C語言實現(xiàn)簡易三子棋游戲
更新時間:2021年04月29日 08:26:20 作者:研冰堅
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言實現(xiàn)簡易三子棋游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
利用數(shù)組來創(chuàng)建一個三子棋小游戲的步驟如下:
1、建立一個可以容納九個元素的3*3棋盤。并初始化,使所有位置都為三。
2、打印棋盤,使其盡可能美觀。
3、玩家通過輸入坐標(biāo)(row,col)來落子。
4、判斷輸贏(是否有三個棋子相連)。
5、電腦隨機(jī)落子(利用時間戳,實現(xiàn)真隨機(jī))。
6、判斷輸贏。
實現(xiàn)代碼如下:
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
void init(char chess[MAX_ROW][MAX_COL]){
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
chess[row][col] = ' ';
}
}
}
//打印棋盤
void print(char chess[MAX_ROW][MAX_COL]){
printf("+--+--+--+\n");
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
printf("|");
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
printf("%c |", chess[row][col]);
}
printf("\n+--+--+--+\n");
}
}
//玩家落子
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
while (1){
printf("請落子(row col)\n");
int row = 0;
int col = 0;
scanf("%d %d", &row &col);//錄入玩家落子信息
if (row >= MAX_ROW || row < 0 || col < 0 || col >= MAX_COL){
printf("落子錯誤,請重新落子:\n");
continue;
}//判斷玩家落子的合法性。
else if (chessBoard[row][col] != ' '){
printf("您輸入的位置已經(jīng)有棋子,請重新輸入:\n");
continue;
}//判斷該位置是否已有棋子。
else{
chessBoard[row][col] = 'x';
break;
}//最終落子位置。
}
}
//電腦落子
void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
while (1){
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (chessBoard[row][col] != ' '){
continue;
}//已落子,更換位置。
chessBoard[row][col] = '0';
break;
}
}
//判斷棋盤是否已滿,如果滿輸出0,沒滿輸出1.
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
if (chessBoard[row][col] == ' '){
return 1;
}
}
}
return 0;
}
//判斷誰獲勝,可以約定如果返回‘x'玩家獲勝
//如果返回‘0'電腦獲勝
//返回‘ '則表示還未結(jié)束
//返回 's'表示和棋
char isGameover(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
if (chessBoard[row][0] != ' '&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1] && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]){
return chessBoard[row][0];
}
}//掃描所有行
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
if (chessBoard[0][col] != ' '&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col] && chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]){
return chessBoard[0][col];
}
}//掃描所有列
if (chessBoard[0][0] != ' '&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1] && chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]){
return chessBoard[0][0];
}
if (chessBoard[0][2] != ' '&& chessBoard[0][2] == chessBoard[1][1] && chessBoard[0][2] == chessBoard[2][0]){
return chessBoard[0][2];
}//掃描斜行
if (isFull(chessBoard)){
return 's';
}//判斷是否和棋
return ' ';
}
//前面函數(shù)的調(diào)用
int main(){
char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL];
init(chessBoard);
char winner = ' ';
while (1){
print(chessBoard);//打印棋盤
playerMove(chessBoard);//玩家落子
winner = isGameover(chessBoard);
if (winner != ' '){
//游戲結(jié)束"
break;
}
computerMove(chessBoard);//電腦落子
winner = isGameover(chessBoard);
if (winner != ' '){
//游戲結(jié)束
break;
}
}
//輸出最終結(jié)果。
if (winner = 'x'){
printf("恭喜你,你贏了!\n");
}
else if(winner = '0'){
printf("蠢,你輸了!\n");
}
else{
printf("和棋!\n");
}
return 0;
}
實現(xiàn)結(jié)果如下圖:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

