Java通俗易懂系列設計模式之建造者模式
介紹
今天我們將研究java中的Builder模式。Builder 設計模式是一種創(chuàng)造性的設計模式,如工廠模式和抽象工廠模式。
當Object包含許多屬性時,引入了Builder模式來解決Factory和Abstract Factory設計模式的一些問題。
當Object包含許多屬性時,Factory和Abstract Factory設計模式存在三個主要問題。
- 從客戶端程序傳遞到Factory類的參數太多,可能容易出錯,因為大多數情況下,參數的類型是相同的,而從客戶端來說,很難維護參數的順序。
- 一些參數可能是可選的,但在Factory模式中,我們被迫發(fā)送所有需要發(fā)送為NULL的參數和可選參數。
- 如果對象很重并且它的創(chuàng)建很復雜,那么所有這些復雜性都將成為Factory類的一部分,令人困惑。
我們可以通過提供具有所需參數的構造函數然后使用不同的setter方法來設置可選參數來解決大量參數的問題。這種方法的問題是,除非明確設置所有屬性,否則Object狀態(tài)將不一致。
Builder模式通過提供逐步構建對象的方法并提供實際返回最終Object的方法,解決了大量可選參數和不一致狀態(tài)的問題。
意圖
將復雜對象的構造與其表示分開,以便相同的構造過程可以創(chuàng)建不同的表示。
定義
現實世界的例子:
想象一下角色扮演游戲的角色生成器。最簡單的選擇是讓計算機為您創(chuàng)建角色。但是如果你想選擇職業(yè),性別,頭發(fā)顏色等角色細節(jié),那么角色生成將成為一個循序漸進的過程,在所有選擇準備就緒時完成。
簡單來說:
允許您創(chuàng)建不同風格的對象,同時避免構造函數被污染。當有幾種不同的構造函數時很有用?;蛘咴趧?chuàng)建對象時涉及很多步驟。
維基百科說:
構建器模式是對象創(chuàng)建軟件設計模式,其目的是找到伸縮構造器反模式的解決方案。
話雖如此,讓我補充說一下伸縮構造器反模式是什么。某時某刻,我們都會看到如下構造函數:
public Hero(Profession profession, String name, HairType hairType, HairColor hairColor, Armor armor, Weapon weapon) {
}
正如您所看到的,構造函數參數的數量很快就會失控,并且可能很難理解參數的排列。此外,如果您希望將來添加更多選項,此參數列表可能會繼續(xù)增長。這就被稱為"the telescoping constructor anti-pattern"(可伸縮構造器的反模式)。
理智的替代方案是使用Builder模式。
實例
讓我們看看如何在java中實現構建器設計模式。
- 首先,您需要創(chuàng)建一個靜態(tài)嵌套類,然后將所有參數從外部類復制到Builder類。我們應該遵循命名約定,如果類名是Computer那么構建器類應該命名為ComputerBuilder。
- Java Builder類應該有一個公共構造函數,其中包含所有必需的屬性作為參數。
- Java Builder類應具有設置可選參數的方法,并且應在設置可選屬性后返回相同的Builder對象。
- 最后一步是build()在構建器類中提供一個方法,該方法將返回客戶端程序所需的Object。為此,我們需要在Class中使用Builder類作為參數的私有構造函數。
下面是示例構建器模式示例代碼,首先,我們有我們想要創(chuàng)造的英雄
public final class Hero {
private final Profession profession;
private final String name;
private final HairType hairType;
private final HairColor hairColor;
private final Armor armor;
private final Weapon weapon;
private Hero(Builder builder) {
this.profession = builder.profession;
this.name = builder.name;
this.hairColor = builder.hairColor;
this.hairType = builder.hairType;
this.weapon = builder.weapon;
this.armor = builder.armor;
}
}
然后我們有了建設者
public static class HeroBuilder {
private final Profession profession;
private final String name;
private HairType hairType;
private HairColor hairColor;
private Armor armor;
private Weapon weapon;
public Builder(Profession profession, String name) {
if (profession == null || name == null) {
throw new IllegalArgumentException("profession and name can not be null");
}
this.profession = profession;
this.name = name;
}
public Builder withHairType(HairType hairType) {
this.hairType = hairType;
return this;
}
public Builder withHairColor(HairColor hairColor) {
this.hairColor = hairColor;
return this;
}
public Builder withArmor(Armor armor) {
this.armor = armor;
return this;
}
public Builder withWeapon(Weapon weapon) {
this.weapon = weapon;
return this;
}
public Hero build() {
return new Hero(this);
}
}
請注意,Hero類只有getter方法,沒有公共構造函數。因此,獲取Hero對象的唯一方法是通過HeroBuilder類。
然后它可以用作如下,顯示如何使用Builder類來獲取對象:
Hero mage = new Hero.HeroBuilder(Profession.MAGE, "Riobard").withHairColor(HairColor.BLACK).withWeapon(Weapon.DAGGER).build();
使用場景
使用Builder模式時
- 用于創(chuàng)建復雜對象的算法應該獨立于構成對象的部分以及它們如何組裝
- 構造過程必須允許對構造的對象進行不同的表示
JDK中的Builder設計模式示例
Java類中的一些構建器模式示例是;
- java.lang.StringBuilder#append()(未同步)
- java.lang.StringBuffer#append()(synchronized)
總結
優(yōu)點:
- 建造者獨立,易擴展。
- 便于控制細節(jié)風險。
缺點:
- 產品必須有共同點,范圍有限制。
- 如內部變化復雜,會有很多的建造類。
注意事項:
與工廠模式的區(qū)別是:建造者模式更加關注與零件裝配的順序。
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