JS快速掌握ES6的class用法
1.如何構(gòu)造?
先復(fù)習(xí)一下es5常用的構(gòu)建類的方法:首先es5的寫法使用原型進(jìn)行對象的方法的,為什么不在構(gòu)造函數(shù)里添加方法呢?因?yàn)閷?shí)例化對象的時(shí)候,會(huì)重復(fù)的建立好多相同的方法,浪費(fèi)資源。所以需要把對象的方法掛載到prtotype里。
關(guān)于new和this的綁定問題,可以大概簡化為:
- 首先通過new生成一個(gè)新的對象
- 然后讓這個(gè)對象綁定到構(gòu)造函數(shù)的this中去
- 然后綁定這個(gè)構(gòu)造對象的原型對象上
- 最后把這個(gè)對象返回給前面定義的對象
那么接下來看例子吧:
fuction Animal(name,age){
this.name = name
this.age = age
// 這樣是浪費(fèi)資源的
// this.eat = function(){
// console.log("今天我吃飯了")
// }
}
// 正確做法
Animal.prototype.eat=function(){
console.log("今天我吃飯了")
}
然后上ES6的class,class很明顯就簡化了這個(gè)操作
cosnt dog = new Animal("wangcai",2) // 會(huì)報(bào)錯(cuò),ES6為了修改陋習(xí),和let和const一樣,class不會(huì)提升.
class Animal{
constroctor(name,age){
this.name = name
this.age = age
}
eat(){
console.log("今天我吃飯了")
}
}
cosnt dog = new Animal("wangcai",2) //正確位置
另外class還添加了靜態(tài)方法,set,get等操作。
class Animal{
constroctor(name,age){
this.name = name
this.age = age
}
eat(){
console.log("今天我吃飯了")
}
set name(value){
this.tempname ="老鐵"+value
}
get name(){
return this.tempname
}
static introuduce(){
console.log("我現(xiàn)在是一個(gè)動(dòng)物類")
}
}
//set() get()
const dog = new Animal("giao",2)
dog.name="agiao"
console.log(dog.name) // 老鐵agiao
// 靜態(tài)方法
Animal.introuduce() // 我現(xiàn)在是一個(gè)動(dòng)物類
再說繼承之前補(bǔ)充個(gè)小知識(shí)點(diǎn),class的方法名可以通過計(jì)算屬性的操作來命名
let tempname = "giao"
class Animal{
constroctor(name,age){
this.name = name
this.age = age
}
[tempname](){
console.log("一給我咧giao")
}
}
const xiaoagiao = new Animal("giaoge",30)
xiaoagiao.giao() // 一給我咧giao
2.繼承
回到繼承這個(gè)問題,es5是怎么繼承的呢?
function Animal( name ){
this.name = name
}
Animal.prototype.break(){
console.log("叫!")
}
function Dog( name, age ){
Animal.call(this,name)
this.age = age
}
Dog.prototype = new Animal()
Dog.prototype.constructor = Dog
那么這個(gè)叫組合繼承,怎么個(gè)組合法呢?
屬性方面的繼承是借用繼承,可以看到Animal.call(this,name)就是相當(dāng)于把Animal這個(gè)函數(shù)在Dog的構(gòu)造函數(shù)里調(diào)用了一遍而已。雖然屬性他們沒有原型鏈的鏈?zhǔn)铰?lián)通,但是代碼拿過來給Dog都跑了一遍,所以自然就繼承了Animal的name屬性。
Animal.call(this,name)
方法的繼承是原型式繼承,眾所周知,一個(gè)函數(shù)會(huì)在創(chuàng)建的時(shí)候生成一個(gè)原型對象,這個(gè)函數(shù)的的一個(gè)protoype屬性指向他的原型對象,原型對象的constructor屬性指向這個(gè)函數(shù)。如果用new來新建這個(gè)函數(shù)的實(shí)例,這個(gè)實(shí)例會(huì)有一個(gè)__proto__的屬性指向函數(shù)的原型對象。所以借用函數(shù)實(shí)例會(huì)指向函數(shù)原型對象這個(gè)特性,我們將被繼承的函數(shù)實(shí)例化,然后將這個(gè)實(shí)例化的對象賦給繼承的構(gòu)造函數(shù)的prototype屬性,這樣就構(gòu)成了一種鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)。但同被繼承的函數(shù)實(shí)例化是不具備constructor這個(gè)屬性的,我們需要將他的constructor指向繼承的構(gòu)造函數(shù)。
Dog.prototype = new Animal() Dog.prototype.constructor = Dog
所以按照這個(gè)套路,我們用es5的語法,將dog函數(shù)繼承了Animal函數(shù)的name和break方法.
那么ES6是怎么做的呢?
class Animal{
constructor( name ){
this.name = name
}
break(){
console.log("叫!")
}
}
class Dog extends Animal {
constructor( name, age ){
super(name)
this.age=age
}
}
現(xiàn)在只需要在聲明Dog類的時(shí)候加一個(gè)extends Animal,然后再在constructor構(gòu)造函數(shù)里加一個(gè)super就好了。
這個(gè)super(name)就相當(dāng)于Animal.call(this,name)了。然后關(guān)于方法的問題,自然就不用擔(dān)心了,extends自動(dòng)就處理好了,就不用再去用prototype亂指了.
以上就是JS快速掌握ES6的class用法的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于JS ES6的class用法的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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