鴻蒙開源第三方組件之連續(xù)滾動圖像組件功能
前言
基于安卓平臺的連續(xù)滾動圖像組件ContinuousScrollableImageView(https://github.com/Cutta/ContinuousScrollableImageView),實現(xiàn)了鴻蒙化遷移和重構(gòu),代碼已經(jīng)開源到(https://gitee.com/isrc_ohos/continuous-scrollable-image-view_ohos),歡迎各位開發(fā)者下載使用并提出寶貴意見!
背景
ContinuousScrollableImageView_ohos組件通過讓圖像連續(xù)滾動,來實現(xiàn)動畫效果。組件支持對圖像的滾動效果進行設(shè)置,包括:圖像源、縮放類型、持續(xù)時間和方向等。該組件提供動態(tài)的視覺效果,可以用來開發(fā)應(yīng)用的背景等。
組件效果展示
ContinuousScrollableImageView_ohos組件庫中設(shè)置了飛機、云、山三種圖像:飛機的滾動方向設(shè)置為“RIGHT”,向右側(cè)滾動;云和山的滾動方向設(shè)置為“LEFT”,向左滾動。三者組合成一幅完整的、具有連續(xù)滾動效果的動畫圖像,如圖1所示。
圖1 ContinuousScrollableImageView_ohos組件運行效果圖
Sample解析
Sample部分主要負責(zé)搭建整體的顯示布局,并實例化飛機、云、山三種圖像的對象。通過調(diào)用Library提供的接口,對三個對象的滾動效果進行屬性設(shè)置。想要實現(xiàn)圖1所示的動畫效果,需要以下3個步驟:
步驟1. 導(dǎo)入ContinuousScrollableImageView類。
步驟2. 實例化類對象并設(shè)置各個對象的屬性。
步驟3. 將對象添加到整體顯示布局中。
下面我們來看一下每個步驟涉及的詳細操作。
1、導(dǎo)入ContinuousScrollableImageView類
import com.cunoraz.continuousscrollable.ContinuousScrollableImageView;
2、實例化類對象并設(shè)置各個對象的屬性
圖1中的動畫效果需要實例化3個ContinuousScrollableImageView對象分別代指包含飛機、云、山三種圖像。
設(shè)置各對象屬性的方式有兩種:常用方式和Builder方式。常用方式是指通過對象單獨調(diào)用類接口的方式;Builder方式即建造者模式。用戶可根據(jù)個人需要,自行確定使用哪種方式設(shè)置對象屬性。此處為了證明兩種方式的有效性,飛機和云圖像采用常用方式設(shè)置屬性,山圖像采用Builder方式設(shè)置屬性。 ContinuousScrollableImageView對象的可設(shè)置屬性有4個,包括:滾動方向、滾動周期、縮放類型、圖像源。
(1)實例化飛機圖像的對象并進行屬性設(shè)置
// 實例化對象 ContinuousScrollableImageView plane=new ContinuousScrollableImageView(this); // 采用常用方式進行屬性設(shè)置 LayoutConfig planeConfig=new LayoutConfig(ComponentContainer.LayoutConfig.MATCH_PARENT,0,LayoutConfig.UNSPECIFIED_ALIGNMENT,1); plane.setLayoutConfig(planeConfig); plane.setDirection(ContinuousScrollableImageView.RIGHT); //設(shè)置滾動方向向右 plane.setDuration(2500); //設(shè)置滾動周期 plane.setScaleType(ContinuousScrollableImageView.CENTER_INSIDE); //設(shè)置縮放類型 plane.setResourceId(ResourceTable.Media_plane); // 設(shè)置圖像源
(2)實例化云圖像的對象并進行屬性設(shè)置
// 實例化對象 ContinuousScrollableImageView cloud=new ContinuousScrollableImageView(this); // 采用常用方法進行屬性設(shè)置 LayoutConfig cloudConfig=new LayoutConfig(ComponentContainer.LayoutConfig.MATCH_PARENT,0,LayoutConfig.UNSPECIFIED_ALIGNMENT,1); cloud.setLayoutConfig(cloudConfig); cloud.setDirection(ContinuousScrollableImageView.LEFT); //設(shè)置滾動方向向左 cloud.setDuration(4000); //設(shè)置滾動周期 cloud.setResourceId(ResourceTable.Media_cloud); //設(shè)置圖像源
(3)實例化山圖像的對象并進行屬性設(shè)置
