C語言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易井字棋游戲
井子棋承載了每個(gè)人孩童時(shí)的美好時(shí)光,小到書本、紙張,大到課桌、墻壁,總能找到井字棋盤的痕跡。今天我們就來實(shí)際操作一番,用C語言完成一個(gè)簡(jiǎn)單的井字棋游戲,讓我們一起重溫美好。
棋盤如下:
**功能描述:**棋盤共分為九個(gè)格子,一方執(zhí)“O”為棋,一方執(zhí)“X”為棋,雙方依次選擇格子。己方棋子率先連成三子的獲勝,若棋盤占滿仍未分勝負(fù),則打成平局。
具體功能實(shí)現(xiàn):
1.在頁面選擇玩家vs玩家,或玩家vs電腦
2.玩家下棋時(shí),輸入對(duì)應(yīng)格子的坐標(biāo)
3.電腦下棋時(shí),使用隨機(jī)值選擇坐標(biāo)
4.每下一步,棋盤更新一次
5.當(dāng)率先有三顆相同棋子橫向或縱向或斜向連成線,則為贏,游戲結(jié)束
6.若棋盤下滿后,仍未有贏家則為平局,游戲結(jié)束
7.游戲結(jié)束后返回菜單,選擇繼續(xù)游戲或退出
具體各函數(shù)構(gòu)建:
1、菜單函數(shù):當(dāng)玩家打開程序,首先彈出一個(gè)菜單,供玩家選擇,直接使用printf打印即可。
void Menu() { printf("********歡迎來到三子棋游戲室********\n"); printf("************************************\n"); printf("***********1、開始游戲**************\n"); printf("***********2、退出游戲**************\n"); printf("************************************\n"); }
2、清空棋盤:用二維數(shù)組表示棋盤時(shí),先創(chuàng)建好char 類型的二維數(shù)組,此時(shí)需要將數(shù)組中的各元素全變?yōu)椤?”(空格),已便于下一步打印棋盤。
void InitBoard(char arr[][COL], int row, int col) { int i, j; for (i = 0; i < row; i++) for (j = 0; j < col; j++) { arr[i][j] = ' '; } }
3、打印棋盤:當(dāng)二維數(shù)組清空后,直接將二維數(shù)組個(gè)元素并配合“----------”“|”利用循環(huán)逐一打印,實(shí)現(xiàn)棋盤的打印
void ShowBoard(char arr[][COL], int row, int col) { int i; printf(" | 1 | 2 | 3 |\n"); for (i = 0; i < row; i++) { printf("----------------\n"); printf(" %d | %c | %c | %c |\n", i+1, arr[0][i], arr[1][i], arr[2][i]); } }
4、玩家落子:打印棋盤后,該玩家輸入相應(yīng)的坐標(biāo)落子,判斷玩家選擇的位置無棋子賦值即可
void WhiteJudge(char arr[][COL], int row, int col) { printf("請(qǐng)選擇你要下棋子的坐標(biāo)"); int x = 0, y = 0; reselect: scanf("%d%d", &x, &y); if (arr[x-1][y-1] == ' ') arr[x-1][y-1] = WHITEBOARD; else { printf("你選擇的格子已有棋子,請(qǐng)重選:"); goto reselect; } }
5、電腦落子:玩家落子結(jié)束后,電腦通過設(shè)定范圍內(nèi)的隨機(jī)值選擇坐標(biāo),同樣判斷該位置無棋子時(shí),方可賦值
void BlackJudge(char arr[][COL],int row, int col) { while (1) { int h = rand() % row; int l = rand() % col; if (arr[h][l] == ' ') { printf("電腦落子:%d %d\n", h + 1, l + 1); arr[h][l] = BLACKBOARD; break; } } printf("\n"); }
6、贏家判斷:在橫向,縱向,斜向三方向下,判斷是否有三顆相同棋子連成一條線,若有則執(zhí)該棋者為贏家
char WinJudge(char arr[][COL], int row, int col) { int i, j=0; for (i = 0; i < 3; i++) { if (arr[i][j] != ' '&&arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2]) return arr[i][0]; } for (i = 0; i < 3; i++) { if (arr[0][i] != ' '&&arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i]) return arr[0][i]; } if (arr[0][0] != ' '&&arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2]) { return arr[0][0]; } if (arr[2][0] != ' '&&arr[2][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[0][2]) { return arr[2][0]; } for (i = 0; i < row; i++) for (j = 0; j < col; j++) { if (arr[i][j] == ' ') return 'N'; } return 'D'; }
