用c語言實(shí)現(xiàn)和平精英的完整代碼
前言:《有趣的和平精英—啊不,三子棋小游戲》
三子棋簡(jiǎn)介
三子棋, 是黑白棋的一種。三子棋是一種民間傳統(tǒng)游戲,又叫九宮棋、圈圈叉叉、一條龍、井字棋等。將正方形 對(duì)角線連起來,相對(duì)兩邊依次擺上三個(gè)雙方棋子,只要將自己的三個(gè)棋子走成一條線,對(duì)方就算輸了。但是,有很多時(shí) 候會(huì)出現(xiàn)和棋的情況。
游戲規(guī)則
如果兩個(gè)人都掌握了技巧,那么一般來說就是平棋。一般來說,第二步下在中間最有利(因?yàn)榈谝徊讲荒軌蛳略谥虚g),下在角上次之,下在邊上再次之。那么當(dāng)我們使用c語言時(shí)候,該怎么操作呢?如下所示
第一部分!游戲大致框架概覽
在敲這個(gè)代碼之前,我們要先在腦海中形成大致的脈絡(luò),不要不加思考就開始敲代碼嗷~
這個(gè)時(shí)候,腦袋里應(yīng)該有這樣滴想法~~

test.c部分
游戲菜單
首先呢,我們要先構(gòu)思出一個(gè)游戲菜單,就像這樣!
代碼展示
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("****** 1. play *****\n");
printf("****** 0. exit *****\n");
printf("******************************\n");
}
如圖

初始化棋盤
在這里,我們要想的是,如何才能在計(jì)算機(jī)上面形成一個(gè)能被它識(shí)別的棋盤呢?
這個(gè)時(shí)候我們就可以聯(lián)想到二維數(shù)組
如圖所示
void game()
{
//存儲(chǔ)數(shù)據(jù) - 二維數(shù)組
char board[ROW][COL];
//初始化棋盤 - 初始化空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印一下棋盤 - 本質(zhì)是打印數(shù)組的內(nèi)容
DisplayBoard(board, ROW, COL);
游戲過程大致推演 在這里呢,我們需要運(yùn)用while,if,do while,switch
等基本語句
先是玩家下棋,判斷玩家是否贏得游戲,然后就輪到電腦,判斷電腦是否贏得游戲,接著判斷是否平局,可惜因?yàn)榇a的原因,我們這個(gè)游戲很難實(shí)現(xiàn)平局emmmmmmm,歡迎大家在評(píng)論區(qū)提出自己的想法啊。。。
char ret = 0;//接受游戲狀態(tài)
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判斷玩家是否贏得游戲
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//電腦下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判斷電腦是否贏得游戲
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家贏了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("電腦贏了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請(qǐng)選擇:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯(cuò)誤,重新選擇\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h部分
頭文件的包含并定義符號(hào)
@這里是為我們游戲的實(shí)現(xiàn)鋪路!如果沒有它們,計(jì)算機(jī)不會(huì)知道我們前面的函數(shù)代表什么意思,比如我們的自定義函數(shù)
#pragma once //頭文件的包含 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> //符號(hào)的定義 #define ROW 3 #define COL 3 //函數(shù)的聲明 //初始化棋盤的 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盤的函數(shù) void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //電腦下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
接著判斷它是否輸贏
// //1. 玩家贏了 - * //2. 電腦贏了 - # //3. 平局 - Q //4. 游戲繼續(xù) - C //判斷游戲是否有輸贏 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
激動(dòng)人心的 game.c部分
全部代碼展示
如下圖
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("請(qǐng)輸入下棋的坐標(biāo):>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判斷坐標(biāo)合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//下棋
//坐標(biāo)是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐標(biāo)被占用, 請(qǐng)重新輸入\n");
}
}
else
{
printf("坐標(biāo)非法, 請(qǐng)重新輸入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("電腦走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
//判斷占用
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//棋盤沒滿
}
}
}
return 1;//棋盤滿了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判斷三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];//
}
}
//判斷三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判斷對(duì)角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判斷平局
//如果棋盤滿了返回1, 不滿返回0
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
//繼續(xù)
return 'C';
}
結(jié)局

全部代碼展示
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("****** 1. play *****\n");
printf("****** 0. exit *****\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
//存儲(chǔ)數(shù)據(jù) - 二維數(shù)組
char board[ROW][COL];
//初始化棋盤 - 初始化空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印一下棋盤 - 本質(zhì)是打印數(shù)組的內(nèi)容
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;//接受游戲狀態(tài)
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判斷玩家是否贏得游戲
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//電腦下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判斷電腦是否贏得游戲
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家贏了\n");
}
else if(ret == '#')
{
printf("電腦贏了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請(qǐng)選擇:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯(cuò)誤,重新選擇\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// if(i<row-1)
// printf("---|---|---\n");
// }
//}
//
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("請(qǐng)輸入下棋的坐標(biāo):>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判斷坐標(biāo)合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//下棋
//坐標(biāo)是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐標(biāo)被占用, 請(qǐng)重新輸入\n");
}
}
else
{
printf("坐標(biāo)非法, 請(qǐng)重新輸入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("電腦走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
//判斷占用
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//棋盤沒滿
}
}
}
return 1;//棋盤滿了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判斷三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];//
}
}
//判斷三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判斷對(duì)角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判斷平局
//如果棋盤滿了返回1, 不滿返回0
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
//繼續(xù)
return 'C';
}
game.h
#pragma once //頭文件的包含 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> //符號(hào)的定義 #define ROW 3 #define COL 3 //函數(shù)的聲明 //初始化棋盤的 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盤的函數(shù) void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //電腦下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); // //1. 玩家贏了 - * //2. 電腦贏了 - # //3. 平局 - Q //4. 游戲繼續(xù) - C //判斷游戲是否有輸贏 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
把他們組合到一起,就能玩游戲啦

總結(jié)
其實(shí)這個(gè)代碼本身所用到的函數(shù)等并不復(fù)雜,還是需要我們靈活的去運(yùn)用他們,如此往復(fù),我們的編程能力就會(huì)有所提高。下面附上博主的gitee地址呀,歡迎來訪。
https://gitee.com/coder-xiyuan/test/tree/master/c/c
到此這篇關(guān)于用c語言實(shí)現(xiàn)和平精英的文章就介紹到這了,更多相關(guān)c語言和平精英內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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