LayoutConfig mountainConfig=new LayoutConfig(ComponentContainer.LayoutConfig.MATCH_PARENT,0,LayoutConfig.UNSPECIFIED_ALIGNMENT,1); //采用Builder方式進行對象創(chuàng)建和屬性設(shè)置 ContinuousScrollableImageView mountain=new ContinuousScrollableImageView.Builder(this.getAbility()) .setDirection(ContinuousScrollableImageView.LEFT) //設(shè)置方向向左 .setDuration(6000) //設(shè)置時間間隔 .setResourceId(ResourceTable.Media_mountain) //設(shè)置圖像源 .build(); mountain.setLayoutConfig(mountainConfig);
3、對象添加到整體顯示布局中
layout.addComponent(cloud); //飛機對象添加到布局 layout.addComponent(mountain); //云對象添加到布局 layout.addComponent(mountain); //山對象添加到布局
Library解析
Library向開發(fā)者提供ContinuousScrollableImageView類對象的啟動接口和屬性設(shè)置接口。以圖1的效果為例,通過調(diào)用啟動接口,可以讓飛機、云和山對象開始滾動;通過調(diào)用屬性設(shè)置接口,可以改變上述對象的滾動效果。由Sample部分可知,ContinuousScrollableImageView類對象的屬性設(shè)置有兩種方式,本節(jié)將揭示,不同屬性設(shè)置方式下屬性設(shè)置接口的功能實現(xiàn)也存在差異。
1、ContinuousScrollableImageView類對象啟動接口
該接口的功能實現(xiàn)內(nèi)容較多,但主要邏輯較為清晰,主要可以分為四個部分:設(shè)置布局、創(chuàng)建數(shù)值動畫、對不同的滾動方向設(shè)置監(jiān)聽和啟動動畫。
(1)設(shè)置布局
圖2 兩個布局依次出現(xiàn)
如圖2所示,畫面中所有的ContinuousScrollableImageView類對象都需要具有循環(huán)滾動的效果,以飛機為例:飛機滾動至最右側(cè)時,逐漸顯示的部分需要在最左側(cè)重新出現(xiàn)。為此,設(shè)計了兩個布局:firstImage和secondImage,二者布局相同且循環(huán)顯示,其中一個布局顯示另一個布局消失的部分。
private void setImages() { ...... firstImage = (Image) this.findComponentById(ResourceTable.Id_first_image); secondImage = (Image) this.findComponentById(ResourceTable.Id_second_image); firstImage.setImageAndDecodeBounds(resourceId); secondImage.setImageAndDecodeBounds(resourceId); setScaleType(scaleType); }
(2)創(chuàng)建數(shù)值動畫
飛機、云和山都是靜態(tài)的,想讓實現(xiàn)滾動效果,需要借助動畫類。此處采用的是數(shù)值動畫的方式,來啟動各對象。同時還需要設(shè)置動畫的循環(huán)次數(shù)、線性變化、循環(huán)周期等屬性。
animator.setLoopedCount(AnimatorValue.INFINITE); //動畫無限重復(fù) animator.setCurveType(Animator.CurveType.LINEAR); //動畫線性變化 animator.setDuration(duration); //動畫的持續(xù)時間
(3)對不同的滾動方向設(shè)置監(jiān)聽
飛機、云和山都可以設(shè)置不同的滾動方向,針對不同的方向設(shè)置不同的值動畫監(jiān)聽,以飛機為例:當(dāng)飛機橫向滾動時,通過設(shè)置firstImage和secondImage的橫坐標變化,達到二者循環(huán)顯示的目的。當(dāng)飛機豎向滾動動,通過設(shè)置firstImage和secondImage的坐標變化,達到二者循環(huán)顯示的目的。
switch (DEFAULT_ASYMPTOTE) { case HORIZONTAL: // 橫向滾動 animator.setValueUpdateListener(new AnimatorValue.ValueUpdateListener() { //值動畫監(jiān)聽 @Override public void onUpdate(AnimatorValue animatorValue, float v) { // firstImage和secondImage循環(huán)顯示算法 float progress; if (DIRECTION_MULTIPLIER == 1) progress = DIRECTION_MULTIPLIER * (v); else progress = DIRECTION_MULTIPLIER * (-v); float width = DIRECTION_MULTIPLIER * (-firstImage.getWidth()); float translationX = width * progress; firstImage.setTranslationX(translationX); //設(shè)置firstImage的橫坐標 secondImage.setTranslationX(translationX - width); //設(shè)置secondImage的橫坐標 } }); break; ......