7、Game函數(shù):主要函數(shù)寫完畢后,用Game函數(shù)整體聯(lián)系起來
int Game() { char result; int row = 3, col = 3; char board[ROW][COL]; InitBoard(board, ROW, COL); while (1) { ShowBoard(board, ROW, COL); WhiteJudge(board, ROW, COL); result = WinJudge(board, ROW, COL); switch (result) { case 'O': ShowBoard(board, ROW, COL); printf("恭喜你贏了!\n"); return 0; case 'X': ShowBoard(board, ROW, COL); printf("很抱歉你輸了!\n"); return 0; case 'D': ShowBoard(board, ROW, COL); printf("你和電腦是平局!\n"); return 0; default: break; } printf("\n"); ShowBoard(board, ROW, COL); Sleep(500); srand((unsigned long)time(NULL)); BlackJudge(board, ROW, COL); result = WinJudge(board, ROW, COL); switch (result) { case 'O': ShowBoard(board, ROW, COL); printf("恭喜你贏了!\n"); return 0; case 'X': ShowBoard(board, ROW, COL); printf("很抱歉你輸了!\n"); return 0; case 'D': ShowBoard(board, ROW, COL); printf("你和電腦是平局!\n"); return 0; default: break; } } }
頭文件函數(shù)聲明:
為防止跨文件計(jì)算機(jī)無法找到函數(shù)和變量,在頭文件中將函數(shù)統(tǒng)一聲明
#ifndef _CHESS_H #define _CHESS_H //三子棋 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<windows.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 #define BLACKBOARD 'X' #define WHITEBOARD 'O' int Game(); void Menu(); void InitBoard(char arr[][COL],int row,int col); void ShowBoard(char arr[][COL],int row,int col); void WhiteJudge(char arr[][COL],int row,int col); void BlackJudge(char arr[][COL],int row,int col); char WinJudge(char arr[][COL],int row,int col); #endif
函數(shù)定義:
#include"chessh void Menu() { printf("********歡迎來到三子棋游戲室********\n"); printf("************************************\n"); printf("***********1、開始游戲**************\n"); printf("***********2、退出游戲**************\n"); printf("************************************\n"); } void InitBoard(char arr[][COL], int row, int col) { int i, j; for (i = 0; i < row; i++) for (j = 0; j < col; j++) { arr[i][j] = ' '; } } void ShowBoard(char arr[][COL], int row, int col) { int i; printf(" | 1 | 2 | 3 |\n"); for (i = 0; i < row; i++) { printf("----------------\n"); printf(" %d | %c | %c | %c |\n", i+1, arr[0][i], arr[1][i], arr[2][i]); } } void WhiteJudge(char arr[][COL], int row, int col) { printf("請(qǐng)選擇你要下棋子的坐標(biāo)"); int x = 0, y = 0; reselect: scanf("%d%d", &x, &y); if (arr[x-1][y-1] == ' ') arr[x-1][y-1] = WHITEBOARD; else { printf("你選擇的格子已有棋子,請(qǐng)重選:"); goto reselect; } } void BlackJudge(char arr[][COL],int row, int col) { while (1) { int h = rand() % row; int l = rand() % col; if (arr[h][l] == ' ') { printf("電腦落子:%d %d\n", h + 1, l + 1); arr[h][l] = BLACKBOARD; break; } } printf("\n"); } char WinJudge(char arr[][COL], int row, int col) { int i, j=0; for (i = 0; i < 3; i++) { if (arr[i][j] != ' '&&arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2]) return