(jiān)聽(tīng),那么當(dāng)用戶觸摸屏幕時(shí)便會(huì)觸發(fā)此方法。此方法默認(rèn)返回false,需要用戶重寫(xiě)。
只有onTouch()方法返回false, 才會(huì)執(zhí)行View的onTouchEvent()方法。然后會(huì)根據(jù)情況調(diào)用performClick()方法,performClick()方法隨之會(huì)調(diào)用onClick()方法。
/** * 源碼分析:View.dispatchTouchEvent() */ public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { return true; } return onTouchEvent(event); } // 說(shuō)明:只有以下3個(gè)條件都為真,dispatchTouchEvent()才返回true;否則執(zhí)行onTouchEvent() // 1. mOnTouchListener != null // 2. (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED // 3. mOnTouchListener.onTouch(this, event) // 下面對(duì)這3個(gè)條件逐個(gè)分析 /** * 條件1:mOnTouchListener != null * 說(shuō)明:mOnTouchListener變量在View.setOnTouchListener()方法里賦值 */ public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) { mOnTouchListener = l; // 即只要我們給控件注冊(cè)了Touch事件,mOnTouchListener就一定被賦值(不為空) } /** * 條件2:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED * 說(shuō)明: * a. 該條件是判斷當(dāng)前點(diǎn)擊的控件是否enable * b. 由于很多View默認(rèn)enable,故該條件恒定為true */ /** * 條件3:mOnTouchListener.onTouch(this, event) * 說(shuō)明:即 回調(diào)控件注冊(cè)Touch事件時(shí)的onTouch();需手動(dòng)復(fù)寫(xiě)設(shè)置,具體如下(以按鈕Button為例) */ button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { return false; } }); // 若在onTouch()返回true,就會(huì)讓上述三個(gè)條件全部成立,從而使得View.dispatchTouchEvent()直接返回true,事件分發(fā)結(jié)束 // 若在onTouch()返回false,就會(huì)使得上述三個(gè)條件不全部成立,從而使得View.dispatchTouchEvent()中跳出If,執(zhí)行onTouchEvent(event)
若View的onTouchEvent()返回true, 即消耗了該事件,那么事件的分發(fā)到此結(jié)束。如果返回false,則會(huì)自下而上依次調(diào)用ViewGroup和Activity的onTouchEvent()方法對(duì)事件進(jìn)行處理。值得一提的是,Activity的onTouchEvent()方法必須對(duì)事件進(jìn)行處理。
至此,事件的分發(fā)完成。
以上就是聊聊Android中的事件分發(fā)機(jī)制的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Android 事件分發(fā)機(jī)制的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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