Java實現(xiàn)五子棋游戲
本文實例為大家分享了Java實現(xiàn)五子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
一、功能分析
五子棋的實現(xiàn)還是較為簡單的,通過下期的流程我們可以知道大概要實現(xiàn)一下功能:
1、格界面
2、點擊下棋
3、悔棋
4、判斷輸贏
二、功能實現(xiàn)
根據(jù)之前的功能分析,要有網(wǎng)格先要有窗體,我們先重新寫一個類,來繼承JFrame類,以便在窗口變動的情況下,對窗口進(jìn)行重繪(防止在窗口大小發(fā)生改變的時候,之前的繪畫會消失),這里我們重寫paint方法,畫出網(wǎng)格線
public class MyFrame extends JFrame{ public void paint(Graphics g) { super.paint(g); //重畫格子 for (int i = 0; i < 700; i = i+50) { g.drawLine(100,100+i,750,100+i); g.drawLine(100+i,100,100+i,750); } }
然后通過簡單的設(shè)置窗口信息來把窗口實現(xiàn),同時,在窗體內(nèi)加好開始按鈕和悔棋按鈕,為窗體添加鼠標(biāo)監(jiān)聽器和鼠標(biāo)移動監(jiān)聽器,為按鈕添加事件監(jiān)聽器,為下一步實現(xiàn)下棋晦氣功能做準(zhǔn)備。
public class Chess { public static void main(String[] args) { Chess chess=new Chess(); chess.ChessUI(); } public void ChessUI() { MyFrame jf=new MyFrame(); jf.setTitle("Chess"); jf.setSize(900, 900); jf.setLocationRelativeTo(null); jf.setBackground(Color.WHITE); jf.setDefaultCloseOperation(3); FlowLayout border=new FlowLayout(); jf.setLayout(border); Dimension dmb = new Dimension(80,30); JButton startGame = new JButton("Start"); startGame.setSize(dmb); jf.add(startGame); JButton retract = new JButton("Retract"); retract.setSize(dmb); jf.add(retract); Buttonlistener bl = new Buttonlistener(); jf.addMouseListener(bl); jf.addMouseMotionListener(bl); startGame.addActionListener(bl); retract.addActionListener(bl); jf.getContentPane().setBackground(Color.WHITE); jf.setVisible(true); Graphics g=jf.getGraphics(); bl.jf=jf; bl.g=g; // jf.count=bl.count; jf.counts=bl.counts; //傳值與傳址的區(qū)別 jf.board=bl.board; } }
接下來就是實現(xiàn)監(jiān)聽器,監(jiān)聽器里要做到下棋、悔棋、判斷輸贏。
下棋的實現(xiàn)是通過點擊下棋按鈕,開始新建一個與網(wǎng)格一樣大小的數(shù)組,來存儲棋局。在點擊棋盤的時候獲得鼠標(biāo)位置,然后通過計算,算出離鼠標(biāo)最近的網(wǎng)格交點坐標(biāo),通過記錄之前的棋局來判斷這個位置能否下棋,通過一個計數(shù)器將黑棋or白棋繪在交點上,計算是否有連續(xù)的5個同色棋子,彈出輸贏框。
而悔棋則是在點擊悔棋之后,獲得當(dāng)前計數(shù)器的狀態(tài),在記錄棋局的矩陣中,找到上一次子的位置,然后對這個區(qū)域進(jìn)行重繪(先用棋盤色覆蓋棋子,再根據(jù)位置重畫該區(qū)域的棋盤)
為了給用戶更好的交互體驗,我在這里加入了一個位置指示器。這個指示器的作用在于,在點擊開始之后,隨著鼠標(biāo)的移動,可以在棋盤上顯示如果在當(dāng)前位置點擊鼠標(biāo)進(jìn)行落字,將會落子的位置。這個功能可以通過鼠標(biāo)移動監(jiān)聽器來實現(xiàn),原理同對棋子的繪制,但是要注意的是,在鼠標(biāo)移動到下一個落字區(qū)域的時候,要將之前的指示器用棋盤顏色覆蓋掉。
public class Buttonlistener implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener{ public Graphics g; public int[][] board = new int [14][14]; public int count=0; public int[] counts=new int[1]; public String s=null; public JFrame jf; public void actionPerformed(ActionEvent e) { s=e.getActionCommand(); if (s=="Start") { for (int i=0;i<board.length;i++) { for (int