(4)啟動動畫
動畫啟動后,飛機、云和山的坐標就會發(fā)生變化,此時他們的動畫效果就由靜態(tài)的變成滾動的。
animator.start(); //動畫啟動
2、常用方式下屬性設(shè)置接口功能實現(xiàn)
飛機和云采用常用方式設(shè)置屬性,其屬性包含:滾動周期、滾動方向、圖像源、圖像縮放類型。各接口的功能實現(xiàn)較為簡單,值得注意的是,在滾動方向和滾動周期功能實現(xiàn)中分別調(diào)用了啟動接口,此處是為了適應(yīng)下文即將指出的Builder方式,具體原因?qū)⒃谙挛闹v述。若開發(fā)者只采用常用方式進行屬性設(shè)置,可以將啟動接口從滾動方向和滾動周期功能實現(xiàn)中分離出來,通過飛機或者云的對象單獨調(diào)用。
//設(shè)置滾動周期 public void setDuration(int duration) { this.duration = duration; isBuilt = false; build(); } //設(shè)置方向 public void setDirection(@Directions int direction) { this.direction = direction; isBuilt = false; setDirectionFlags(direction); build(); } //設(shè)置圖像源 public void setResourceId(int resourceId) { this.resourceId = resourceId; firstImage.setImageAndDecodeBounds(this.resourceId); secondImage.setImageAndDecodeBounds(this.resourceId); } //設(shè)置圖像縮放類型 public void setScaleType(@ScaleType int scaleType) { if (firstImage == null || secondImage == null) { throw new NullPointerException(); } Image.ScaleMode type = Image.ScaleMode.CENTER; switch (scaleType) { ··· } this.scaleType = scaleType; firstImage.setScaleMode(type); secondImage.setScaleMode(type); }
3、Builder方式設(shè)置屬性
對山采用Builder方式進行屬性設(shè)置,各屬性在功能實現(xiàn)時分別調(diào)用了常用方式下的屬性設(shè)置接口,但是缺少啟動接口的調(diào)用。
為了在Builder方式下也能正常啟動動畫,常用方式下的滾動方向和滾動周期功能實現(xiàn)中包含了啟動接口,這樣當(dāng)在Builder方式下調(diào)用上述接口時,就可以實現(xiàn)動畫的啟動。
public static final class Builder { private ContinuousScrollableImageView scrollableImage; public Builder(Ability ability) { scrollableImage = new ContinuousScrollableImageView(ability); } //設(shè)置滾動周期 public Builder setDuration(int duration) { scrollableImage.setDuration(duration); return this; } //設(shè)置圖像源 public Builder setResourceId(int resourceId) { scrollableImage.setResourceId(resourceId); return this; } //設(shè)置滾動方向 public Builder setDirection(@Directions int direction) { scrollableImage.setDirection(direction); return this; } //設(shè)置縮放類型 public Builder setScaleType(@ScaleType int scaleType) { scrollableImage.setScaleType(scaleType); return this; } public ContinuousScrollableImageView build() { return scrollableImage; } }
項目貢獻人
劉磊 鄭森文 朱偉 陳美汝 王佳思 張馨心
作者:朱偉ISRC想了解更多內(nèi)容,請訪問51CTO和華為合作共建的鴻蒙社區(qū):https://harmonyos.51cto.com
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