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Javascript異步編程之你真的懂Promise嗎

 更新時間:2021年04月28日 09:21:10   作者:淺笑·  
這篇文章主要介紹了Javascript異步編程之Promise,想了解異步編程和Promise的同學,可以參考下

前言

在異步編程中,Promise 扮演了舉足輕重的角色,比傳統(tǒng)的解決方案(回調函數(shù)和事件)更合理和更強大??赡苡行┬』锇闀羞@樣的疑問:2020年了,怎么還在談論Promise?事實上,有些朋友對于這個幾乎每天都在打交道的“老朋友”,貌似全懂,但稍加深入就可能疑問百出,本文帶大家深入理解這個熟悉的陌生人—— Promise.

基本用法

語法

new Promise( function(resolve, reject) {...} /* executor */ )
  • 構建 Promise 對象時,需要傳入一個 executor函數(shù),主要業(yè)務流程都在 executor 函數(shù)中執(zhí)行。
  • Promise構造函數(shù)執(zhí)行時立即調用executor 函數(shù), resolve 和 reject 兩個函數(shù)作為參數(shù)傳遞給executor,resolve 和 reject 函數(shù)被調用時,分別將promise的狀態(tài)改為fulfilled(完成)或rejected(失敗)。一旦狀態(tài)改變,就不會再變,任何時候都可以得到這個結果。
  • 在 executor 函數(shù)中調用 resolve 函數(shù)后,會觸發(fā) promise.then 設置的回調函數(shù);而調用 reject 函數(shù)后,會觸發(fā) promise.catch 設置的回調函數(shù)。

值得注意的是,Promise 是用來管理異步編程的,它本身不是異步的,new Promise的時候會立即把executor函數(shù)執(zhí)行,只不過我們一般會在executor函數(shù)中處理一個異步操作。比如下面代碼中,一開始是會先打印出2。

let p1 = new Promise(()=>{
    setTimeout(()=>{
      console.log(1)
    },1000)
    console.log(2)
  })
console.log(3) // 2 3 1

Promise 采用了回調函數(shù)延遲綁定技術,在執(zhí)行 resolve 函數(shù)的時候,回調函數(shù)還沒有綁定,那么只能推遲回調函數(shù)的執(zhí)行。這具體是啥意思呢?我們先來看下面的例子:

let p1 = new Promise((resolve,reject)=>{
  console.log(1);
  resolve('浪里行舟')
  console.log(2)
})
// then:設置成功或者失敗后處理的方法
p1.then(result=>{
 //p1延遲綁定回調函數(shù)
  console.log('成功 '+result)
},reason=>{
  console.log('失敗 '+reason)
})
console.log(3)
// 1
// 2
// 3
// 成功 浪里行舟

new Promise的時候先執(zhí)行executor函數(shù),打印出 1、2,Promise在執(zhí)行resolve時,觸發(fā)微任務,還是繼續(xù)往下執(zhí)行同步任務,

執(zhí)行p1.then時,存儲起來兩個函數(shù)(此時這兩個函數(shù)還沒有執(zhí)行),然后打印出3,此時同步任務執(zhí)行完成,最后執(zhí)行剛剛那個微任務,從而執(zhí)行.then中成功的方法。

錯誤處理

Promise 對象的錯誤具有“冒泡”性質,會一直向后傳遞,直到被 onReject 函數(shù)處理或 catch 語句捕獲為止。具備了這樣“冒泡”的特性后,就不需要在每個 Promise 對象中單獨捕獲異常了。

要遇到一個then,要執(zhí)行成功或者失敗的方法,但如果此方法并沒有在當前then中被定義,則順延到下一個對應的函數(shù)

function executor (resolve, reject) {
  let rand = Math.random()
  console.log(1)
  console.log(rand)
  if (rand > 0.5) {
    resolve()
  } else {
    reject()
  }
}
var p0 = new Promise(executor)
var p1 = p0.then((value) => {
  console.log('succeed-1')
  return new Promise(executor)
})
var p2 = p1.then((value) => {
  console.log('succeed-2')
  return new Promise(executor)
})
p2.catch((error) => {
  console.log('error', error)
})
console.log(2)

這段代碼有三個 Promise 對象:p0~p2。無論哪個對象里面拋出異常,都可以通過最后一個對象 p2.catch 來捕獲異常,通過這種方式可以將所有 Promise 對象的錯誤合并到一個函數(shù)來處理,這樣就解決了每個任務都需要單獨處理異常的問題。