arr[i][0]; } for (i = 0; i < 3; i++) { if (arr[0][i] != ' '&&arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i]) return arr[0][i]; } if (arr[0][0] != ' '&&arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2]) { return arr[0][0]; } if (arr[2][0] != ' '&&arr[2][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[0][2]) { return arr[2][0]; } for (i = 0; i < row; i++) for (j = 0; j < col; j++) { if (arr[i][j] == ' ') return 'N'; } return 'D'; } int Game() { char result; int row = 3, col = 3; char board[ROW][COL]; InitBoard(board, ROW, COL); while (1) { ShowBoard(board, ROW, COL); WhiteJudge(board, ROW, COL); result = WinJudge(board, ROW, COL); switch (result) { case 'O': ShowBoard(board, ROW, COL); printf("恭喜你贏了!\n"); return 0; case 'X': ShowBoard(board, ROW, COL); printf("很抱歉你輸了!\n"); return 0; case 'D': ShowBoard(board, ROW, COL); printf("你和電腦是平局!\n"); return 0; default: break; } printf("\n"); ShowBoard(board, ROW, COL); Sleep(500); srand((unsigned long)time(NULL)); BlackJudge(board, ROW, COL); result = WinJudge(board, ROW, COL); switch (result) { case 'O': ShowBoard(board, ROW, COL); printf("恭喜你贏了!\n"); return 0; case 'X': ShowBoard(board, ROW, COL); printf("很抱歉你輸了!\n"); return 0; case 'D': ShowBoard(board, ROW, COL); printf("你和電腦是平局!\n"); return 0; default: break; } } }
main函數(shù):
#include"chess.h" int main() { next: Menu(); int choice; int m; printf("請(qǐng)輸入您的選擇:"); again: scanf("%d", &choice); switch (choice) { case(1): while (1) { Game(); printf("是否要再來一局? 1、再來一局 2、返回菜單\n"); scanf("%d", &m); if (m == 2) goto next; else if (m != 1) { printf("輸入錯(cuò)誤,三秒后自動(dòng)退出!"); Sleep(3000); break; } } break; case(2): break; default: printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入:\n"); goto again; } }
至此井字棋代碼以全部闡述,快去和你的小伙伴一起玩耍吧。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
VC判斷進(jìn)程是否具有administrator權(quán)限的方法
這篇文章主要介紹了VC判斷進(jìn)程是否具有administrator權(quán)限的方法,在Windows應(yīng)用程序設(shè)計(jì)中具有一定的實(shí)用價(jià)值,需要的朋友可以參考下2014-10-10C語言經(jīng)典算法例題求100-999之間的“水仙花數(shù)”
本文的主要內(nèi)容,設(shè)計(jì)一個(gè)程序,找出100-999之間的“水仙花數(shù)”,需要的朋友可以參考下2015-07-07C語言實(shí)現(xiàn)經(jīng)典掃雷小游戲的示例代碼
掃雷游戲是在一個(gè)指定的二維空間里,隨機(jī)布置雷,把不是雷的位置都找出來,在你點(diǎn)一個(gè)位置的時(shí)候它會(huì)顯示它周圍全部雷的個(gè)數(shù),根據(jù)這個(gè)線索去找 ,會(huì)更容易贏。本文將用C語言實(shí)現(xiàn)這一經(jīng)典游戲,感興趣的可以嘗試一下2022-11-11c++重載運(yùn)算符時(shí)返回值為類的對(duì)象或者返回對(duì)象的引用問題
這篇文章主要介紹了c++重載運(yùn)算符時(shí)返回值為類的對(duì)象或者返回對(duì)象的引用問題,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2022-11-11VS2010+Opencv+MFC讀取圖像和視頻顯示在Picture控件
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了VS2010+Opencv+MFC讀取圖像和視頻顯示在Picture控件,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2019-08-08