j=0;j<board[i].length;j++) { board[i][j]=-1; } } } if (s=="Retract") { System.out.print("haha"); for (int m=0;m<14;m++) { for (int n=0;n<14;n++) if (board[m][n]==count) { board[m][n]=-1; count--; counts[0]=count; g.setColor(Color.white); g.fillRect(m*50+100-20, n*50+100-20, 40, 40); g.setColor(Color.black); g.drawLine(m*50+100-20,n*50+100,m*50+100+20,n*50+100); g.drawLine(m*50+100,n*50+100-20,m*50+100,n*50+100+20); s="Start"; break; } } } } public void mouseClicked(MouseEvent e) { if (s=="Start") { int m = Math.round((e.getX()-75)/50); int n = Math.round((e.getY()-75)/50); if (board[m][n] == -1){ count++; counts[0]=count; board[m][n] = count; if (count%2 == 1) { g.setColor(Color.black); g.fillOval(m*50+85, n*50+85, 30, 30); } if (count%2 == 0) { g.setColor(Color.black); g.drawOval(m*50+85, n*50+85, 30, 30); g.setColor(Color.white); g.fillOval(m*50+85, n*50+85, 30, 30); } //判斷輸贏 int chesscount = 1; for (int i=m; i<13 && board[i+1][n]%2==count%2;i++) { chesscount++; } for (int i=m;i>0 && board[i-1][n]%2==count%2;i--) { chesscount++; } if (chesscount==5) { //結(jié)束 win(); } else { chesscount=1; for (int i=n; i<13 && board[m][i+1]%2==count%2;i++) { chesscount++; } for (int i=n;i>0 && board[m][i-1]%2==count%2;i--) { chesscount++; } if (chesscount==5) { win(); } else { chesscount=1; for (int i=m,j=n; i<13 && j<13 && board[i+1][j+1]%2==count%2;i++,j++) { chesscount++; } for (int i=m,j=n;i>0 && j>0 && board[i-1][j-1]%2==count%2;i--,j--) { chesscount++; } if (chesscount==5) { win(); } else { chesscount=1; for (int i=m,j=n; i<13 && j>0 && board[i+1][j-1]%2==count%2;i++,j--) { chesscount++; } for (int i=m,j=n;i>0 && j<13 && board[i-1][j+1]%2==count%2;i--,j++) { chesscount++; } if (chesscount==5) { win(); } } } } } } } public void win() { JFrame jf=new JFrame("游戲結(jié)束"); jf.setSize(300, 100); jf.setLocationRelativeTo(null); jf.setDefaultCloseOperation(1); //流式布局管理器 FlowLayout flow=new FlowLayout(); jf.setLayout(flow); //字樣提示 JTextField jtf=new JTextField(); if (count%2==1) {jtf.setText("黑棋勝出");} else {jtf.setText("白棋勝出");} Dimension dm=new Dimension(60,30); jtf.setSize(dm); jtf.setEditable(false); jf.add(jtf); jf.setVisible(true); } public void mousePressed(MouseEvent e) { } public void mouseReleased(MouseEvent e) { } public void mouseEntered(MouseEvent e) { } public void mouseExited(MouseEvent e) { } public void mouseDragged(MouseEvent e) { } public int m1,n1; public int m2=0,n2=0; public void mouseMoved(MouseEvent e) { m1 = Math.round((e.getX()-75)/50); n1 = Math.round((e.getY()-75)/50); if (s==null) { } if (s=="Start") { if ((m1<14&&m1>=0)&&(n1<14&&n1>=0)&&(board[m1][n1] == -1)&&(m1 != m2 || n1 !