欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

詳解Javascript實踐中的命令模式

 更新時間:2021年05月04日 11:31:56   作者:淺笑·  
這篇文章主要介紹了Javascript實踐中的命令模式,對命令模式感興趣的同學(xué),可以參考下

定義

Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize other objects with different requests, queue or log requests,and support undoable operations.“

「命令模式」將「請求」封裝成對象,以便使用不同的請求、隊列或者日志來參數(shù)化其他對象,同時支持可撤消的操作。

這里的「請求」的定義,并不是我們前端常說的「Ajax 請求」,而是一個「動作請求」,也就是發(fā)起一個行為。例如,通過遙控器關(guān)閉電視,這里的「關(guān)閉」就是一個請求。在命令模式中,我們將請求抽象成一個命令,這個命令是可復(fù)用的,它只關(guān)心它的接受者(電視);而對于動作的發(fā)起者(遙控器)來說,它只關(guān)心它所支持的命令有哪些,而不關(guān)心這些命令具體是做什么的。

結(jié)構(gòu)

命令模式的類圖如下:

在該類圖中,我們看到五個角色:

  • Client - 創(chuàng)建 Concrete Command 與 Receiver(應(yīng)用層)。
  • Invoker - 命令的發(fā)出者,通常會持有命令對象,可以持有很多的命令對象。
  • Receiver - 命令接收者,真正執(zhí)行命令的對象。任何類都可能成為一個接收者,只要它能夠?qū)崿F(xiàn)命令要求實現(xiàn)的相應(yīng)功能。
  • Command - 命令接口。
  • ConcreteCommand - 命令接口的實現(xiàn)。

Reciver 與 Invoker 沒有耦合,當(dāng)需要拓展功能時,通過新增 Command,因此命令模式符合開閉原則。

實例

自定義快捷鍵

自定義快捷鍵是一個編輯器的最基本功能。通過命令模式,我們可以寫出一個將鍵位與鍵位邏輯解耦的結(jié)構(gòu)。

interface Command {
    exec():void
}

type Keymap = { [key:string]: Command }
class Hotkey {
    keymap: Keymap = {}

    constructor(keymap: Keymap) {
        this.keymap = keymap
    }

    call(e: KeyboardEvent) {
        const prefix = e.ctrlKey ? 'ctrl+' : ''
        const key = prefix + e.key
        this.dispatch(key)
    }

    dispatch(key: string) {
        this.keymap[key].exec()
    }
}

class CopyCommand implements Command {
    constructor(clipboard: any) {}
    exec() {}
}

class CutCommand implements Command {
    constructor(clipboard: any) {}
    exec() {}
}

class PasteCommand implements Command {
    constructor(clipboard: any) {}
    exec() {}
}

const clipboard = { data: '' }
const keymap = {
    'ctrl+x': new CutCommand(clipboard),
    'ctrl+c': new CopyCommand(clipboard),
    'ctrl+v': new PasteCommand(clipboard)
}
const hotkey = new Hotkey(keymap)

document.onkeydown = (e) => {
    hotkey.call(e)
}

在本例中,hotkey是 Invoker,clipboard是 Receiver。當(dāng)我們需要修改已有的 keymap 時,只需要新增或替換已有的key或Command即可。

是不是覺得這個寫法似曾相識?沒錯Redux 也是應(yīng)用了命令模式,Store 相當(dāng)于 Receiver,Action 相當(dāng)于 Command,Dispatch 相當(dāng)于 Invoker。

撤銷與重做

基于命令模式,我們可以很容易拓展,使它支持撤銷與重做。

interface IPerson {
    moveTo(x: number, y: number): void
}

class Person implements Person {
    x = 0
    y = 0

    moveTo(x: number, y: number) {
        this.x = x
        this.y = y
    }
}

interface Command {
    exec(): void
    undo(): void
}

class MoveCommand implements Command {
    prevX = 0
    prevY = 0

    person: Person

    constructor(person: Person) {
        this.person = person
    }

    exec() {
        this.prevX = this.person.x
        this.prevY = this.person.y
        this.person.moveTo(this.prevX++, this.prevY++)
    }

    undo() {
        this.person.moveTo(this.prevX, this.prevY)
    }
}


const ezio = new Person()
const moveCommand = new MoveCommand(ezio)
moveCommand.exec()
console.log(ezio.x, ezio.y)
moveCommand.undo()
console.log(ezio.x, ezio.y)

錄制與回放

想想我們在游戲中的錄制與回放功能,如果將角色的每個動作都作為一個命令的話,那么在錄制時就能夠得到一連串的命令隊列。

class Control {
    commands: Command[] = []
    
    exec(command) {
        this.commands.push(command)
        command.exec(this.person)
    }
}

const ezio = new Person()
const control = new Control()
control.exec(new MoveCommand(ezio))
control.exec(new MoveCommand(ezio))

console.log(control.commands)

