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Java設(shè)計(jì)模式之觀察者模式(Observer模式)

 更新時(shí)間:2021年04月30日 10:01:17   作者:夢(mèng)青塵  
這篇文章主要介紹了Java設(shè)計(jì)模式之觀察者模式(Observer模式),文中有非常詳細(xì)的代碼示例,對(duì)正在學(xué)習(xí)java的小伙伴們有非常好的幫助,需要的朋友可以參考下

一、觀察者模式是什么?

當(dāng)對(duì)象間存在一對(duì)多關(guān)系時(shí),則使用觀察者模式(Observer Pattern)。當(dāng)一個(gè)對(duì)象被修改時(shí),則會(huì)自動(dòng)通知依賴它的對(duì)象。觀察者模式屬于行為型模式。

人話: 就像微信公眾號(hào)推送消息,訂閱的人能收到,沒(méi)訂閱的收不到,還可以取消/添加訂閱

二、模式分析

2.1 四個(gè)角色

  • 抽象主題(抽象被觀察者角色):也就是一個(gè)抽象主題,它把所有對(duì)觀察者對(duì)象的引用保存在一個(gè)集合中,每個(gè)主題都可以有任意數(shù)量的觀察者。抽象主題提供一個(gè)接口,可以增加和刪除觀察者角色。一般用一個(gè)抽象類和接口來(lái)實(shí)現(xiàn)。
  • 抽象觀察者角色:為所有的具體觀察者定義一個(gè)接口,在得到主題通知時(shí)更新自己。
  • 具體主題(具體被觀察者角色):也就是一個(gè)具體的主題,在集體主題的內(nèi)部狀態(tài)改變時(shí),所有登記過(guò)的觀察者發(fā)出通知。
  • 具體觀察者角色:實(shí)現(xiàn)抽象觀察者角色所需要的更新接口,一邊使本身的狀態(tài)與制圖的狀態(tài)相協(xié)調(diào)。

2.2 案例

  • 微信公眾號(hào)

1.抽象主題

public interface  Subject {

    /**
     * 注冊(cè)觀察者
     */
    void registerObserver(observer observer);

    /**
     * 移除觀察者
     */
    void removeObserver(observer observer);

    /**
     * 通知觀察者
     */
    void notifyObservers();

}

2.抽象觀察者角色

public interface observer {
    /**
     * 更新
     */
    void update(String message);
}

3.具體主題

用Vector是線程同步的,比較安全,也可以使用ArrayList,是線程異步的,但不安全。

public class WechatServer implements Subject{
    //注意到這個(gè)List集合的泛型參數(shù)為Observer接口,設(shè)計(jì)原則:面向接口編程而不是面向?qū)崿F(xiàn)編程
    private Vector<observer> list;
    private String message;

    public WechatServer() {
        list = new Vector<observer>();
    }
    @Override
    public void registerObserver(observer observer) {
        list.add(observer);
    }

    @Override
    public void removeObserver(observer observer) {
        if(!list.isEmpty())
            list.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {
        for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
            observer oserver = list.get(i);
             oserver.update(message);
        }
    }

    public void setInfomation(String s) {
        this.message = s;
        System.out.println("微信服務(wù)更新消息: " + s);
        //消息更新,通知所有觀察者
        notifyObservers();
    }
}

4.具體觀察者角色

public class User implements observer {
    private String name;
    private String message;

    public User(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(String message) {
        this.message = message;
        read();
    }

    public void read() {
        System.out.println(name + " 收到推送消息: " + message);
    }
}

5.測(cè)試類

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //主題
        WechatServer server = new WechatServer();

        //觀察者
        observer userZhang = new User("ZhangSan");
        observer userLi = new User("LiSi");
        observer userWang = new User("WangWu");
        
        server.registerObserver(userZhang);
        server.setInfomation("C是世界上最好用的語(yǔ)言!");
        System.out.println("====================================");
        server.registerObserver(userLi);
        server.registerObserver(userWang);
        server.setInfomation("JAVA是世界上最好用的語(yǔ)言!");

    }
}

6.結(jié)果

在這里插入圖片描述


三、觀察者模式的優(yōu)缺點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn)

解除耦合,讓耦合的雙方都依賴于抽象,從而使得各自的變換都不會(huì)影響另一邊的變換。

缺點(diǎn)

在應(yīng)用觀察者模式時(shí)需要考慮一下開發(fā)效率和運(yùn)行效率的問(wèn)題,程序中包括一個(gè)被觀察者、多個(gè)觀察者,開發(fā)、調(diào)試等內(nèi)容會(huì)比較復(fù)雜,而且在Java中消息的通知一般是順序執(zhí)行,那么一個(gè)觀察者卡頓,會(huì)影響整體的執(zhí)行效率,在這種情況下,一般會(huì)采用異步實(shí)現(xiàn)。

四、總結(jié)

當(dāng)一個(gè)對(duì)象的改變需要同時(shí)改變其它對(duì)象,并且它不知道具體有多少對(duì)象有待改變的時(shí)候,應(yīng)該考慮使用觀察者模式。 而使用觀察者模式的動(dòng)機(jī)在于:將一個(gè)系統(tǒng)分割成一系列相互協(xié)作的類有一個(gè)很不好的副作用,就是需要維護(hù)相關(guān)對(duì)象間的一致性,我們不希望為了維持一致性而使各類緊密耦合,這樣會(huì)給維護(hù)、擴(kuò)展和重用都帶來(lái)不便,而觀察者模式所做的工作就是在解除耦合。

到此這篇關(guān)于Java設(shè)計(jì)模式之觀察者模式(Observer模式)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java觀察者模式內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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