通過這種方式,我們就消滅了嵌套調用和頻繁的錯誤處理,這樣使得我們寫出來的代碼更加優(yōu)雅,更加符合人的線性思維。

Promise鏈式調用

我們都知道可以把多個Promise連接到一起來表示一系列異步驟。這種方式可以實現(xiàn)的關鍵在于以下兩個Promise 固有行為特性:

  • 每次你對Promise調用then,它都會創(chuàng)建并返回一個新的Promise,我們可以將其鏈接起來;
  • 不管從then調用的完成回調(第一個參數(shù))返回的值是什么,它都會被自動設置為被鏈接Promise(第一點中的)的完成。

先通過下面的例子,來解釋一下剛剛這段話是什么意思,然后詳細介紹下鏈式調用的執(zhí)行流程

let p1=new Promise((resolve,reject)=>{
    resolve(100) // 決定了下個then中成功方法會被執(zhí)行
})
// 連接p1
let p2=p1.then(result=>{
    console.log('成功1 '+result)
    return Promise.reject(1) 
// 返回一個新的Promise實例,決定了當前實例是失敗的,所以決定下一個then中失敗方法會被執(zhí)行
},reason=>{
    console.log('失敗1 '+reason)
    return 200
})
// 連接p2 
let p3=p2.then(result=>{
    console.log('成功2 '+result)
},reason=>{
    console.log('失敗2 '+reason)
})
// 成功1 100
// 失敗2 1

我們通過返回 Promise.reject(1) ,完成了第一個調用then創(chuàng)建并返回的promise p2。p2的then調用在運行時會從return Promise.reject(1) 語句接受完成值。當然,p2.then又創(chuàng)建了另一個新的promise,可以用變量p3存儲。

new Promise出來的實例,成功或者失敗,取決于executor函數(shù)執(zhí)行的時候,執(zhí)行的是resolve還是reject決定的,或executor函數(shù)執(zhí)行發(fā)生異常錯誤,這兩種情況都會把實例狀態(tài)改為失敗的。

p2執(zhí)行then返回的新實例的狀態(tài),決定下一個then中哪一個方法會被執(zhí)行,有以下幾種情況:

  • 不論是成功的方法執(zhí)行,還是失敗的方法執(zhí)行(then中的兩個方法),凡是執(zhí)行拋出了異常,則都會把實例的狀態(tài)改為失敗。
  • 方法中如果返回一個新的Promise實例(比如上例中的Promise.reject(1)),返回這個實例的結果是成功還是失敗,也決定了當前實例是成功還是失敗。
  • 剩下的情況基本上都是讓實例變?yōu)槌晒Φ臓顟B(tài),上一個then中方法返回的結果會傳遞到下一個then的方法中。

我們再來看個例子

new Promise(resolve=>{
    resolve(a) // 報錯 
// 這個executor函數(shù)執(zhí)行發(fā)生異常錯誤,決定下個then失敗方法會被執(zhí)行
}).then(result=>{
    console.log(`成功:${result}`)
    return result*10
},reason=>{
    console.log(`失?。?{reason}`)
// 執(zhí)行這句時候,沒有發(fā)生異?;蛘叻祷匾粋€失敗的Promise實例,所以下個then成功方法會被執(zhí)行
// 這里沒有return,最后會返回 undefined
}).then(result=>{
    console.log(`成功:${result}`)
},reason=>{
    console.log(`失?。?{reason}`)
})
// 失?。篟eferenceError: a is not defined
// 成功:undefined

async & await

從上面一些例子,我們可以看出,雖然使用 Promise 能很好地解決回調地獄的問題,但是這種方式充滿了 Promise 的 then() 方法,如果處理流程比較復雜的話,那么整段代碼將充斥著 then,語義化不明顯,代碼不能很好地表示執(zhí)行流程。

ES7中新增的異步編程方法,async/await的實現(xiàn)是基于 Promise的,簡單而言就是async 函數(shù)就是返回Promise對象,是generator的語法糖。很多人認為async/await是異步操作的終極解決方案:

  • 語法簡潔,更像是同步代碼,也更符合普通的閱讀習慣;
  • 改進js中異步操作串行執(zhí)行的代碼組織方式,減少callback的嵌套;
  • Promise中不能自定義使用try/catch進行錯誤捕獲,但是在Async/await中可以像處理同步代碼處理錯誤。

