Java設(shè)計模式之裝飾模式詳解
一、裝飾模式引入例子
一個快餐店計算價格問題舉例:
快餐店有炒面、炒飯這些快餐,可以額外附加雞蛋、火腿、培根這些配菜,加配菜需要額外加錢,并且每個配菜的價錢不一樣,計算快餐價格如何實現(xiàn)?
1.1 一般設(shè)計
1.2 使用繼承方式的一般設(shè)計存在的問題
橫向擴展性不好:如果要再加一種配料(火腿腸),我們就會發(fā)現(xiàn)需要給FriedRice和FriedNoodles分別定義一個子類。如果要新增一個快餐品類(炒河粉)的話,就需要定義更多的子,會出現(xiàn)類爆炸的問題。
繼承適合于縱向擴展
二、裝飾模式
2.1 裝飾(Decorator)模式中的角色
- 抽象構(gòu)件(Component)角色 :定義一個抽象接口以規(guī)范準備接收附加責任的對象。
- 具體構(gòu)件(Concrete Component)角色 :實現(xiàn)抽象構(gòu)件,通過裝飾角色為其添加一些職責。
- 抽象裝飾(Decorator)角色 : 繼承或?qū)崿F(xiàn)抽象構(gòu)件,并包含具體構(gòu)件的實例,可以通過其子類擴展具體構(gòu)件的功能。
- 具體裝飾(ConcreteDecorator)角色 :實現(xiàn)抽象裝飾的相關(guān)方法,并給具體構(gòu)件對象添加附加的責任。
2.2 裝飾模式改進設(shè)計UML
2.3 裝飾模式代碼實現(xiàn)
(1)構(gòu)件代碼
//快餐接口--抽象類或接口實現(xiàn)都可以 public abstract class FastFood { private float price; private String desc; public FastFood() { } public FastFood(float price, String desc) { this.price = price; this.desc = desc; } public void setPrice(float price) { this.price = price; } public float getPrice() { return price; } public String getDesc() { return desc; } public void setDesc(String desc) { this.desc = desc; } public abstract float cost(); //獲取價格 } //炒飯 public class FriedRice extends FastFood { public FriedRice() { super(10, "炒飯"); } public float cost() { return getPrice(); } } //炒面 public class FriedNoodles extends FastFood { public FriedNoodles() { super(12, "炒面"); } public float cost() { return getPrice(); } }
(2)抽象裝飾代碼
package com.fupinng3.gar; /** * 抽象裝飾 * 即繼承自FastFood,又聚合FastFood */ public abstract class Garnish extends FastFood{ private FastFood fastFood; public Garnish() { } public FastFood getFastFood() { return fastFood; } public void setFastFood(FastFood fastFood) { this.fastFood = fastFood; } public Garnish(FastFood fastFood,float price, String desc) { super(price, desc); this.fastFood = fastFood; } }
(3)具體裝飾
package com.fupinng3.gar; public class Egg extends Garnish{ public Egg(FastFood fastFood) { super(fastFood, 2, "雞蛋"); } @Override public float cost() { return getPrice()+getFastFood().cost(); } @Override public String getDesc() { String str1=super.getDesc(); String str2=getFastFood().getDesc(); return str1+str2; } } package com.fupinng3.gar; public class Bacon extends Garnish{ public Bacon(FastFood fastFood) { super(fastFood, 5, "培根"); } public float cost() { return getPrice()+getFastFood().cost(); } @Override public String getDesc() { return super.getDesc()+getFastFood().getDesc(); } }
(4)測試代碼
package com.fupinng3.gar; public class Test { public static void main(String[] args) { //來個炒面 FastFood fastFood=new FriedNoodles(); System.out.println(fastFood.getDesc()+"\t"+fastFood.cost()+"元"); //加個雞蛋 fastFood=new Egg(fastFood); System.out.println(fastFood.getDesc()+"\t"+fastFood.cost()+"元"); //再加個雞蛋 fastFood=new Egg(fastFood); System.out.println(fastFood.getDesc()+"\t"+fastFood.cost()+"元"); //再加個培根 fastFood=new Bacon(fastFood); System.out.println(fastFood.getDesc()+"\t"+fastFood.cost()+"元"); } }
(5)輸出
炒面 20.0元
雞蛋炒面 22.0元
雞蛋雞蛋炒面 24.0元
培根雞蛋雞蛋炒面 29.0元
一個現(xiàn)實生活中的裝飾模式例子:各種顏色、圖案形成的俄羅斯套娃
三、靜態(tài)代理和裝飾者模式的區(qū)別
(1)相同點:都是增強目標方法
(2)不同點:(如下2個不同點可以理解為1個)
- 目的不同 :裝飾者是為了增強目標對象,靜態(tài)代理是為了保護和隱藏目標對象(代理未對外暴露目標對象)
- 獲取目標對象構(gòu)建的地方不同:裝飾者是由外界傳遞進來,可以通過構(gòu)造方法傳遞 靜態(tài)代理是在代理類內(nèi)部創(chuàng)建,以此來隱藏目標對象
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