欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

Unity實(shí)現(xiàn)瞄準(zhǔn)鏡效果

 更新時(shí)間:2021年04月23日 17:16:32   作者:fanfan_hongyun  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity實(shí)現(xiàn)瞄準(zhǔn)鏡效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了Unity實(shí)現(xiàn)瞄準(zhǔn)鏡效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class TelesopicView : MonoBehaviour
{
 
    public float zoomLevel = 2.0f;
    public float zoomInSpeed = 100.0f;
    public float zoomOutSpeed = 100.0f;
 
    private float initFOV;
    public GameObject obj;
    void Start()
    {
        //獲取當(dāng)前攝像機(jī)的視野范圍 unity默認(rèn)值60
        initFOV = Camera.main.fieldOfView;
    }
 
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            ZoomInView();
            //激活ui窗口
            obj.SetActive(true);
        }
        else
        {
            ZoomOutView();
            //失活ui窗口
            obj.SetActive(false);
        }
    }
 
    //放大攝像機(jī)的視野區(qū)域
    void ZoomInView()
    {
        if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView - (initFOV / zoomLevel)) < 0f)
        {
            Camera.main.fieldOfView = initFOV / zoomLevel;
        }
        else if (Camera.main.fieldOfView - (Time.deltaTime * zoomInSpeed) >= (initFOV / zoomLevel))
        {
            Camera.main.fieldOfView -= (Time.deltaTime * zoomInSpeed);
        }
    }
 
    //縮小攝像機(jī)的視野區(qū)域
    void ZoomOutView()
    {
        if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView - initFOV) < 0f)
        {
            Camera.main.fieldOfView = initFOV;
        }
        else if (Camera.main.fieldOfView + (Time.deltaTime * zoomOutSpeed) <= initFOV)
        {
            Camera.main.fieldOfView += (Time.deltaTime * zoomOutSpeed);
        }
    }
}

此腳本掛到unity主相機(jī)即可,可通過更改zoomLevel更改倍鏡倍數(shù)。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • C#編程報(bào)錯(cuò)System.InvalidOperationException問題及解決

    C#編程報(bào)錯(cuò)System.InvalidOperationException問題及解決

    這篇文章主要介紹了C#編程報(bào)錯(cuò)System.InvalidOperationException問題及解決方案,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2022-05-05
  • C#中多態(tài)、重載、重寫區(qū)別分析

    C#中多態(tài)、重載、重寫區(qū)別分析

    這篇文章主要介紹了C#中多態(tài)、重載、重寫區(qū)別,采用實(shí)例較為通俗易懂的分析了多態(tài)、重載的重寫的概念與用法,對(duì)于C#初學(xué)者有非常不錯(cuò)的借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2014-09-09
  • C#中的預(yù)處理器指令詳解

    C#中的預(yù)處理器指令詳解

    這篇文章主要介紹了C#中的預(yù)處理器指令詳解,本文講解了#define 和 #undef、#if、#elif、#else和#endif、#warning和#error、#region和#endregion、#line、#pragma等預(yù)處理器指令,需要的朋友可以參考下
    2015-01-01
  • Unity實(shí)現(xiàn)多平臺(tái)二維碼掃描

    Unity實(shí)現(xiàn)多平臺(tái)二維碼掃描

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity實(shí)現(xiàn)多平臺(tái)二維碼掃描,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2019-07-07
  • Unity?制作一個(gè)分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)

    Unity?制作一個(gè)分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)

    項(xiàng)目中經(jīng)常遇到分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)的需求,例如操作正確則計(jì)分,相反則不計(jì)分失去該項(xiàng)分?jǐn)?shù),為了應(yīng)對(duì)需求需要一個(gè)分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)。本文主要介紹了通過Unity實(shí)現(xiàn)這樣的一個(gè)計(jì)分系統(tǒng),快來跟隨小編一起學(xué)習(xí)吧
    2021-12-12
  • unity實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨(ITween)

    unity實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨(ITween)

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了unity實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2020-04-04
  • C#的3DES加密解密算法實(shí)例代碼

    C#的3DES加密解密算法實(shí)例代碼

    這篇文章主要介紹了C#的3DES加密解密算法實(shí)例代碼,有需要的朋友可以參考一下
    2013-11-11
  • C#中Timer實(shí)現(xiàn)Tick使用精度的問題

    C#中Timer實(shí)現(xiàn)Tick使用精度的問題

    這篇文章主要介紹了C#中Timer實(shí)現(xiàn)Tick使用精度的問題,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2022-08-08
  • WPF利用ValueConverter實(shí)現(xiàn)值轉(zhuǎn)換器

    WPF利用ValueConverter實(shí)現(xiàn)值轉(zhuǎn)換器

    值轉(zhuǎn)換器在WPF開發(fā)中是非常常見的,值轉(zhuǎn)換器可以幫助我們很輕松地實(shí)現(xiàn),界面數(shù)據(jù)展示的問題。本文將通過WPF?ValueConverter實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的值轉(zhuǎn)換器,希望對(duì)大家有所幫助
    2023-03-03
  • C# Lambda表達(dá)式及Lambda表達(dá)式樹的創(chuàng)建過程

    C# Lambda表達(dá)式及Lambda表達(dá)式樹的創(chuàng)建過程

    這篇文章主要介紹了C# Lambda表達(dá)式及Lambda表達(dá)式樹的創(chuàng)建過程,本文給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2021-02-02

最新評(píng)論