不過也存在一些缺點,因為 await 將異步代碼改造成了同步代碼,如果多個異步代碼沒有依賴性卻使用了 await 會導致性能上的降低。

async function test() {
  // 以下代碼沒有依賴性的話,完全可以使用 Promise.all 的方式
  // 如果有依賴性的話,其實就是解決回調地獄的例子了
  await fetch(url1)
  await fetch(url2)
  await fetch(url3)
}

觀察下面這段代碼,你能判斷出打印出來的內容是什么嗎?

let p1 = Promise.resolve(1)
let p2 = new Promise(resolve => {
  setTimeout(() => {
    resolve(2)
  }, 1000)
})
async function fn() {
  console.log(1)
// 當代碼執(zhí)行到此行(先把此行),構建一個異步的微任務
// 等待promise返回結果,并且await下面的代碼也都被列到任務隊列中
  let result1 = await p2
  console.log(3)
  let result2 = await p1
  console.log(4)
}
fn()
console.log(2)
// 1 2 3 4

如果 await 右側表達邏輯是個 promise,await會等待這個promise的返回結果,只有返回的狀態(tài)是resolved情況,才會把結果返回,如果promise是失敗狀態(tài),則await不會接收其返回結果,await下面的代碼也不會在繼續(xù)執(zhí)行。

let p1 = Promise.reject(100)
async function fn1() {
  let result = await p1
  console.log(1) //這行代碼不會執(zhí)行
}

我們再來看道比較復雜的題目:

console.log(1)
setTimeout(()=>{console.log(2)},1000)
async function fn(){
    console.log(3)
    setTimeout(()=>{console.log(4)},20)
    return Promise.reject()
}
async function run(){
    console.log(5)
    await fn()
    console.log(6)
}
run()
//需要執(zhí)行150ms左右
for(let i=0;i<90000000;i++){}
setTimeout(()=>{
    console.log(7)
    new Promise(resolve=>{
        console.log(8)
        resolve()
    }).then(()=>{console.log(9)})
},0)
console.log(10)
// 1 5 3 10 4 7 8 9 2

做這道題之前,讀者需明白:

  • 基于微任務的技術有 MutationObserver、Promise 以及以 Promise 為基礎開發(fā)出來的很多其他的技術,本題中resolve()、await fn()都是微任務。
  • 不管宏任務是否到達時間,以及放置的先后順序,每次主線程執(zhí)行棧為空的時候,引擎會優(yōu)先處理微任務隊列,處理完微任務隊列里的所有任務,再去處理宏任務。

接下來,我們一步一步分析:

  • 首先執(zhí)行同步代碼,輸出 1,遇見第一個setTimeout,將其回調放入任務隊列(宏任務)當中,繼續(xù)往下執(zhí)行
  • 運行run(),打印出 5,并往下執(zhí)行,遇見 await fn(),將其放入任務隊列(微任務)
  • await fn() 當前這一行代碼執(zhí)行時,fn函數(shù)會立即執(zhí)行的,打印出3,遇見第二個setTimeout,將其回調放入任務隊列(宏任務),await fn() 下面的代碼需要等待返回Promise成功狀態(tài)才會執(zhí)行,所以6是不會被打印的。
  • 繼續(xù)往下執(zhí)行,遇到for循環(huán)同步代碼,需要等150ms,雖然第二個setTimeout已經(jīng)到達時間,但不會執(zhí)行,遇見第三個setTimeout,將其回調放入任務隊列(宏任務),然后打印出10。值得注意的是,這個定時器 推遲時間0毫秒實際上達不到的。根據(jù)html5標準,setTimeOut推遲執(zhí)行的時間,最少是4毫秒。
  • 同步代碼執(zhí)行完畢,此時沒有微任務,就去執(zhí)行宏任務,上面提到已經(jīng)到點的setTimeout先執(zhí)行,打印出4
  • 然后執(zhí)行下一個setTimeout的宏任務,所以先打印出7,new Promise的時候會立即把executor函數(shù)執(zhí)行,打印出8,然后在執(zhí)行resolve時,觸發(fā)微任務,于是打印出9
  • 最后執(zhí)行第一個setTimeout的宏任務,打印出2

常用的方法

1、Promise.resolve()

Promise.resolve(value)方法返回一個以給定值解析后的Promise 對象。
Promise.resolve()等價于下面的寫法:

Promise.resolve('foo')
// 等價于
new Promise(resolve => resolve('foo'))

