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C語言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易井字棋游戲

 更新時(shí)間:2021年04月28日 09:00:48   作者:相魚南故  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易井字棋游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

井子棋承載了每個(gè)人孩童時(shí)的美好時(shí)光,小到書本、紙張,大到課桌、墻壁,總能找到井字棋盤的痕跡。今天我們就來實(shí)際操作一番,用C語言完成一個(gè)簡(jiǎn)單的井字棋游戲,讓我們一起重溫美好。

棋盤如下:

**功能描述:**棋盤共分為九個(gè)格子,一方執(zhí)“O”為棋,一方執(zhí)“X”為棋,雙方依次選擇格子。己方棋子率先連成三子的獲勝,若棋盤占滿仍未分勝負(fù),則打成平局。

具體功能實(shí)現(xiàn):

1.在頁面選擇玩家vs玩家,或玩家vs電腦
2.玩家下棋時(shí),輸入對(duì)應(yīng)格子的坐標(biāo)
3.電腦下棋時(shí),使用隨機(jī)值選擇坐標(biāo)
4.每下一步,棋盤更新一次
5.當(dāng)率先有三顆相同棋子橫向或縱向或斜向連成線,則為贏,游戲結(jié)束
6.若棋盤下滿后,仍未有贏家則為平局,游戲結(jié)束
7.游戲結(jié)束后返回菜單,選擇繼續(xù)游戲或退出

具體各函數(shù)構(gòu)建:

1、菜單函數(shù):當(dāng)玩家打開程序,首先彈出一個(gè)菜單,供玩家選擇,直接使用printf打印即可。

void Menu() {
 printf("********歡迎來到三子棋游戲室********\n");
 printf("************************************\n");
 printf("***********1、開始游戲**************\n");
 printf("***********2、退出游戲**************\n");
 printf("************************************\n");
}

2、清空棋盤:用二維數(shù)組表示棋盤時(shí),先創(chuàng)建好char 類型的二維數(shù)組,此時(shí)需要將數(shù)組中的各元素全變?yōu)椤?”(空格),已便于下一步打印棋盤。

void InitBoard(char arr[][COL], int row, int col) {
 int i, j;
 for (i = 0; i < row; i++)
  for (j = 0; j < col; j++) {
   arr[i][j] = ' ';
  }
}

3、打印棋盤:當(dāng)二維數(shù)組清空后,直接將二維數(shù)組個(gè)元素并配合“----------”“|”利用循環(huán)逐一打印,實(shí)現(xiàn)棋盤的打印

void ShowBoard(char arr[][COL], int row, int col) {
 int i;
 printf("   | 1 | 2 | 3 |\n");
 for (i = 0; i < row; i++) {
  printf("----------------\n");
  printf(" %d | %c | %c | %c |\n", i+1, arr[0][i], arr[1][i], arr[2][i]);
 }
}

4、玩家落子:打印棋盤后,該玩家輸入相應(yīng)的坐標(biāo)落子,判斷玩家選擇的位置無棋子賦值即可

void WhiteJudge(char arr[][COL], int row, int col) {
 printf("請(qǐng)選擇你要下棋子的坐標(biāo)");
 int x = 0, y = 0;
reselect:
 scanf("%d%d", &x, &y);
 if (arr[x-1][y-1] == ' ')
  arr[x-1][y-1] = WHITEBOARD;
 else {
  printf("你選擇的格子已有棋子,請(qǐng)重選:");
  goto reselect;
 }
}

5、電腦落子:玩家落子結(jié)束后,電腦通過設(shè)定范圍內(nèi)的隨機(jī)值選擇坐標(biāo),同樣判斷該位置無棋子時(shí),方可賦值

void BlackJudge(char arr[][COL],int row, int col) {
 while (1) {
  int h = rand() % row;
  int l = rand() % col;
  if (arr[h][l] == ' ') {
   printf("電腦落子:%d %d\n", h + 1, l + 1);
   arr[h][l] = BLACKBOARD;
   break;
  }
 }
 printf("\n");
}

6、贏家判斷:在橫向,縱向,斜向三方向下,判斷是否有三顆相同棋子連成一條線,若有則執(zhí)該棋者為贏家

char WinJudge(char arr[][COL], int row, int col) {
 int i, j=0;
 for (i = 0; i < 3; i++) {
  if (arr[i][j] != ' '&&arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2])
   return arr[i][0];
 }
 for (i = 0; i < 3; i++) {
  if (arr[0][i] != ' '&&arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i])
   return arr[0][i];
 }
 if (arr[0][0] != ' '&&arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2]) {
  return arr[0][0];
 }
 if (arr[2][0] != ' '&&arr[2][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[0][2]) {
  return arr[2][0];
 }
 for (i = 0; i < row; i++)
  for (j = 0; j < col; j++) {
   if (arr[i][j] == ' ')
    return 'N';
  }
 return 'D';
}

7、Game函數(shù):主要函數(shù)寫完畢后,用Game函數(shù)整體聯(lián)系起來

int Game() {
 char result;
 int row = 3, col = 3;
 char board[ROW][COL];
 InitBoard(board, ROW, COL);
 while (1) {
  ShowBoard(board, ROW, COL);
  WhiteJudge(board, ROW, COL);
  result = WinJudge(board, ROW, COL);
  switch (result) {
  case 'O':
   ShowBoard(board, ROW, COL);
   printf("恭喜你贏了!\n");
   return 0;
  case 'X':
   ShowBoard(board, ROW, COL);
   printf("很抱歉你輸了!\n");
   return 0;
  case 'D':
   ShowBoard(board, ROW, COL);
   printf("你和電腦是平局!\n");
   return 0;
  default:
   break;
  }
  printf("\n");
  ShowBoard(board, ROW, COL);
  Sleep(500);
  srand((unsigned long)time(NULL));
  BlackJudge(board, ROW, COL);
  result = WinJudge(board, ROW, COL);
  switch (result) {
  case 'O':
   ShowBoard(board, ROW, COL);
   printf("恭喜你贏了!\n");
   return 0;
  case 'X':
   ShowBoard(board, ROW, COL);
   printf("很抱歉你輸了!\n");
   return 0;
  case 'D':
   ShowBoard(board, ROW, COL);
   printf("你和電腦是平局!\n");
   return 0;
  default:
   break;
  }
 }
}

