C語言設(shè)計三子棋小游戲
三子棋想必大家都不陌生,隨便畫個井字便可以游戲,如下圖

接下來我將介紹如何用C語言實現(xiàn)簡易的三字棋游戲
先確定好文件布局

進(jìn)入程序首先我們要設(shè)計一個菜單,如下圖

這個用很容易實現(xiàn)
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("******** 1.game **********\n");
printf("******** 0.exit **********\n");
printf("********************************\n");
}
接下來用一個整型變量接受玩家輸入的數(shù)字,若玩家輸入1則開始游戲,若玩家輸入0則退出游戲,若玩家輸入其他數(shù)字則重新輸入,代碼如下
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("請選擇:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤,請重新選擇\n");
break;
}
} while (input);
}
整體框架設(shè)計好了現(xiàn)在設(shè)計game函數(shù)
(1)先創(chuàng)建一個棋盤
棋盤大致樣貌如下

不難想象這是由 *| * | * 和—|---|—交替構(gòu)成(*表示空格)
設(shè)計一個函數(shù)打印棋盤

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
三子棋是三行三列,若是簡單的將數(shù)組設(shè)為board[3][3]修改起來會很麻煩,所以我們利用define定義標(biāo)識符常量
#define ROW 3 #define COL 3
(2)棋盤創(chuàng)建好了,接下來開始下棋了,玩家先走
假設(shè)玩家下的棋為*
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走\n");
while (1)
{
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
//判斷坐標(biāo)合法性
if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
{
//坐標(biāo)是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("已被占用,請重新輸入\n");
}
else
{
printf("非法輸入,請重新輸入\n");
}
}
}
(3)玩家走過后該電腦走了
假設(shè)電腦下的棋為#
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("電腦走\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
//判斷占用
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
(4)每次走一步棋都應(yīng)該判斷游戲是否結(jié)束
設(shè)計一個函數(shù)
1.玩家贏返回*,2.電腦贏返回#,3.平局返回Q,4繼續(xù)返回C
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;//棋盤沒滿
}
}
return 1;//棋盤滿了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//判斷三行
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][1];
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
//判斷三列
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
return board[1][i];
}
//判斷對角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判斷平局
//如果棋盤滿了返回1, 不滿返回0
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
//繼續(xù)
return 'C';
}
整合一下game函數(shù)
void game()
{
//存儲數(shù)據(jù) - 二維數(shù)組
char board[ROW][COL];
//初始化棋盤 - 初始化空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印一下棋盤 - 本質(zhì)是打印數(shù)組的內(nèi)容
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;//接受游戲狀態(tài)
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判斷玩家是否贏得游戲
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//電腦下棋
ComputerMove(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判斷電腦是否贏得游戲
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家贏\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("電腦贏\n");
}
else
{
printf("平局");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
初始化棋盤是有必要的,否則數(shù)組會輸出隨機(jī)值,如下圖

設(shè)計一個函數(shù)將棋盤初始化為空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
這樣三子棋游戲就算完成了。
接下來試玩一把

因為電腦下棋是隨機(jī)的,只有放點水電腦才可能贏
下面放水讓電腦贏一把

試了幾把電腦才贏了一次,要想提高電腦贏的可能性可以自己設(shè)計算法,這里就先不講了
接下來看看平局的情況

下面是每個文件的代碼
test.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("******** 1.game **********\n");
printf("******** 0.exit **********\n");
printf("********************************\n");
}
void game()
{
//存儲數(shù)據(jù) - 二維數(shù)組
char board[ROW][COL];
//初始化棋盤 - 初始化空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印一下棋盤 - 本質(zhì)是打印數(shù)組的內(nèi)容
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;//接受游戲狀態(tài)
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判斷玩家是否贏得游戲
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//電腦下棋
ComputerMove(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判斷電腦是否贏得游戲
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家贏\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("電腦贏\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("請選擇:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤,請重新選擇\n");
break;
}
} while (input);
}
game.h
//頭文件的包含 #include<stdio.h> #include<time.h>//time的頭文件 #include<stdlib.h>//rand,srand的頭文件 //define定義標(biāo)識符常量 #define ROW 3 #define COL 3 //函數(shù)的聲明 //初始化棋盤的 void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col); //打印棋盤的函數(shù) void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //電腦下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判斷游戲是否有輸贏 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走\n");
while (1)
{
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
//判斷坐標(biāo)合法性
if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
{
//坐標(biāo)是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("已被占用,請重新輸入\n");
}
else
{
printf("非法輸入,請重新輸入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("電腦走\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
//判斷占用
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;//棋盤沒滿
}
}
return 1;//棋盤滿了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//判斷三行
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][1];
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
//判斷三列
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
return board[1][i];
}
//判斷對角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判斷平局
//如果棋盤滿了返回1, 不滿返回0
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
//繼續(xù)
return 'C';
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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