Promise.resolve方法的參數(shù)分成四種情況。

(1)參數(shù)是一個 Promise 實例

如果參數(shù)是 Promise 實例,那么Promise.resolve將不做任何修改、原封不動地返回這個實例。

const p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
  setTimeout(() => reject(new Error('fail')), 3000)
})
const p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
  setTimeout(() => resolve(p1), 1000)
})
p2
  .then(result => console.log(result))
  .catch(error => console.log(error))
// Error: fail

上面代碼中,p1是一個 Promise,3 秒之后變?yōu)閞ejected。p2的狀態(tài)在 1 秒之后改變,resolve方法返回的是p1。由于p2返回的是另一個 Promise,導致p2自己的狀態(tài)無效了,由p1的狀態(tài)決定p2的狀態(tài)。所以,后面的then語句都變成針對后者(p1)。又過了 2 秒,p1變?yōu)閞ejected,導致觸發(fā)catch方法指定的回調函數(shù)。

(2)參數(shù)不是具有then方法的對象,或根本就不是對象

Promise.resolve("Success").then(function(value) {
 // Promise.resolve方法的參數(shù),會同時傳給回調函數(shù)。
  console.log(value); // "Success"
}, function(value) {
  // 不會被調用
});

(3)不帶有任何參數(shù)

Promise.resolve()方法允許調用時不帶參數(shù),直接返回一個resolved狀態(tài)的 Promise 對象。如果希望得到一個 Promise 對象,比較方便的方法就是直接調用Promise.resolve()方法。

Promise.resolve().then(function () {
  console.log('two');
});
console.log('one');
// one two

(4)參數(shù)是一個thenable對象

thenable對象指的是具有then方法的對象,Promise.resolve方法會將這個對象轉為 Promise 對象,然后就立即執(zhí)行thenable對象的then方法。

let thenable = {
  then: function(resolve, reject) {
    resolve(42);
  }
};
let p1 = Promise.resolve(thenable);
p1.then(function(value) {
  console.log(value);  // 42
});

2、Promise.reject()

Promise.reject()方法返回一個帶有拒絕原因的Promise對象。

new Promise((resolve,reject) => {
    reject(new Error("出錯了"));
});
// 等價于
 Promise.reject(new Error("出錯了"));  

// 使用方法
Promise.reject(new Error("BOOM!")).catch(error => {
    console.error(error);
});

值得注意的是,調用resolve或reject以后,Promise 的使命就完成了,后繼操作應該放到then方法里面,而不應該直接寫在resolve或reject的后面。所以,最好在它們前面加上return語句,這樣就不會有意外。

new Promise((resolve, reject) => {
  return reject(1);
  // 后面的語句不會執(zhí)行
  console.log(2);
})

3、Promise.all()

let p1 = Promise.resolve(1)
let p2 = new Promise(resolve => {
  setTimeout(() => {
    resolve(2)
  }, 1000)
})
let p3 = Promise.resolve(3)
Promise.all([p3, p2, p1])
  .then(result => {
 // 返回的結果是按照Array中編寫實例的順序來
    console.log(result) // [ 3, 2, 1 ]
  })
  .catch(reason => {
    console.log("失敗:reason")
  })

Promise.all 生成并返回一個新的 Promise 對象,所以它可以使用 Promise 實例的所有方法。參數(shù)傳遞promise數(shù)組中所有的 Promise 對象都變?yōu)閞esolve的時候,該方法才會返回, 新創(chuàng)建的 Promise 則會使用這些 promise 的值。

如果參數(shù)中的任何一個promise為reject的話,則整個Promise.all調用會立即終止,并返回一個reject的新的 Promise 對象。

4、Promise.allSettled()

有時候,我們不關心異步操作的結果,只關心這些操作有沒有結束。這時,ES2020 引入Promise.allSettled()方法就很有用。如果沒有這個方法,想要確保所有操作都結束,就很麻煩。Promise.all()方法無法做到這一點。

假如有這樣的場景:一個頁面有三個區(qū)域,分別對應三個獨立的接口數(shù)據(jù),使用 Promise.all 來并發(fā)請求三個接口,如果其中任意一個接口出現(xiàn)異常,狀態(tài)是reject,這會導致頁面中該三個區(qū)域數(shù)據(jù)全都無法出來,顯然這種狀況我們是無法接受,Promise.allSettled的出現(xiàn)就可以解決這個痛點:

