unity制作瞄準鏡效果
更新時間:2021年04月23日 14:08:23 作者:yaoruijie
這篇文章主要為大家詳細介紹了unity制作瞄準鏡效果,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
使用unity制作瞄準鏡,供大家參考,具體內容如下
一、創(chuàng)建場景
在Hierarchy窗口中使用Plane和Cube創(chuàng)建場景,并調整攝像機位置
二、使用步驟
1.在Hierarchy窗口中右擊在UI中選擇Image
2.將瞄準鏡素材拖入Image的檢視試圖中Soure Image中
結果如下:
(注意在導入圖片時將圖片類型更改為下圖所示,更改完之后點擊Apply)
3.調整瞄準鏡位置
三.新建代碼
代碼如下(示例):
using UnityEngine; using System.Collections; public class bj : MonoBehaviour { public GameObject obj;//聲明一個可以外部拖拽賦值的游戲物體 // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0))//獲取鼠標按鍵按下,“0”為鼠標左鍵 { obj.SetActive(true); Camera.main.fieldOfView = 20; } if (Input.GetMouseButtonDown(1))//獲取鼠標按鍵按下,“1”為鼠標右鍵 { obj.SetActive(false); Camera.main.fieldOfView = 60; } } }
將代碼掛載在main camera上,并將Image拖拽到代碼中的obj上
接下來就可以運行啦!
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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