.NET RulesEngine(規(guī)則引擎)的使用詳解
一次偶然的機(jī)會(huì),讓我拿出RulesEngine去完成一個(gè)業(yè)務(wù),對(duì)于業(yè)務(wù)來(lái)說(shuō)主要是完成一個(gè)可伸縮性(不確定的類型,以及不確定的條件,條件的變動(dòng)可能是持續(xù)增加修改的)的業(yè)務(wù)判斷。比如說(shuō)完成一個(gè)成就系統(tǒng),管理員可創(chuàng)建,對(duì)于成就來(lái)說(shuō)有一次性解鎖、日常、周常式,還有隨時(shí)重置,每次達(dá)成都觸發(fā)的,面對(duì)著成就任務(wù)的增加,那對(duì)于程序員來(lái)說(shuō),如果每次都去增加修改這些成就任務(wù)簡(jiǎn)直是太頭疼了。好了,對(duì)此大家應(yīng)該有一個(gè)簡(jiǎn)單的了解了,那跟著筆者往下走,我們看看如何在.NET中使用非常少的代碼去完成一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)態(tài)邏輯處理。
RulesEngine 概述
RulesEngine是Microsoft推出的一個(gè)規(guī)則引擎項(xiàng)目,用于系統(tǒng)中抽象出的業(yè)務(wù)邏輯/規(guī)則/策略。在我們開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,避免不了的是跟這種反反復(fù)復(fù)的業(yè)務(wù)邏輯進(jìn)行處理,而對(duì)于這種動(dòng)態(tài)的規(guī)則來(lái)說(shuō)的話,它是比較優(yōu)雅的一種方式,使用我們減少了對(duì)我們代碼或者說(shuō)項(xiàng)目的修改。
如何使用
目前我們可以通過(guò)nuget的形式進(jìn)行引入該庫(kù),如下所示:
dotnet add package RulesEngine
對(duì)于規(guī)則的配置來(lái)說(shuō),大家可以直接通過(guò)類型化參數(shù),筆者主要是為了大家可以清晰的明白,所以用JSON化配置來(lái)做演示。
//反序列化Json格式規(guī)則字符串 var workflowRules = JsonConvert.DeserializeObject<List<WorkflowRules>>(rulesStr); var rulesEngine = new RulesEngine.RulesEngine(workflowRules.ToArray());
//定義規(guī)則 var rulesStr = @"[{ ""WorkflowName"": ""UserInputWorkflow"", ""Rules"": [ { ""RuleName"": ""CheckAge"", ""ErrorMessage"": ""年齡必須大于18歲."", ""ErrorType"": ""Error"", ""RuleExpressionType"": ""LambdaExpression"", ""Expression"": ""Age > 18"" }, { ""RuleName"": ""CheckIDNoIsEmpty"", ""ErrorMessage"": ""身份證號(hào)不可以為空."", ""ErrorType"": ""Error"", ""RuleExpressionType"": ""LambdaExpression"", ""Expression"": ""IdNo != null"" } ] }] ";
如上所示我們定義了規(guī)則信息,對(duì)于該信息,對(duì)于規(guī)則信息筆者默認(rèn)存儲(chǔ)的還是JSON數(shù)據(jù),當(dāng)然大家可以進(jìn)行存儲(chǔ)如下內(nèi)容,將如下數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)拆分存儲(chǔ)到數(shù)據(jù)庫(kù)中。
屬性 | 描述 |
---|---|
RuleName | 規(guī)則名稱 |
Properties | 規(guī)則屬性,獲取或設(shè)置規(guī)則的自定義屬性或者標(biāo)記 |
Operator | 操作符 |
ErrorMessage | 錯(cuò)誤消息 |
Enabled | 獲取和設(shè)置規(guī)則是否已啟用 |
RuleExpressionType | 規(guī)則表達(dá)式類型,默認(rèn)為L(zhǎng)ambdaExpression,當(dāng)然目前只有這么一個(gè) |
WorkflowRulesToInJect | 注入工作流程規(guī)則 |
Rules | 規(guī)則 |
LocalParams | 本地參數(shù) |
Expression | 表達(dá)樹(shù) |
Actions | |
SuccessEvent | 完成事件,默認(rèn)為規(guī)則名稱 |
我們來(lái)看一下該代碼產(chǎn)生的結(jié)果,對(duì)于該內(nèi)容筆者創(chuàng)建了一個(gè)類,如下所示:
public class UserInput { public string IdNo { get; set; } public int Age { get; set; } }
static async Task Main(string[] args) { var userInput = new UserInput { IdNo = null, Age = 18 }; //反序列化Json格式規(guī)則字符串 var workflowRules = JsonConvert.DeserializeObject<List<WorkflowRules>>(rulesStr); var rulesEngine = new RulesEngine.RulesEngine(workflowRules.ToArray()); List<RuleResultTree> resultList = await rulesEngine.ExecuteAllRulesAsync("UserInputWorkflow", userInput); foreach (var item in resultList) { Console.WriteLine("驗(yàn)證成功:{0},消息:{1}",item.IsSuccess,item.ExceptionMessage); } Console.ReadLine(); }
輸出結(jié)果如下所示:
驗(yàn)證成功:False,消息:年齡必須大于18歲.
