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用c語言實現(xiàn)和平精英的完整代碼

 更新時間:2021年04月27日 16:55:28   作者:起個名字好難嗷  
這篇文章主要介紹了用c語言實現(xiàn)和平精英的完整代碼,本文給大家介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

前言:《有趣的和平精英—啊不,三子棋小游戲》

三子棋簡介

三子棋, 是黑白棋的一種。三子棋是一種民間傳統(tǒng)游戲,又叫九宮棋、圈圈叉叉、一條龍、井字棋等。將正方形 對角線連起來,相對兩邊依次擺上三個雙方棋子,只要將自己的三個棋子走成一條線,對方就算輸了。但是,有很多時 候會出現(xiàn)和棋的情況。

游戲規(guī)則

如果兩個人都掌握了技巧,那么一般來說就是平棋。一般來說,第二步下在中間最有利(因為第一步不能夠下在中間),下在角上次之,下在邊上再次之。那么當(dāng)我們使用c語言時候,該怎么操作呢?如下所示

第一部分!游戲大致框架概覽

在敲這個代碼之前,我們要先在腦海中形成大致的脈絡(luò),不要不加思考就開始敲代碼嗷~
這個時候,腦袋里應(yīng)該有這樣滴想法~~

在這里插入圖片描述

test.c部分

游戲菜單

首先呢,我們要先構(gòu)思出一個游戲菜單,就像這樣!

代碼展示

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("******    1. play        *****\n");
	printf("******    0. exit        *****\n");
	printf("******************************\n");
}

如圖

在這里插入圖片描述

初始化棋盤

在這里,我們要想的是,如何才能在計算機上面形成一個能被它識別的棋盤呢?

這個時候我們就可以聯(lián)想到二維數(shù)組

如圖所示

void game()
{
	//存儲數(shù)據(jù) - 二維數(shù)組
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盤 - 初始化空格
	InitBoard(board, ROW, COL);

	//打印一下棋盤 - 本質(zhì)是打印數(shù)組的內(nèi)容
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

游戲過程大致推演 在這里呢,我們需要運用while,if,do while,switch
等基本語句

先是玩家下棋,判斷玩家是否贏得游戲,然后就輪到電腦,判斷電腦是否贏得游戲,接著判斷是否平局,可惜因為代碼的原因,我們這個游戲很難實現(xiàn)平局emmmmmmm,歡迎大家在評論區(qū)提出自己的想法啊。。。

char ret = 0;//接受游戲狀態(tài)
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判斷玩家是否贏得游戲
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//電腦下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判斷電腦是否贏得游戲
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家贏了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("電腦贏了\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("請選擇:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯誤,重新選擇\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

game.h部分

頭文件的包含并定義符號

@這里是為我們游戲的實現(xiàn)鋪路!如果沒有它們,計算機不會知道我們前面的函數(shù)代表什么意思,比如我們的自定義函數(shù)


#pragma once

//頭文件的包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


//符號的定義
#define ROW 3
#define COL 3

//函數(shù)的聲明

//初始化棋盤的
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盤的函數(shù)
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

接著判斷它是否輸贏

//
//1. 玩家贏了 - *
//2. 電腦贏了 - #
//3. 平局 - Q
//4. 游戲繼續(xù) - C

//判斷游戲是否有輸贏
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

激動人心的 game.c部分

全部代碼展示

如下圖

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"



void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}




void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}


void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col) 
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("玩家走:>\n");

	while (1)
	{
		printf("請輸入下棋的坐標(biāo):>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判斷坐標(biāo)合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下棋
			//坐標(biāo)是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐標(biāo)被占用, 請重新輸入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標(biāo)非法, 請重新輸入\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("電腦走:>\n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;

		//判斷占用
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}


int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盤沒滿
			}
		}
	}

	return 1;//棋盤滿了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判斷三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return  board[i][1];//
		}
	}
	
	//判斷三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}

	//判斷對角線
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判斷平局
	//如果棋盤滿了返回1, 不滿返回0
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//繼續(xù)
	return 'C';
}

結(jié)局

在這里插入圖片描述

全部代碼展示

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("******    1. play        *****\n");
	printf("******    0. exit        *****\n");
	printf("******************************\n");
}

void game()
{
	//存儲數(shù)據(jù) - 二維數(shù)組
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盤 - 初始化空格
	InitBoard(board, ROW, COL);

	//打印一下棋盤 - 本質(zhì)是打印數(shù)組的內(nèi)容
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;//接受游戲狀態(tài)
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判斷玩家是否贏得游戲
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//電腦下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判斷電腦是否贏得游戲
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家贏了\n");
	}
	else if(ret == '#')
	{
		printf("電腦贏了\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("請選擇:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯誤,重新選擇\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"



void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//		if(i<row-1)
//			printf("---|---|---\n");
//	}
//}
//


void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}


void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col) 
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("玩家走:>\n");

	while (1)
	{
		printf("請輸入下棋的坐標(biāo):>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判斷坐標(biāo)合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//下棋
			//坐標(biāo)是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐標(biāo)被占用, 請重新輸入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標(biāo)非法, 請重新輸入\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("電腦走:>\n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;

		//判斷占用
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}


int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盤沒滿
			}
		}
	}

	return 1;//棋盤滿了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判斷三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return  board[i][1];//
		}
	}
	
	//判斷三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}

	//判斷對角線
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判斷平局
	//如果棋盤滿了返回1, 不滿返回0
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//繼續(xù)
	return 'C';
}

game.h

#pragma once

//頭文件的包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


//符號的定義
#define ROW 3
#define COL 3

//函數(shù)的聲明

//初始化棋盤的
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盤的函數(shù)
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//
//1. 玩家贏了 - *
//2. 電腦贏了 - #
//3. 平局 - Q
//4. 游戲繼續(xù) - C

//判斷游戲是否有輸贏
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

把他們組合到一起,就能玩游戲啦

在這里插入圖片描述

總結(jié)

其實這個代碼本身所用到的函數(shù)等并不復(fù)雜,還是需要我們靈活的去運用他們,如此往復(fù),我們的編程能力就會有所提高。下面附上博主的gitee地址呀,歡迎來訪。
https://gitee.com/coder-xiyuan/test/tree/master/c/c

到此這篇關(guān)于用c語言實現(xiàn)和平精英的文章就介紹到這了,更多相關(guān)c語言和平精英內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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