TypeScript在React項(xiàng)目中的使用實(shí)踐總結(jié)
序言
本文會側(cè)重于TypeScript(以下簡稱TS)在項(xiàng)目中與React的結(jié)合使用情況,而非TS的基本概念。關(guān)于TS的類型查看可以使用在線TS工具👉TypeScript游樂場
React元素相關(guān)
React元素相關(guān)的類型主要包括ReactNode
、ReactElement
、JSX.Element
。
ReactNode
。表示任意類型的React節(jié)點(diǎn),這是個(gè)聯(lián)合類型,包含情況眾多;ReactElement/JSX
。從使用表現(xiàn)上來看,可以認(rèn)為這兩者是一致的,屬于ReactNode
的子集,表示“原生的DOM組件”或“自定義組件的執(zhí)行結(jié)果”。
使用示例如下:
const MyComp: React.FC<{ title: string; }> = ({title}) => <h2>{title}</h2>; // ReactNode const a: React.ReactNode = null || undefined || <div>hello</div> || <MyComp title="world" /> || "abc" || 123 || true; // ReactElement和JSX.Element const b: React.ReactElement = <div>hello world</div> || <MyComp title="good" />; const c: JSX.Element = <MyComp title="good" /> || <div>hello world</div>;
原生DOM相關(guān)
原生的 DOM 相關(guān)的類型,主要有以下這么幾個(gè):Element
、 HTMLElement
、HTMLxxxElment
。
簡單來說: Element = HTMLElement + SVGElement
。
SVGElement
一般開發(fā)比較少用到,而HTMLElement
卻非常常見,它的子類型包括HTMLDivElement
、HTMLInputElement
、HTMLSpanElement
等等。
因此我們可以得知,其關(guān)系為:Element > HTMLElement > HTMLxxxElement
,原則上是盡量寫詳細(xì)。
React合成事件相關(guān)
在 React 中,原生事件被處理成了React 事件,其內(nèi)部是通過事件委托來優(yōu)化內(nèi)存,減少DOM事件綁定的。言歸正傳,React 事件的通用格式為[xxx]Event,常見的有MouseEvent
、ChangeEvent
、TouchEvent
,是一個(gè)泛型類型,泛型變量為觸發(fā)該事件的 DOM 元素類型。
示例如下:
// input輸入框輸入文字 const handleInputChange = (evt: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>) => { console.log(evt); }; // button按鈕點(diǎn)擊 const handleButtonClick = (evt: React.MouseEvent<HTMLButtonElement>) => { console.log(evt); }; // 移動端觸摸div const handleDivTouch = (evt: React.TouchEvent<HTMLDivElement>) => { console.log(evt); };
與hooks的結(jié)合
在hooks中,并非全部鉤子都與TS有強(qiáng)關(guān)聯(lián),比如useEffect就不依賴TS做類型定義,我們挑選比較常見的幾個(gè)和TS強(qiáng)關(guān)聯(lián)的鉤子來看看。
useState
如果初始值能說明類型,就不用給 useState 指明泛型變量;
// ❌這樣寫是不必要的,因?yàn)槌跏贾?已經(jīng)能說明count類型 const [count, setCount] = useState<number>(0); // ✅這樣寫好點(diǎn) const [count, setCount] = useState(0);
如果初始值是 null 或 undefined,那就要通過泛型手動傳入你期望的類型,并在訪問屬性的時(shí)候通過可選鏈來規(guī)避語法錯(cuò)誤。
interface IUser { name: string; age: number; } const [user, setUser] = React.useState<IUser | null>(null); console.log(user?.name);
useRef
這個(gè) hook 比較特別,它通常有兩種用途:
用來連接 DOM,以獲取到 DOM 元素;
// 連接DOM,初始值賦值為null,不能是undefined,如要指明泛型變量需要具體到HTMLxxxElement // 如果我們確定inputRef.current在調(diào)用時(shí)一定是有值的,可以使用非空斷言,在null后添加! const inputRef = useRef<HTMLInputElement>(null!); const handleClick = () => { inputRef.current.focus(); // 當(dāng)然不用非空斷言,用inputEl.current?.focus()可選鏈也是可以的 } return ( <input ref={inputRef} /> <button onClick={handleClick}>點(diǎn)擊</button> )
2.用來存儲變量,由于是存儲在函數(shù)式組件的外部,比起 useState,它不會存在異步更新的問題,也不會存在由capture-value
特性引發(fā)的過時(shí)變量的問題,但是要注意賦值后由于ref引用沒變,不會引起重渲染。
// 通過初始值來自動指明泛型變量類型 const sum = useRef(0); // 通過.current直接賦值 sum.current = 3; // 不存在異步更新問題 console.log(sum.current); // 3
useSelector
useSelector用于獲取store中的狀態(tài),其第一個(gè)固定參數(shù)為函數(shù),函數(shù)的入?yún)⒓礊閟tore,而store的類型RootState需要在store中提前定義好,一種常見的定義如下:
在store.ts中:
const store = createStore(rootReducer); export type RootState = ReturnType<typeof rootReducer>;
使用時(shí):
const { var1, var2 } = useSelector((store: RootState) => store.xxx);
自定義 hook
如果我們需要仿照 useState 的形式,返回一個(gè)數(shù)組出去,則需要在返回值的末尾使用as const,標(biāo)記這個(gè)返回值是個(gè)常量,否則返回的值將被推斷成聯(lián)合類型。
const useInfo = () => { const [age, setAge] = useState(0); return [age, setAge] as const; // 類型為一個(gè)元組,[number, React.Dispatch<React.SetStateAction<number>>] };
redux相關(guān)
對于action的定義,我們可以使用官方暴露的AnyAction,放寬對于action內(nèi)部鍵值對的限制,如下:
import { AnyAction } from "redux"; const DEF_STATE = { count: 0, type: 'integer' }; // 使用redux的AnyAction放寬限制 function countReducer(state = DEF_STATE, action: AnyAction) { switch (action.type) { case "INCREASE_COUNT": return { ...state, count: state.count + 1, }; case "DECREASE_COUNT": return { ...state, count: state.count - 1, }; default: return state; } } export default countReducer;
規(guī)約
子組件的入?yún)⒚麨閇組件名]Props,如:
// 比如當(dāng)前組件名為InfoCard export interface InfoCardProps { name: string; age: number; }
interface接口類型以大寫開頭;
為后端接口的出入?yún)鴮慽nterface,同時(shí)使用利于編輯器提示的jsdoc風(fēng)格做注釋,如:
export interface GetUserInfoReqParams { /** 名字 */ name: string; /** 年齡 */ age: number; /** 性別 */ gender: string; }
其他
鍵名或鍵值不確定如何處理?
// 表示鍵名不確定,鍵值限制為number類型 export interface NotSureAboutKey { [key: string]: number; } // 當(dāng)鍵名鍵值都不確定時(shí),以下接口對任何對象都是適用的 export interface AllNotSure { [key: string]: any; }
如何在接口中使用泛型變量?
所謂泛型,就是預(yù)定義類型。它的目的是:達(dá)到類型定義的局部靈活,提高復(fù)用性。我們通常會在接口中使用泛型,如:
// 通常,我們會為接口的泛型變量指定一個(gè)默認(rèn)類型 interface IHuman<T = unknown> { name: string; age: number; gender: T; } // 其他地方使用時(shí) const youngMan: IHuman<string> = { name: 'zhangsan', age: 18, gender: 'male' }
到此這篇關(guān)于TypeScript在React項(xiàng)目中的使用總結(jié)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)TypeScript在React使用內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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