頭文件函數(shù)聲明:

為防止跨文件計(jì)算機(jī)無法找到函數(shù)和變量,在頭文件中將函數(shù)統(tǒng)一聲明

#ifndef _CHESS_H
#define _CHESS_H

//三子棋
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3
#define BLACKBOARD 'X'
#define WHITEBOARD 'O'
int Game();
void Menu();
void InitBoard(char arr[][COL],int row,int col);
void ShowBoard(char arr[][COL],int row,int col);
void WhiteJudge(char arr[][COL],int row,int col);
void BlackJudge(char arr[][COL],int row,int col);
char WinJudge(char arr[][COL],int row,int col);


#endif

函數(shù)定義:

#include"chessh

void Menu() {
printf("********歡迎來到三子棋游戲室********\n");
 printf("************************************\n");
 printf("***********1、開始游戲**************\n");
 printf("***********2、退出游戲**************\n");
 printf("************************************\n");
}
void InitBoard(char arr[][COL], int row, int col) {
 int i, j;
 for (i = 0; i < row; i++)
  for (j = 0; j < col; j++) {
   arr[i][j] = ' ';
  }
}
void ShowBoard(char arr[][COL], int row, int col) {
 int i;
 printf("   | 1 | 2 | 3 |\n");
 for (i = 0; i < row; i++) {
  printf("----------------\n");
  printf(" %d | %c | %c | %c |\n", i+1, arr[0][i], arr[1][i], arr[2][i]);
 }
}
void WhiteJudge(char arr[][COL], int row, int col) {
 printf("請(qǐng)選擇你要下棋子的坐標(biāo)");
 int x = 0, y = 0;
reselect:
 scanf("%d%d", &x, &y);
 if (arr[x-1][y-1] == ' ')
  arr[x-1][y-1] = WHITEBOARD;
 else {
  printf("你選擇的格子已有棋子,請(qǐng)重選:");
  goto reselect;
 }
}
void BlackJudge(char arr[][COL],int row, int col) {
 while (1) {
  int h = rand() % row;
  int l = rand() % col;
  if (arr[h][l] == ' ') {
   printf("電腦落子:%d %d\n", h + 1, l + 1);
   arr[h][l] = BLACKBOARD;
   break;
  }
 }
 printf("\n");
}
char WinJudge(char arr[][COL], int row, int col) {
 int i, j=0;
 for (i = 0; i < 3; i++) {
  if (arr[i][j] != ' '&&arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2])
   return arr[i][0];
 }
 for (i = 0; i < 3; i++) {
  if (arr[0][i] != ' '&&arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i])
   return arr[0][i];
 }
 if (arr[0][0] != ' '&&arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2]) {
  return arr[0][0];
 }
 if (arr[2][0] != ' '&&arr[2][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[0][2]) {
  return arr[2][0];
 }
 for (i = 0; i < row; i++)
  for (j = 0; j < col; j++) {
   if (arr[i][j] == ' ')
    return 'N';
  }
 return 'D';
}
int Game() {
 char result;
 int row = 3, col = 3;
 char board[ROW][COL];
 InitBoard(board, ROW, COL);
 while (1) {
  ShowBoard(board, ROW, COL);
  WhiteJudge(board, ROW, COL);
  result = WinJudge(board, ROW, COL);
  switch (result) {
  case 'O':
   ShowBoard(board, ROW, COL);
   printf("恭喜你贏了!\n");
   return 0;
  case 'X':
   ShowBoard(board, ROW, COL);
   printf("很抱歉你輸了!\n");
   return 0;
  case 'D':
     ShowBoard(board, ROW, COL);
   printf("你和電腦是平局!\n");
   return 0;
  default:
   break;
  }
  printf("\n");
  ShowBoard(board, ROW, COL);
  Sleep(500);
  srand((unsigned long)time(NULL));
  BlackJudge(board, ROW, COL);
  result = WinJudge(board, ROW, COL);
  switch (result) {
  case 'O':
   ShowBoard(board, ROW, COL);
   printf("恭喜你贏了!\n");
   return 0;
  case 'X':
   ShowBoard(board, ROW, COL);
   printf("很抱歉你輸了!\n");
   return 0;
  case 'D':
   ShowBoard(board, ROW, COL);
   printf("你和電腦是平局!\n");
   return 0;
  default:
   break;
  }
 }
}

main函數(shù):

#include"chess.h"

int main() {
next:
 Menu();
 int choice;
 int m;
 printf("請(qǐng)輸入您的選擇:");
again:
 scanf("%d", &choice);
 switch (choice) {
 case(1):
  while (1) {
   Game();
   printf("是否要再來一局? 1、再來一局 2、返回菜單\n");
   scanf("%d", &m);
   if (m == 2)
    goto next;
   else if (m != 1) {
    printf("輸入錯(cuò)誤,三秒后自動(dòng)退出!");
    Sleep(3000);
    break;
   }
  }
  break;
 case(2):
  break;
 default:
  printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入:\n");
  goto again;
 }
}

至此井字棋代碼以全部闡述,快去和你的小伙伴一起玩耍吧。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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