C語言設(shè)計(jì)三子棋小游戲
三子棋想必大家都不陌生,隨便畫個(gè)井字便可以游戲,如下圖
接下來我將介紹如何用C語言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易的三字棋游戲
先確定好文件布局
進(jìn)入程序首先我們要設(shè)計(jì)一個(gè)菜單,如下圖
這個(gè)用很容易實(shí)現(xiàn)
void menu() { printf("********************************\n"); printf("******** 1.game **********\n"); printf("******** 0.exit **********\n"); printf("********************************\n"); }
接下來用一個(gè)整型變量接受玩家輸入的數(shù)字,若玩家輸入1則開始游戲,若玩家輸入0則退出游戲,若玩家輸入其他數(shù)字則重新輸入,代碼如下
int main() { int input = 0; do { menu(); printf("請(qǐng)選擇:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("選擇錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇\n"); break; } } while (input); }
整體框架設(shè)計(jì)好了現(xiàn)在設(shè)計(jì)game函數(shù)
(1)先創(chuàng)建一個(gè)棋盤
棋盤大致樣貌如下
不難想象這是由 *| * | * 和—|---|—交替構(gòu)成(*表示空格)
設(shè)計(jì)一個(gè)函數(shù)打印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); } }
三子棋是三行三列,若是簡(jiǎn)單的將數(shù)組設(shè)為board[3][3]修改起來會(huì)很麻煩,所以我們利用define定義標(biāo)識(shí)符常量
#define ROW 3 #define COL 3
(2)棋盤創(chuàng)建好了,接下來開始下棋了,玩家先走
假設(shè)玩家下的棋為*
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("玩家走\(yùn)n"); while (1) { int x = 0; int y = 0; scanf("%d %d", &x, &y); //判斷坐標(biāo)合法性 if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col) { //坐標(biāo)是否被占用 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else printf("已被占用,請(qǐng)重新輸入\n"); } else { printf("非法輸入,請(qǐng)重新輸入\n"); } } }
(3)玩家走過后該電腦走了
假設(shè)電腦下的棋為#
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("電腦走\(yùn)n"); while (1) { int x = rand() % row; int y = rand() % col; //判斷占用 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
(4)每次走一步棋都應(yīng)該判斷游戲是否結(jié)束
設(shè)計(jì)一個(gè)函數(shù)
1.玩家贏返回*,2.電腦贏返回#,3.平局返回Q,4繼續(xù)返回C
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0;//棋盤沒滿 } } return 1;//棋盤滿了 } char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //判斷三行 if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') return board[i][1]; } for (i = 0; i < col; i++) { //判斷三列 if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') return board[1][i]; } //判斷對(duì)角線 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; //判斷平局 //如果棋盤滿了返回1, 不滿返回0 int ret = IsFull(board, row, col); if (ret == 1) { return 'Q'; } //繼續(xù) return 'C'; }
整合一下game函數(shù)
void game() { //存儲(chǔ)數(shù)據(jù) - 二維數(shù)組 char board[ROW][COL]; //初始化棋盤 - 初始化空格 InitBoard(board, ROW, COL); //打印一下棋盤 - 本質(zhì)是打印數(shù)組的內(nèi)容 DisplayBoard(board, ROW, COL); char ret = 0;//接受游戲狀態(tài) while (1) { //玩家下棋 PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判斷玩家是否贏得游戲 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; //電腦下棋 ComputerMove(board,ROW,COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判斷電腦是否贏得游戲 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; } if (ret == '*') { printf("玩家贏\n"); } else if (ret == '#') { printf("電腦贏\n"); } else { printf("平局"); } DisplayBoard(board, ROW, COL); }
初始化棋盤是有必要的,否則數(shù)組會(huì)輸出隨機(jī)值,如下圖
設(shè)計(jì)一個(gè)函數(shù)將棋盤初始化為空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
這樣三子棋游戲就算完成了。
接下來試玩一把
因?yàn)殡娔X下棋是隨機(jī)的,只有放點(diǎn)水電腦才可能贏
下面放水讓電腦贏一把
試了幾把電腦才贏了一次,要想提高電腦贏的可能性可以自己設(shè)計(jì)算法,這里就先不講了
接下來看看平局的情況
下面是每個(gè)文件的代碼
test.c
#include"game.h" void menu() { printf("********************************\n"); printf("******** 1.game **********\n"); printf("******** 0.exit **********\n"); printf("********************************\n"); } void game() { //存儲(chǔ)數(shù)據(jù) - 二維數(shù)組 char board[ROW][COL]; //初始化棋盤 - 初始化空格 InitBoard(board, ROW, COL); //打印一下棋盤 - 本質(zhì)是打印數(shù)組的內(nèi)容 DisplayBoard(board, ROW, COL); char ret = 0;//接受游戲狀態(tài) while (1) { //玩家下棋 PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判斷玩家是否贏得游戲 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; //電腦下棋 ComputerMove(board,ROW,COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判斷電腦是否贏得游戲 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; } if (ret == '*') { printf("玩家贏\n"); } else if (ret == '#') { printf("電腦贏\n"); } else { printf("平局\n"); } DisplayBoard(board, ROW, COL); } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("請(qǐng)選擇:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("選擇錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇\n"); break; } } while (input); }
game.h
//頭文件的包含 #include<stdio.h> #include<time.h>//time的頭文件 #include<stdlib.h>//rand,srand的頭文件 //define定義標(biāo)識(shí)符常量 #define ROW 3 #define COL 3 //函數(shù)的聲明 //初始化棋盤的 void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col); //打印棋盤的函數(shù) void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //電腦下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判斷游戲是否有輸贏 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#include"game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); } } void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("玩家走\(yùn)n"); while (1) { int x = 0; int y = 0; scanf("%d %d", &x, &y); //判斷坐標(biāo)合法性 if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col) { //坐標(biāo)是否被占用 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else printf("已被占用,請(qǐng)重新輸入\n"); } else { printf("非法輸入,請(qǐng)重新輸入\n"); } } } void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("電腦走\(yùn)n"); while (1) { int x = rand() % row; int y = rand() % col; //判斷占用 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0;//棋盤沒滿 } } return 1;//棋盤滿了 } char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //判斷三行 if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') return board[i][1]; } for (i = 0; i < col; i++) { //判斷三列 if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') return board[1][i]; } //判斷對(duì)角線 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; //判斷平局 //如果棋盤滿了返回1, 不滿返回0 int ret = IsFull(board, row, col); if (ret == 1) { return 'Q'; } //繼續(xù) return 'C'; }
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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