Promise.allSettled([
  Promise.reject({ code: 500, msg: '服務異常' }),
  Promise.resolve({ code: 200, list: [] }),
  Promise.resolve({ code: 200, list: [] })
]).then(res => {
  console.log(res)
  /*
    0: {status: "rejected", reason: {…}}
    1: {status: "fulfilled", value: {…}}
    2: {status: "fulfilled", value: {…}}
  */
  // 過濾掉 rejected 狀態(tài),盡可能多的保證頁面區(qū)域數(shù)據(jù)渲染
  RenderContent(
    res.filter(el => {
      return el.status !== 'rejected'
    })
  )
})

Promise.allSettled跟Promise.all類似, 其參數(shù)接受一個Promise的數(shù)組, 返回一個新的Promise,唯一的不同在于, 它不會進行短路, 也就是說當Promise全部處理完成后,我們可以拿到每個Promise的狀態(tài), 而不管是否處理成功。

5、Promise.race()

Promise.all()方法的效果是"誰跑的慢,以誰為準執(zhí)行回調",那么相對的就有另一個方法"誰跑的快,以誰為準執(zhí)行回調",這就是Promise.race()方法,這個詞本來就是賽跑的意思。race的用法與all一樣,接收一個promise對象數(shù)組為參數(shù)。

Promise.all在接收到的所有的對象promise都變?yōu)镕ulFilled或者Rejected狀態(tài)之后才會繼續(xù)進行后面的處理,與之相對的是Promise.race只要有一個promise對象進入FulFilled或者Rejected狀態(tài)的話,就會繼續(xù)進行后面的處理。

// `delay`毫秒后執(zhí)行resolve
function timerPromisefy(delay) {
    return new Promise(resolve => {
        setTimeout(() => {
            resolve(delay);
        }, delay);
    });
}
// 任何一個promise變?yōu)閞esolve或reject的話程序就停止運行
Promise.race([
    timerPromisefy(1),
    timerPromisefy(32),
    timerPromisefy(64)
]).then(function (value) {
    console.log(value);    // => 1
});

上面的代碼創(chuàng)建了3個promise對象,這些promise對象會分別在1ms、32ms 和 64ms后變?yōu)榇_定狀態(tài),即FulFilled,并且在第一個變?yōu)榇_定狀態(tài)的1ms后,.then注冊的回調函數(shù)就會被調用。

6、Promise.prototype.finally()

ES9 新增 finally() 方法返回一個Promise。在promise結束時,無論結果是fulfilled或者是rejected,都會執(zhí)行指定的回調函數(shù)。這為在Promise是否成功完成后都需要執(zhí)行的代碼提供了一種方式。這避免了同樣的語句需要在then()和catch()中各寫一次的情況。

比如我們發(fā)送請求之前會出現(xiàn)一個loading,當我們請求發(fā)送完成之后,不管請求有沒有出錯,我們都希望關掉這個loading。

this.loading = true
request()
  .then((res) => {
    // do something
  })
  .catch(() => {
    // log err
  })
  .finally(() => {
    this.loading = false
  })

finally方法的回調函數(shù)不接受任何參數(shù),這表明,finally方法里面的操作,應該是與狀態(tài)無關的,不依賴于 Promise 的執(zhí)行結果。

實際應用

假設有這樣一個需求:紅燈 3s 亮一次,綠燈 1s 亮一次,黃燈 2s 亮一次;如何讓三個燈不斷交替重復亮燈?
三個亮燈函數(shù)已經(jīng)存在:

function red() {
    console.log('red');
}
function green() {
    console.log('green');
}
function yellow() {
    console.log('yellow');
}

這道題復雜的地方在于需要“交替重復”亮燈,而不是亮完一遍就結束的一錘子買賣,我們可以通過遞歸來實現(xiàn):

// 用 promise 實現(xiàn)
let task = (timer, light) => {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      if (light === 'red') {
        red()
      }
      if (light === 'green') {
        green()
      }
      if (light === 'yellow') {
        yellow()
      }
      resolve()
    }, timer);
  })
}
let step = () => {
  task(3000, 'red')
    .then(() => task(1000, 'green'))
    .then(() => task(2000, 'yellow'))
    .then(step)
}
step()

同樣也可以通過async/await 的實現(xiàn):

//  async/await 實現(xiàn)
let step = async () => {
  await task(3000, 'red')
  await task(1000, 'green')
  await task(2000, 'yellow')
  step()
}
step()

使用 async/await 可以實現(xiàn)用同步代碼的風格來編寫異步代碼,毫無疑問,還是 async/await 的方案更加直觀,不過深入理解Promise 是掌握async/await的基礎

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