聊聊Android中的事件分發(fā)機(jī)制
View事件分發(fā)機(jī)制的本質(zhì)就是就是MotionEvent事件的分發(fā)過(guò)程,即MotionEvent產(chǎn)生后是怎樣在View之間傳遞及處理的。
首先介紹一下什么是MotionEvent.所謂MotionEvent,即用戶手指觸碰手機(jī)屏幕時(shí)產(chǎn)生的一系列觸摸事件。典型的觸摸事件有:
- ACTION_DOWN:手指剛接觸屏幕的一瞬間。
- ACTION_MOVE:手指在屏幕上滑動(dòng)。
- ACTION_UP:手指離開(kāi)屏幕的一瞬間。
- ACTION_CANCLE:當(dāng)前事件序列終止。
一個(gè)事件序列一般都是以DOWN事件開(kāi)始,UP事件終止,中間穿插數(shù)個(gè)MOVE事件。
事件的傳遞順序:Activity(Window) → ViewGroup → View,即事件是自Activity往下傳遞。
事件的分發(fā)涉及到的三個(gè)主要方法:
- dispatchTouchEvent: 自頂向下傳遞事件。其返回值受子View的dispatchTouchEvent方法和當(dāng)前View的onTouchEvent方法影響。
- onInterceptTouchEvent: 對(duì)事件進(jìn)行攔截。此方法為ViewGroup獨(dú)有。一旦對(duì)事件序列中的某事件進(jìn)行攔截,該序列剩余事件都會(huì)交給攔截的ViewGroup處理,并且不會(huì)再次調(diào)用此方法。
- onTouchEvent: 消耗某事件,即對(duì)某事件進(jìn)行處理。
接下來(lái)將分別對(duì)Activity, ViewGroup, View的事件分發(fā)機(jī)制進(jìn)行說(shuō)明。
Activity的事件分發(fā)機(jī)制
當(dāng)一個(gè)點(diǎn)擊事件發(fā)生時(shí),該事件最先傳遞到Activity的dispatchTouchEvent()方法中進(jìn)行處理。
Activity會(huì)在dispatchTouchEvent()方法中調(diào)用getWindow().superDispatchTouchEvent()方法,將事件傳遞給Window的mDecor(DecorView)進(jìn)行處理,而mDecor則會(huì)通過(guò)調(diào)用superDispatchTouchEvent方法將事件傳給ViewGroup進(jìn)行處理。
/**
* 源碼分析:Activity.dispatchTouchEvent()
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
// 若getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回true
// 則Activity.dispatchTouchEvent()就返回true,則方法結(jié)束。即 :該點(diǎn)擊事件停止往下傳遞 & 事件傳遞過(guò)程結(jié)束
// 否則:繼續(xù)往下調(diào)用Activity.onTouchEvent
}
return onTouchEvent(ev);
}
/**
* getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)
* 說(shuō)明:
* a. getWindow() = 獲取Window類的對(duì)象
* b. Window類是抽象類,其唯一實(shí)現(xiàn)類 = PhoneWindow類;即此處的Window類對(duì)象 = PhoneWindow類對(duì)象
* c. Window類的superDispatchTouchEvent() = 1個(gè)抽象方法,由子類PhoneWindow類實(shí)現(xiàn)
*/
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
// mDecor = 頂層View(DecorView)的實(shí)例對(duì)象
}
/**
* mDecor.superDispatchTouchEvent(event)
* 定義:屬于頂層View(DecorView)
* 說(shuō)明:
* a. DecorView類是PhoneWindow類的一個(gè)內(nèi)部類
* b. DecorView繼承自FrameLayout,是所有界面的父類
* c. FrameLayout是ViewGroup的子類,故DecorView的間接父類 = ViewGroup
*/
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
// 調(diào)用父類的方法 = ViewGroup的dispatchTouchEvent()
// 即 將事件傳遞到ViewGroup去處理,詳細(xì)請(qǐng)看ViewGroup的事件分發(fā)機(jī)制
}
/**
* Activity.onTouchEvent()
* 定義:屬于頂層View(DecorView)
* 說(shuō)明:
* a. DecorView類是PhoneWindow類的一個(gè)內(nèi)部類
* b. DecorView繼承自FrameLayout,是所有界面的父類
* c. FrameLayout是ViewGroup的子類,故DecorView的間接父類 = ViewGroup
*/
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// 當(dāng)一個(gè)點(diǎn)擊事件未被Activity下任何一個(gè)View接收 / 處理時(shí)
// 應(yīng)用場(chǎng)景:處理發(fā)生在Window邊界外的觸摸事件
if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
finish();
return true;
}
return false;
// 即只有在點(diǎn)擊事件在Window邊界外才會(huì)返回true,一般情況都返回false
}
ViewGroup的事件分發(fā)機(jī)制