驗(yàn)證成功:False,消息:身份證號(hào)不可以為空.
返回結(jié)構(gòu)resultList
如下所示:
{ "Rule":{ "RuleName":"CheckNestedSimpleProp","Properties":null,"Operator":null,"ErrorMessage":"年齡必須大于18歲.", "ErrorType":"Error","RuleExpressionType":"LambdaExpression","WorkflowRulesToInject":null,"Rules":null,"LocalParams":null,"Expression":"Age > 18","Actions":null,"SuccessEvent":null},"IsSuccess":false,"ChildResults":null,"Inputs":{ "input1":{ "IdNo":null,"Age":18} }, "ActionResult":{ "Output":null,"Exception":null},"ExceptionMessage":"年齡必須大于18歲.","RuleEvaluatedParams":[]}
表達(dá)樹(shù)內(nèi)使用擴(kuò)展方法
上面相信大家對(duì)于規(guī)則引擎的使用,有了一個(gè)簡(jiǎn)單的了解,下面我們?cè)賮?lái)一個(gè)進(jìn)階版內(nèi)容。
比如我覺(jué)得通過(guò)輸入的年齡不準(zhǔn)確,我想通過(guò)身份證號(hào)去計(jì)算年齡,那么我該如何操作,正常的情況下,我們會(huì)通過(guò)擴(kuò)展方法,然后將身份證號(hào)參數(shù)進(jìn)行傳遞給處理程序,處理程序計(jì)算完成后,會(huì)返回給我們年齡,而在這個(gè)里面我們?cè)撊绾尾僮髂??我們往下看?/p>
通過(guò)ReSettings進(jìn)行增加自定義類型,將擴(kuò)展方法,因?yàn)樗鼈兯苁褂玫姆椒▋H限于[System namespace],所以我們需要將自定義類進(jìn)行添加到設(shè)置中。
private static readonly ReSettings reSettings = new ReSettings { CustomTypes = new[] { typeof(IdCardUtil) } };
修改如下內(nèi)容:
var rulesEngine = new RulesEngine.RulesEngine(workflowRules.ToArray(), null, reSettings: reSettings);
var rulesStr = @"[{ ""WorkflowName"": ""UserInputWorkflow"", ""Rules"": [ { ""RuleName"": ""CheckNestedSimpleProp"", ""ErrorMessage"": ""年齡必須小于18歲."", ""ErrorType"": ""Error"", ""RuleExpressionType"": ""LambdaExpression"", ""Expression"": ""IdNo.GetAgeByIdCard() < 18"" }, { ""RuleName"": ""CheckNestedSimpleProp1"", ""ErrorMessage"": ""身份證號(hào)不可以為空."", ""ErrorType"": ""Error"", ""RuleExpressionType"": ""LambdaExpression"", ""Expression"": ""IdNo != null"" } ] }] ";
輸出結(jié)果如下所示:
驗(yàn)證成功:False,消息:年齡必須小于18歲.
