如何用JavaScript讓你的瀏覽器說話
1. 最簡單的例子
讓我們來創(chuàng)建一個基礎(chǔ)函數(shù),這個函數(shù)的參數(shù)為我們想說的話或者詞,最后讓我們的瀏覽器說出來。我們將利用在大多數(shù)現(xiàn)代瀏覽器上都可以使用的原生APIspeechSyntehsis。
function speak(sentence) {
const utterance = new SpeechSynthesisUtterance(sentence)
window.speechSynthesis.speak(utterance)
}
// test
speak('hello world');
信不信由你,以上的代碼就是讓大部分瀏覽器說出一句話所需要的一切!讓我們來看看這里具體發(fā)生了什么。
我們創(chuàng)建的speak()函數(shù),該函數(shù)以詞句為參數(shù)。我們創(chuàng)建了一個發(fā)聲對象,他實(shí)際上是一個語言請求對象,其中包含了有關(guān)說什么和如何說相關(guān)的所有數(shù)據(jù)。
2. 自定義語速和音調(diào)
讓我們做一個稍微復(fù)雜一點(diǎn)的示例,嘗試修改說出來的單詞的速度和音調(diào)。
/**
* @param sentence:要說的句子
* @param pitch: 音調(diào),取值范圍(0 - 2) 默認(rèn)值:1
* @param rate: 語速,取值范圍(0.1 - 10) 默認(rèn)值:1
*/
function speak(sentence, pitch, rate) {
const utterance = new SpeechSynthesisUtterance(sentence)
utterance.rate = rate
utterance.pitch = pitch
window.speechSynthesis.speak(utterance)
}
在上面的示例中,我們基于原來函數(shù)增加了音調(diào)和語速2個參數(shù)。在我們創(chuàng)建了發(fā)聲對象之后,我們可以直接在發(fā)聲對象上直接修改某些屬性。但是,目前還不能通過構(gòu)造函數(shù)或者setter方法來修改。
pitch(音調(diào))是一個浮點(diǎn)數(shù),取值范圍是0到2,默認(rèn)值是1。這個值的效果可能受到引擎或者聲音的限制。
rate(語速)是一個浮點(diǎn)數(shù),取值范圍是0.1到10,默認(rèn)值是1。
現(xiàn)在,如果我們使用簡單的句子調(diào)用上面的代碼,我們的瀏覽器就會以正常的語速和音調(diào)說出下面的話:
speak('Hello world', 1, 1)
3. 怎么調(diào)整音量
我們也可以像調(diào)整音調(diào)和速度一樣調(diào)整音量,讓我們來快速了解一下如何實(shí)現(xiàn)
/**
* @param sentence:要說的句子
* @param volume: 音量,取值范圍(0 - 1) 默認(rèn)值:0.5
*/
function speak(sentence, volume) {
const utterance = new SpeechSynthesisUtterance(sentence)
utterance.volume = volume
window.speechSynthesis.speak(utterance)
}
修改之前的代碼,我們現(xiàn)在傳入音量參數(shù)。音量也是一個浮點(diǎn)數(shù),取值范圍0到1,默認(rèn)值是0.5。
同樣,目前沒有辦法通過構(gòu)造函數(shù)或者setter方法來設(shè)置音量?,F(xiàn)在,我們給這個函數(shù)傳入自己想要的句子和音量就能聽到想要的結(jié)果了。
4. 常用的函數(shù)
speechSynthesis對象有一些可以派得上用場的函數(shù)。我們可以暫停、恢復(fù)、甚至取消語言的進(jìn)度。讓我們快速瀏覽一下:
const utterance = new SpeechSynthesisUtterance('Hello world');
window.speechSynthesis.speak(utterance);
// 暫停
window.speechSynthesis.pause();
// 恢復(fù)
window.speechSynthesis.resume();
// 取消
window.speechSynthesis.cancel();
上面的代碼將會說出我們想要的句子,并且這段語音會暫停、恢復(fù),最終取消。你也可以在你的瀏覽器里面試一試上面的代碼。
我們也可以通過speechSynthesis對象上的paused屬性來直接判斷該段音頻是否被暫停,它將會返回一個布爾值來表示該段音頻是否被暫停了。
window.speechSynthesis.paused // Boolean
如果還有一些積壓的等待讀出來的句子怎么辦?嗯,還有一個屬性pending,用來檢查是否有任何等待說出來的語音。它返回一個布爾值,指示是否有待處理的語音。
const utterThis = new SpeechSynthesisUtterance('Hello world');
const utterThat = new SpeechSynthesisUtterance('Hello JavaScript');
window.speechSynthesis.speak(utterThis);
window.speechSynthesis.speak(utterThat);
window.speechSynthesis.pending;
執(zhí)行上面的代碼時,將會有兩段語音排隊(duì),并且他們會按照順序播放。當(dāng)我們獲取pending屬性時,這個值將返回true,因?yàn)?,有第二段語音在等待播放。
注意:如果你只有一段語音,這個pending屬性將會一直返回false,因?yàn)闆]有排隊(duì)等待播放的語音。
5. 事件監(jiān)聽
當(dāng)我們使用SpeechSynthesisUtteranceapi時,我們可以監(jiān)聽幾個比較有用的事件。讓我們一起看一下:
const utterance = new SpeechSynthesisUtterance('Hello world')
utterance.addEventListener('start', () => console.log('Utterance start'))
utterance.addEventListener('pause', () => console.log('Utterance paused'))
utterance.addEventListener('resume', () => console.log('Utterance resumed'))
utterance.addEventListener('end', () => console.log('Utterance end'))
window.speechSynthesis.speak(utterance)
6. 總結(jié)
希望這篇文章足以讓你在瀏覽器里面玩轉(zhuǎn)“合成語音”啦!你現(xiàn)在應(yīng)該掌握了如何開始,停止和暫停語音,以及調(diào)整語音的速率,音調(diào)和音量。
以上就是如何用JavaScript讓你的瀏覽器說話的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于JavaScript的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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