當(dāng)事件從Activity傳遞到ViewGroup的dispatchTouchEvent()后,ViewGroup首先會(huì)調(diào)用onInterceptTouchEvent()方法判斷是否攔截該事件(默認(rèn)不攔截,攔截的話需要用戶重寫),如果不攔截該事件,ViewGroup會(huì)通過(guò)for循環(huán)遍歷它所有的子View,找到當(dāng)前事件發(fā)生的View,然后調(diào)用該子View的dispatchTouchEvent()方法,將事件分發(fā)給子View進(jìn)行處理。
如果該事件被ViewGroup攔截下來(lái)或者沒(méi)有找到事件發(fā)生的View(事件發(fā)生在空白處)的話,ViewGroup會(huì)調(diào)用它的onTouchEvent()方法對(duì)事件進(jìn)行處理。
/**
* 源碼分析:ViewGroup.dispatchTouchEvent()
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
... // 僅貼出關(guān)鍵代碼
// ViewGroup每次事件分發(fā)時(shí),都需調(diào)用onInterceptTouchEvent()詢問(wèn)是否攔截事件
if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {
// 判斷值1:disallowIntercept = 是否禁用事件攔截的功能(默認(rèn)是false),可通過(guò)調(diào)用requestDisallowInterceptTouchEvent()修改
// 判斷值2: !onInterceptTouchEvent(ev) = 對(duì)onInterceptTouchEvent()返回值取反
// a. 若在onInterceptTouchEvent()中返回false(即不攔截事件),就會(huì)讓第二個(gè)值為true,從而進(jìn)入到條件判斷的內(nèi)部
// b. 若在onInterceptTouchEvent()中返回true(即攔截事件),就會(huì)讓第二個(gè)值為false,從而跳出了這個(gè)條件判斷
// c. 關(guān)于onInterceptTouchEvent() ->>分析1
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;
final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;
final View[] children = mChildren;
final int count = mChildrenCount;
// 通過(guò)for循環(huán),遍歷了當(dāng)前ViewGroup下的所有子View
for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
final View child = children[i];
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
|| child.getAnimation() != null) {
child.getHitRect(frame);
// 判斷當(dāng)前遍歷的View是不是正在點(diǎn)擊的View,從而找到當(dāng)前被點(diǎn)擊的View
// 若是,則進(jìn)入條件判斷內(nèi)部
if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {
final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;
final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;
ev.setLocation(xc, yc);
child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
// 條件判斷的內(nèi)部調(diào)用了該View的dispatchTouchEvent()
// 即 實(shí)現(xiàn)了點(diǎn)擊事件從ViewGroup到子View的傳遞(具體請(qǐng)看下面的View事件分發(fā)機(jī)制)
if (child.dispatchTouchEvent(ev)) {
mMotionTarget = child;
return true;
// 調(diào)用子View的dispatchTouchEvent后是有返回值的
// 若該控件可點(diǎn)擊,那么點(diǎn)擊時(shí),dispatchTouchEvent的返回值必定是true,因此會(huì)導(dǎo)致條件判斷成立
// 于是給ViewGroup的dispatchTouchEvent()直接返回了true,即直接跳出
// 即把ViewGroup的點(diǎn)擊事件攔截掉
}
}
}
}
}
}
boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||
(action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (isUpOrCancel) {
mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
}
final View target = mMotionTarget;
// 若點(diǎn)擊的是空白處(即無(wú)任何View接收事件) / 攔截事件(手動(dòng)復(fù)寫onInterceptTouchEvent(),從而讓其返回true)
if (target == null) {
ev.setLocation(xf, yf);
if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
// 調(diào)用ViewGroup父類的dispatchTouchEvent(),即View.dispatchTouchEvent()
// 因此會(huì)執(zhí)行ViewGroup的onTouch() ->> onTouchEvent() ->> performClick() ->> onClick(),即自己處理該事件,事件不會(huì)往下傳遞(具體請(qǐng)參考View事件的分發(fā)機(jī)制中的View.dispatchTouchEvent())
// 此處需與上面區(qū)別:子View的dispatchTouchEvent()
}
...