驗(yàn)證成功:True,消息:
多對(duì)象組合條件
下面我們修改了一下之前的規(guī)則內(nèi)容,同時(shí)又增加了一個(gè)類ListItem,我們將內(nèi)容賦值之后,進(jìn)行創(chuàng)建一個(gè)匿名類型,里面兩個(gè)屬性,user和items,最后通過(guò)我們的多條件組合進(jìn)行邏輯判斷。
var rulesStr = @"[{ ""WorkflowName"": ""UserInputWorkflow"", ""Rules"": [ { ""RuleName"": ""CheckNestedSimpleProp"", ""ErrorMessage"": ""Value值不是second."", ""ErrorType"": ""Error"", ""RuleExpressionType"": ""LambdaExpression"", ""Expression"": ""user.UserId==1 && items[0].Value==second"" } ] }] "; var userInput = new UserInput { UserId = 1, IdNo = "11010519491230002X", Age = 18 }; var input = new { user = userInput, items = new List<ListItem>() { new ListItem{ Id=1,Value="first"}, new ListItem{ Id=2,Value="second"} } };
輸出結(jié)果如下所示:
驗(yàn)證成功:False,消息:Value值不是second.
如何實(shí)現(xiàn)的?
對(duì)于這個(gè),我們?cè)摳鶕?jù)現(xiàn)象去看原理,對(duì)于內(nèi)部的動(dòng)態(tài)樹(shù)其實(shí)是使用了System.Linq.Dynamic.Core,RulesEngine是建立在該庫(kù)之上,進(jìn)行抽象出來(lái)的,為我們提供了一個(gè)規(guī)則引擎,那我們來(lái)試一下System.Linq.Dynamic.Core。
我們先查詢集合數(shù)據(jù),編輯一個(gè)條件字符串,如下所示:
var items = input.items.AsQueryable().Where("Id == 1").ToList(); foreach (var item in items) { Console.WriteLine($"Id:{item.Id},Value: {item.Value}"); }
輸出結(jié)果:
Id:1,Value: first
那我們?cè)倏纯慈绻峭ㄟ^(guò)表達(dá)樹(shù),我們是如何進(jìn)行實(shí)現(xiàn)的,如下所示:
Expression<Func<ListItem, bool>> predicate = x => x.Id == 1; //輸入條件如下 var inputItem = new ListItem { Id = 1, Value = "second" }; if (inputItem.Id !=null) { predicate = predicate.And(x=>x.Id==inputItem.Id); } if (inputItem.Id != null) { predicate = predicate.And(x => x.Value == inputItem.Value); } public static class PredicateBuilder { public static Expression<Func<T, bool>> And<T>(this Expression<Func<T, bool>> expr1, Expression<Func<T, bool>> expr2) { var invokedExpr = Expression.Invoke(expr2, expr1.Parameters.Cast<Expression>()); return Expression.Lambda<Func<T, bool>> (Expression.And(expr1.Body, invokedExpr), expr1.Parameters); } }
正常來(lái)說(shuō)是如上這種的,我們進(jìn)行條件的拼接,相信大家可以通過(guò)這種的一個(gè)條件進(jìn)行一個(gè)思考,確定什么樣的適合自己。
如果使用動(dòng)態(tài)查詢形式如下所示:
var items = input.items.AsQueryable().Where("Id ==@0 && Value==@1",inputItem.Id,inputItem.Value).ToList();
成功失敗事件
因?yàn)閷?duì)于邏輯驗(yàn)證來(lái)說(shuō),我們既然要這樣做,肯定需要知道到底成功了還是失敗了。而這個(gè)我們不僅可以通過(guò)對(duì)象的IsSuccess還可以通過(guò)兩個(gè)事件進(jìn)行得到邏輯驗(yàn)證的失敗與成功,如下所示:
var discountOffered = ""; resultList.OnSuccess((eventName) => { discountOffered = $"成功事件:{eventName}."; }); resultList.OnFail(() => { discountOffered = "失敗事件."; });
總結(jié)
有興趣的話可以看一下System.Linq.Dynamic.Core,因?yàn)殛P(guān)于動(dòng)態(tài)表達(dá)樹(shù)解析還是使用的這個(gè)項(xiàng)目去做的。另外項(xiàng)目地址在RulesEngine
https://github.com/hueifeng/BlogSample/tree/master/src/RulesEngineDemo
以上就是.NET RulesEngine(規(guī)則引擎)的使用詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于.NET RulesEngine(規(guī)則引擎)的使用的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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