=n2)){ g.setColor(Color.WHITE); g.drawLine(m2*50+100-10,n2*50+100-20,m2*50+100-20,n2*50+100-10); g.drawLine(m2*50+100+10,n2*50+100+20,m2*50+100+20,n2*50+100+10); g.drawLine(m2*50+100+20,n2*50+100-10,m2*50+100+10,n2*50+100-20); g.drawLine(m2*50+100-20,n2*50+100+10,m2*50+100-10,n2*50+100+20); m2=m1; n2=n1; } if ((m1<14&&m1>=0)&&(n1<14&&n1>=0)&&(board[m1][n1] == -1)){ g.setColor(Color.red); g.drawLine(m1*50+100-10,n1*50+100-20,m1*50+100-20,n1*50+100-10); g.drawLine(m1*50+100+10,n1*50+100+20,m1*50+100+20,n1*50+100+10); g.drawLine(m1*50+100+20,n1*50+100-10,m1*50+100+10,n1*50+100-20); g.drawLine(m1*50+100-20,n1*50+100+10,m1*50+100-10,n1*50+100+20); } } } } }
在完成了這些之后,就可以和朋友下一盤五子棋了,但是如果朋友不小心拖動了窗口,棋局就不復(fù)存在了,所以我們要優(yōu)化一下MyFrame類,通過將存儲棋局的矩陣以及當(dāng)前的計數(shù)器傳入MyFrame類,可以在窗口變化的情況下依舊可以復(fù)現(xiàn)棋局。這里需要注意的是,傳值與傳址的區(qū)別。如果簡單的將count傳入MyFrame類,是不能實現(xiàn)將當(dāng)前計數(shù)器傳入的,因為count是一個int類型的數(shù)據(jù),這種數(shù)據(jù)類型是基本數(shù)據(jù)類型是傳值,而自定義類以及數(shù)組等,都是傳址,所以再一次賦值之后,自定義數(shù)據(jù)類型會實時更新,而基本數(shù)據(jù)類型則不會再變。為了解決這個問題,我們將計數(shù)器放到一個數(shù)組內(nèi),通過地址傳遞傳入MyFrame類的對象內(nèi),然后再從數(shù)組內(nèi)取出技術(shù)去進(jìn)行使用。
public class MyFrame extends JFrame{ public int[][] board = new int [14][14]; public int count; public int[] counts=new int[1]; public void paint(Graphics g) { count=counts[0]; super.paint(g); //重畫格子 for (int i = 0; i < 700; i = i+50) { g.drawLine(100,100+i,750,100+i); g.drawLine(100+i,100,100+i,750); } for(;count>0;count--) { System.out.println(""+count); for (int m=0;m<14;m++) { for (int n=0;n<14;n++) if (board[m][n]==count) { if (count%2 == 1) { g.setColor(Color.black); g.fillOval(m*50+85, n*50+85, 30, 30); } if (count%2 == 0) { g.drawOval(m*50+85, n*50+85, 30, 30); g.setColor(Color.white); g.fillOval(m*50+85, n*50+85, 30, 30); } } } } } }
這樣,就可以和朋友安心的進(jìn)行高手之間的較量了。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
SpringBoot中的WebSocketSession原理詳解
這篇文章主要介紹了SpringBoot中的WebSocketSession原理詳解,傳統(tǒng)的?HTTP?協(xié)議是無法支持實時通信的,因為它是一種無狀態(tài)協(xié)議,每次請求都是獨立的,無法保持連接。為了解決這個問題,WebSocket?協(xié)議被引入,需要的朋友可以參考下2023-07-07java編譯時出現(xiàn)使用了未經(jīng)檢查或不安全的操作解決方法
這篇文章主要介紹了java編譯時出現(xiàn)使用了未經(jīng)檢查或不安全的操作的解決方法,需要的朋友可以參考下2014-03-03springboot如何統(tǒng)一設(shè)置時區(qū)
這篇文章主要介紹了springboot如何統(tǒng)一設(shè)置時區(qū)問題,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2023-01-01Java?axios與spring前后端分離傳參規(guī)范總結(jié)
這篇文章主要介紹了Java?axios與spring前后端分離傳參規(guī)范總結(jié),文章圍繞主題展開詳細(xì)的內(nèi)容介紹,具有一定的參考價值,需要的朋友可以參考一下2022-08-08