}
/**
* ViewGroup.onInterceptTouchEvent()
* 作用:是否攔截事件
* 說(shuō)明:
* a. 返回true = 攔截,即事件停止往下傳遞(需手動(dòng)設(shè)置,即復(fù)寫onInterceptTouchEvent(),從而讓其返回true)
* b. 返回false = 不攔截(默認(rèn))
*/
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
return false;
}
View的事件分發(fā)機(jī)制
當(dāng)事件從ViewGroup傳遞到了View的dispatchTouchEvent()之后,最先執(zhí)行的是View的onTouch()方法。onTouch()方法是View的OnTouchListener接口中所定義的方法,如果用戶為View注冊(cè)了監(jiān)聽(tīng),那么當(dāng)用戶觸摸屏幕時(shí)便會(huì)觸發(fā)此方法。此方法默認(rèn)返回false,需要用戶重寫。
只有onTouch()方法返回false, 才會(huì)執(zhí)行View的onTouchEvent()方法。然后會(huì)根據(jù)情況調(diào)用performClick()方法,performClick()方法隨之會(huì)調(diào)用onClick()方法。
/**
* 源碼分析:View.dispatchTouchEvent()
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
return true;
}
return onTouchEvent(event);
}
// 說(shuō)明:只有以下3個(gè)條件都為真,dispatchTouchEvent()才返回true;否則執(zhí)行onTouchEvent()
// 1. mOnTouchListener != null
// 2. (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
// 3. mOnTouchListener.onTouch(this, event)
// 下面對(duì)這3個(gè)條件逐個(gè)分析
/**
* 條件1:mOnTouchListener != null
* 說(shuō)明:mOnTouchListener變量在View.setOnTouchListener()方法里賦值
*/
public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {
mOnTouchListener = l;
// 即只要我們給控件注冊(cè)了Touch事件,mOnTouchListener就一定被賦值(不為空)
}
/**
* 條件2:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
* 說(shuō)明:
* a. 該條件是判斷當(dāng)前點(diǎn)擊的控件是否enable
* b. 由于很多View默認(rèn)enable,故該條件恒定為true
*/
/**
* 條件3:mOnTouchListener.onTouch(this, event)
* 說(shuō)明:即 回調(diào)控件注冊(cè)Touch事件時(shí)的onTouch();需手動(dòng)復(fù)寫設(shè)置,具體如下(以按鈕Button為例)
*/
button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return false;
}
});
// 若在onTouch()返回true,就會(huì)讓上述三個(gè)條件全部成立,從而使得View.dispatchTouchEvent()直接返回true,事件分發(fā)結(jié)束
// 若在onTouch()返回false,就會(huì)使得上述三個(gè)條件不全部成立,從而使得View.dispatchTouchEvent()中跳出If,執(zhí)行onTouchEvent(event)
若View的onTouchEvent()返回true, 即消耗了該事件,那么事件的分發(fā)到此結(jié)束。如果返回false,則會(huì)自下而上依次調(diào)用ViewGroup和Activity的onTouchEvent()方法對(duì)事件進(jìn)行處理。值得一提的是,Activity的onTouchEvent()方法必須對(duì)事件進(jìn)行處理。
至此,事件的分發(fā)完成。
以上就是聊聊Android中的事件分發(fā)機(jī)制的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Android 事件分發(fā)機(jī)制的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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