Unity實(shí)現(xiàn)瞄準(zhǔn)鏡效果
本文實(shí)例為大家分享了Unity實(shí)現(xiàn)瞄準(zhǔn)鏡效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
using UnityEngine; using System.Collections; public class TelesopicView : MonoBehaviour { public float zoomLevel = 2.0f; public float zoomInSpeed = 100.0f; public float zoomOutSpeed = 100.0f; private float initFOV; public GameObject obj; void Start() { //獲取當(dāng)前攝像機(jī)的視野范圍 unity默認(rèn)值60 initFOV = Camera.main.fieldOfView; } void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) { ZoomInView(); //激活ui窗口 obj.SetActive(true); } else { ZoomOutView(); //失活ui窗口 obj.SetActive(false); } } //放大攝像機(jī)的視野區(qū)域 void ZoomInView() { if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView - (initFOV / zoomLevel)) < 0f) { Camera.main.fieldOfView = initFOV / zoomLevel; } else if (Camera.main.fieldOfView - (Time.deltaTime * zoomInSpeed) >= (initFOV / zoomLevel)) { Camera.main.fieldOfView -= (Time.deltaTime * zoomInSpeed); } } //縮小攝像機(jī)的視野區(qū)域 void ZoomOutView() { if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView - initFOV) < 0f) { Camera.main.fieldOfView = initFOV; } else if (Camera.main.fieldOfView + (Time.deltaTime * zoomOutSpeed) <= initFOV) { Camera.main.fieldOfView += (Time.deltaTime * zoomOutSpeed); } } }
此腳本掛到unity主相機(jī)即可,可通過更改zoomLevel更改倍鏡倍數(shù)。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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