用c語言實現(xiàn)和平精英的完整代碼
前言:《有趣的和平精英—啊不,三子棋小游戲》
三子棋簡介
三子棋, 是黑白棋的一種。三子棋是一種民間傳統(tǒng)游戲,又叫九宮棋、圈圈叉叉、一條龍、井字棋等。將正方形 對角線連起來,相對兩邊依次擺上三個雙方棋子,只要將自己的三個棋子走成一條線,對方就算輸了。但是,有很多時 候會出現(xiàn)和棋的情況。
游戲規(guī)則
如果兩個人都掌握了技巧,那么一般來說就是平棋。一般來說,第二步下在中間最有利(因為第一步不能夠下在中間),下在角上次之,下在邊上再次之。那么當(dāng)我們使用c語言時候,該怎么操作呢?如下所示
第一部分!游戲大致框架概覽
在敲這個代碼之前,我們要先在腦海中形成大致的脈絡(luò),不要不加思考就開始敲代碼嗷~
這個時候,腦袋里應(yīng)該有這樣滴想法~~
test.c部分
游戲菜單
首先呢,我們要先構(gòu)思出一個游戲菜單,就像這樣!
代碼展示
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h" void menu() { printf("******************************\n"); printf("****** 1. play *****\n"); printf("****** 0. exit *****\n"); printf("******************************\n"); }
如圖
初始化棋盤
在這里,我們要想的是,如何才能在計算機上面形成一個能被它識別的棋盤呢?
這個時候我們就可以聯(lián)想到二維數(shù)組
如圖所示
void game() { //存儲數(shù)據(jù) - 二維數(shù)組 char board[ROW][COL]; //初始化棋盤 - 初始化空格 InitBoard(board, ROW, COL); //打印一下棋盤 - 本質(zhì)是打印數(shù)組的內(nèi)容 DisplayBoard(board, ROW, COL);
游戲過程大致推演 在這里呢,我們需要運用while,if,do while,switch
等基本語句
先是玩家下棋,判斷玩家是否贏得游戲,然后就輪到電腦,判斷電腦是否贏得游戲,接著判斷是否平局,可惜因為代碼的原因,我們這個游戲很難實現(xiàn)平局emmmmmmm,歡迎大家在評論區(qū)提出自己的想法啊。。。
char ret = 0;//接受游戲狀態(tài) while (1) { //玩家下棋 PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判斷玩家是否贏得游戲 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; //電腦下棋 ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判斷電腦是否贏得游戲 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; } if (ret == '*') { printf("玩家贏了\n"); } else if (ret == '#') { printf("電腦贏了\n"); } else { printf("平局\n"); } DisplayBoard(board, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("請選擇:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("選擇錯誤,重新選擇\n"); break; } } while (input); return 0; }
game.h部分
頭文件的包含并定義符號
@這里是為我們游戲的實現(xiàn)鋪路!如果沒有它們,計算機不會知道我們前面的函數(shù)代表什么意思,比如我們的自定義函數(shù)
#pragma once //頭文件的包含 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> //符號的定義 #define ROW 3 #define COL 3 //函數(shù)的聲明 //初始化棋盤的 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盤的函數(shù) void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //電腦下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
接著判斷它是否輸贏
// //1. 玩家贏了 - * //2. 電腦贏了 - # //3. 平局 - Q //4. 游戲繼續(xù) - C //判斷游戲是否有輸贏 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
激動人心的 game.c部分
全部代碼展示
如下圖
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if(j<col-1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if(j<col-1) printf("|"); } printf("\n"); } } } void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家走:>\n"); while (1) { printf("請輸入下棋的坐標(biāo):>"); scanf("%d %d", &x, &y); //判斷坐標(biāo)合法性 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //下棋 //坐標(biāo)是否被占用 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("坐標(biāo)被占用, 請重新輸入\n"); } } else { printf("坐標(biāo)非法, 請重新輸入\n"); } } } void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("電腦走:>\n"); while (1) { int x = rand() % row; int y = rand() % col; //判斷占用 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0;//棋盤沒滿 } } } return 1;//棋盤滿了 } char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //判斷三行 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1];// } } //判斷三列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //判斷對角線 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判斷平局 //如果棋盤滿了返回1, 不滿返回0 int ret = IsFull(board, row, col); if (ret == 1) { return 'Q'; } //繼續(xù) return 'C'; }
結(jié)局
全部代碼展示
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void menu() { printf("******************************\n"); printf("****** 1. play *****\n"); printf("****** 0. exit *****\n"); printf("******************************\n"); } void game() { //存儲數(shù)據(jù) - 二維數(shù)組 char board[ROW][COL]; //初始化棋盤 - 初始化空格 InitBoard(board, ROW, COL); //打印一下棋盤 - 本質(zhì)是打印數(shù)組的內(nèi)容 DisplayBoard(board, ROW, COL); char ret = 0;//接受游戲狀態(tài) while (1) { //玩家下棋 PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判斷玩家是否贏得游戲 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; //電腦下棋 ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判斷電腦是否贏得游戲 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; } if (ret == '*') { printf("玩家贏了\n"); } else if(ret == '#') { printf("電腦贏了\n"); } else { printf("平局\n"); } DisplayBoard(board, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("請選擇:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("選擇錯誤,重新選擇\n"); break; } } while (input); return 0; }
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //{ // int i = 0; // for (i = 0; i < row; i++) // { // printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]); // if(i<row-1) // printf("---|---|---\n"); // } //} // void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if(j<col-1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if(j<col-1) printf("|"); } printf("\n"); } } } void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家走:>\n"); while (1) { printf("請輸入下棋的坐標(biāo):>"); scanf("%d %d", &x, &y); //判斷坐標(biāo)合法性 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //下棋 //坐標(biāo)是否被占用 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("坐標(biāo)被占用, 請重新輸入\n"); } } else { printf("坐標(biāo)非法, 請重新輸入\n"); } } } void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("電腦走:>\n"); while (1) { int x = rand() % row; int y = rand() % col; //判斷占用 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0;//棋盤沒滿 } } } return 1;//棋盤滿了 } char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //判斷三行 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1];// } } //判斷三列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //判斷對角線 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判斷平局 //如果棋盤滿了返回1, 不滿返回0 int ret = IsFull(board, row, col); if (ret == 1) { return 'Q'; } //繼續(xù) return 'C'; }
game.h
#pragma once //頭文件的包含 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> //符號的定義 #define ROW 3 #define COL 3 //函數(shù)的聲明 //初始化棋盤的 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盤的函數(shù) void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //電腦下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); // //1. 玩家贏了 - * //2. 電腦贏了 - # //3. 平局 - Q //4. 游戲繼續(xù) - C //判斷游戲是否有輸贏 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
把他們組合到一起,就能玩游戲啦
總結(jié)
其實這個代碼本身所用到的函數(shù)等并不復(fù)雜,還是需要我們靈活的去運用他們,如此往復(fù),我們的編程能力就會有所提高。下面附上博主的gitee地址呀,歡迎來訪。
https://gitee.com/coder-xiyuan/test/tree/master/c/c
到此這篇關(guān)于用c語言實現(xiàn)和平精英的文章就介紹到這了,更多相關(guān)c語言和平精英內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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