當(dāng)我們有了命令隊列,我們又能夠很容易得進行多次的撤銷和重做,實現(xiàn)一個命令的歷史記錄。只需要移動當(dāng)前命令隊列的指針即可。

class CommandHistory {
    commands: Command[] = []
    
    index = 0
    
    get currentCommand() {
        return this.commands[index]
    }
    
    constructor(commands: Command[]) {
        this.commands = commands
    }
    
    redo() {
        this.index++
        this.currentCommand.exec()
    }
    
    undo() {
        this.currentCommand.undo()
        this.index--
    }
}

同時,如果我們將命令序列化成一個對象,它便可以用于保存與傳遞。這樣我們將它發(fā)送到遠程計算機,就能實現(xiàn)遠程控制ezio移動的功能。

[{
    type: 'move',
    x: 1,
    y: 1,
}, {
    type: 'move',
    x: 2,
    y: 2,
}]

宏命令

對Command進行一些簡單的處理就能夠?qū)⒁延械拿罱M合起來執(zhí)行,將其變成一個宏命令。

class BatchedCommand implements Command {
    commands = []
    
    constructor(commands) {
        this.commands = commands
    }
    
    exec() {
        this.commands.forEach(command => command.exec())
    }
}

const batchedMoveCommand = new BatchedCommand([
    new MoveCommand(ezio),
    new SitCommand(ezio),
])

batchedMoveCommand.exec()

總結(jié)

通過以上幾個例子,我們可以看出命令模式有一下幾個特點:

  • 低耦合,徹底消除了接受者與調(diào)用者之間的耦合。
  • 易拓展,只需要增加新的命令便可拓展出新功能。
  • 支持序列化,易于實現(xiàn)保存與傳遞。
  • 容易導(dǎo)致 Command 類龐大。

以上就是詳解Javascript實踐中的命令模式的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于Javascript命令模式的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

相關(guān)文章

  • JS判斷客服QQ號在線還是離線狀態(tài)的方法

    JS判斷客服QQ號在線還是離線狀態(tài)的方法

    這篇文章主要介紹了JS判斷客服QQ號在線還是離線狀態(tài)的方法,可實現(xiàn)完整的判斷QQ在線及對話的功能,是非常實用的技巧,需要的朋友可以參考下
    2015-01-01
  • bootstrap響應(yīng)式導(dǎo)航條模板使用詳解(含下拉菜單,彈出框)

    bootstrap響應(yīng)式導(dǎo)航條模板使用詳解(含下拉菜單,彈出框)

    這篇文章主要為大家詳細介紹了bootstrap響應(yīng)式導(dǎo)航條模板使用詳解,含下拉菜單,彈出框效果,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2017-11-11
  • JS中作用域以及變量范圍分析

    JS中作用域以及變量范圍分析

    這篇文章主要介紹了JS中作用域以及變量范圍分析,需要的朋友可以參考下
    2020-07-07
  • js 觸發(fā)select onchange事件代碼

    js 觸發(fā)select onchange事件代碼

    select 或text的onchange事件需要手動(通過鍵盤輸入)改變select或text的值才能觸發(fā),本文為大家介紹下使用js觸發(fā)select onchange事件
    2014-03-03
  • JavaScript 拷貝賦值的具體使用

    JavaScript 拷貝賦值的具體使用

    在JavaScript編程中,經(jīng)常會涉及到對象賦值和拷貝的操作,本文主要介紹了JavaScript 拷貝賦值的具體使用,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2024-08-08
  • webpack與SPA實踐之管理CSS等資源的方法

    webpack與SPA實踐之管理CSS等資源的方法

    本篇文章主要介紹了webpack與SPA實踐之管理CSS等資源的方法,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2017-12-12
  • Mac系統(tǒng)下Webstorm快捷鍵整理大全

    Mac系統(tǒng)下Webstorm快捷鍵整理大全

    webstorm應(yīng)該是目前最強的js編輯器了,結(jié)合sublime text可以很效率的開發(fā)項目。下面這篇文章主要給大家整理了一些Mac系統(tǒng)下Webstorm快捷鍵的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考借鑒,下面來一起看看吧。
    2017-05-05
  • IE下使用cloneNode注意事項分享

    IE下使用cloneNode注意事項分享

    在開發(fā)百度“地裂特效”時,發(fā)現(xiàn)了一些匪夷所思的 bug,第一反應(yīng)是特效本身的代碼與頁面上原有的腳本發(fā)生了沖突,經(jīng)過調(diào)試發(fā)現(xiàn),問題出現(xiàn)在 cloneNode 的應(yīng)用上
    2012-11-11
  • 禁止拷貝網(wǎng)頁內(nèi)容的js代碼

    禁止拷貝網(wǎng)頁內(nèi)容的js代碼

    如何禁止拷貝網(wǎng)頁內(nèi)容,想維護下自己的版權(quán),下面有個不錯的方法,大家可以學(xué)習(xí)下
    2014-01-01
  • JavaScript高級程序設(shè)計 讀書筆記之十一 內(nèi)置對象Global

    JavaScript高級程序設(shè)計 讀書筆記之十一 內(nèi)置對象Global

    由ECMAScript實現(xiàn)提供的、獨立于宿主環(huán)境的所有對象,在ECMAScript程序開始執(zhí)行時出現(xiàn)
    2012-03-03

最新評論